<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aslok</id>
		<title>Playzone Minecraft Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aslok"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aslok"/>
		<updated>2026-04-09T21:07:14Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9582</id>
		<title>Красный камень (повторитель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9582"/>
				<updated>2014-01-25T16:44:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aslok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{ {{{1|Блок}}}&lt;br /&gt;
|название=Красный повторитель&lt;br /&gt;
|изображение=Redstone (Repeater, Inactive).gif&lt;br /&gt;
|изображение2=Redstone (Repeater, Active).gif&lt;br /&gt;
|тип=Твёрдый блок&lt;br /&gt;
|гравит=Нет&lt;br /&gt;
|прозр=Нет&lt;br /&gt;
|свет=Да, 9 &amp;lt;small&amp;gt;(когда включён)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|инструмент=Нет&lt;br /&gt;
|возобн=[[Торговля]]&lt;br /&gt;
|склад=Да (64)&lt;br /&gt;
|перввер=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|многоданных={{dv|93|Выключенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|94|Включенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|356|Предмет}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{о|красном повторителе|других значениях и руководствах по красному камню|Красный камень (значения)}}&lt;br /&gt;
'''Красный повторитель''' - это блок для схем из красного камня, который имеет три основные функции: повторитель, диод и элемент задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Ингредиенты&lt;br /&gt;
!Процесс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Камень]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (факел)|Красный факел]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (пыль)|Красная пыль]] &lt;br /&gt;
|{{Сетка/Крафт&lt;br /&gt;
|A1=                        |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Красный камень (факел) |B2= Красный камень (пыль) |C2= Красный камень (факел)&lt;br /&gt;
|A3= Камень                 |B3= Камень                |C3= Камень&lt;br /&gt;
|Выход= Красный камень (повторитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
У повторителя есть несколько различных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторитель ===&lt;br /&gt;
Как известно, сигнал по [[Красный камень (провод)|проводам]] передается не далее, чем на 15 блоков. Свойство повторителя, заложенное в названии, позволяет обойти это ограничение: повторитель &amp;quot;обновляет&amp;quot; полученный сигнал, передавая его на выход еще на 15 блоков. До введения повторителей для этих целей использовались гейты NOT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как диод и как изолированный провод ===&lt;br /&gt;
Повторитель принимает сигнал только с блока позади него (ближняя к игроку сторона при установке) и передает сигнал только на блок впереди (противоположная сторона). Во-первых, это можно использовать, чтобы препятствовать прохождению сигнала по проводу в противоположную сторону. Во-вторых, так как повторитель не взаимодействует ни с какими другими соседними блоками, он может быть рассмотрен как изолированная версия обычного провода, что может пригодиться в компактных схемах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов может активировать повторитель, будучи помещенным у его входа:&lt;br /&gt;
* участок [[Красный камень (провод)|провода]]&lt;br /&gt;
* [[Красный камень (факел)|красный факел]]&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому выходом&lt;br /&gt;
* блок, запитанный любым способом&lt;br /&gt;
* любой [[Переключатели|переключатель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов будет активирован от повторителя, будучи помещенным у его выхода:&lt;br /&gt;
* участок провода из красной пыли&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому входом&lt;br /&gt;
* любой блок, проводящий электричество&lt;br /&gt;
* любой [[Механизмы|механизм]], который может управляться при помощи красного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая особенность красного повторителя заслуживает отдельного упоминания:&lt;br /&gt;
* блок, запитанный напрямую от повторителя, заряжается &amp;quot;сильно&amp;quot;, что позволяет ему активировать любой соприкасающийся провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как элемент задержки ===&lt;br /&gt;
Повторитель подает сигнал на выход через строго определенный промежуток времени после получения сигнала на вход, это же касается и потери сигнала. Задержка регулируется нажатием ПКМ на повторителе и может принимать значения от 0.1 до 0.4 секунды (с шагом в 0.1 с). Более длинные задержки можно получить последовательной установкой нескольких повторителей (например, два повторителя на 0.4 и один на 0.2 в сумме дадут задержку в 1 секунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блокировка повторителей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Блокированый_повторитель.png|thumb|Заблокированный повторитель.]]&lt;br /&gt;
В {{Вер|12w42a}} (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из [[Коренная порода|коренной породы]] поперек направления сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокировка в примерах:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 1.png|Вход выключен, блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 2.png|Включаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому на выходе это не сказывается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 3.png|Снимаем блокировку. Выход снова зависит от входа, поэтому лампа включается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 4.png|Второй пример: вход включен. Блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 5.png|Выключаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому сигнал на выходе остается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 6.png|Снимаем блокировку. Выход выключается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта возможность позволяет сильно упростить некоторые схемы, реализовав их намного более компактно. Рассмотрим два Т-триггера на основе заблокированного повторителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:T flip-flop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основная деталь обеих схем здесь - это обычный таймер с факелом и повторителем.&lt;br /&gt;
На верхней схеме блокируемый повторитель на 0.4 сек дополнен повторителем на 0.2 для увеличения задержки до 0.6. При помощи блокировки повторителя таймер &amp;quot;замораживается&amp;quot; и удерживается в одном состоянии. Когда с кнопки приходит сигнал, блокировка на непродолжительное время снимается, и таймер возобновляет работу. Период таймера 0.7 сек (0.6 в сумме на повторителях + 0.1 на красном факеле) подобран таким образом, чтобы за время сигнала от каменной кнопки (1.0 сек) он успел перейти в противоположное состояние. К сожалению, время реакции данного Т-тригера достаточно велико (0.6 сек), к тому же он зависит от длины сигнала (должна быть меньше 0.7х2=1.4 сек) - в данном виде он не может быть использован с деревянной кнопкой (1.5), датчиком солнечного света (&amp;gt; 10 мин) или нажимной плитой (не ограничена).&lt;br /&gt;
В нижней части скриншота мы видим немного усложненную схему, лишенную этих недостатков. Сигнал подается не напрямую, а через детектор фронта сигнала, состоящий из факела и повторителя на 0.3 сек. ДФС выдает короткий импульс длиной 0.2 в момент появления сигнала, как бы отрезая кусочек от начала сигнала. Блокируемый повторитель, установлен на 0.1, что в сумме с факелом дает 0.2 - минимально необходимое время, для того чтоб Т-триггер успел переключиться. Время реакции составляет 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересно, что при попадании стрелы в повторитель, который работает в импульсном генераторе, издаётся характерное бренчание. При этом стрела не будет исчезать и через некоторое время примет вертикальное положение.&lt;br /&gt;
*В предварительной версии {{Вер|12w42a}} текстура повторителя была изменена, а также появилась блокировка повторителя. Блокировка осуществляется другим повторителем, подведённым к одной из боковых сторон повторителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Повторитель_12w42a.png|Текстура повторителя в версии 12w42a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Блоки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aslok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9581</id>
		<title>Красный камень (повторитель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9581"/>
				<updated>2014-01-24T17:00:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aslok: /* Блокировка повторителей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{ {{{1|Блок}}}&lt;br /&gt;
|название=Красный повторитель&lt;br /&gt;
|изображение=Redstone (Repeater, Inactive).gif&lt;br /&gt;
|изображение2=Redstone (Repeater, Active).gif&lt;br /&gt;
|тип=Твёрдый блок&lt;br /&gt;
|гравит=Нет&lt;br /&gt;
|прозр=Нет&lt;br /&gt;
|свет=Да, 9 &amp;lt;small&amp;gt;(когда включён)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|инструмент=Нет&lt;br /&gt;
|возобн=[[Торговля]]&lt;br /&gt;
|склад=Да (64)&lt;br /&gt;
|перввер=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|многоданных={{dv|93|Выключенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|94|Включенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|356|Предмет}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{о|красном повторителе|других значениях и руководствах по красному камню|Красный камень (значения)}}&lt;br /&gt;
'''Красный повторитель''' - это блок для схем из красного камня, который имеет три основные функции: повторитель, диод и элемент задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Ингредиенты&lt;br /&gt;
!Процесс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Камень]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (факел)|Красный факел]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (пыль)|Красная пыль]] &lt;br /&gt;
|{{Сетка/Крафт&lt;br /&gt;
|A1=                        |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Красный камень (факел) |B2= Красный камень (пыль) |C2= Красный камень (факел)&lt;br /&gt;
|A3= Камень                 |B3= Камень                |C3= Камень&lt;br /&gt;
|Выход= Красный камень (повторитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
У повторителя есть несколько различных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторитель ===&lt;br /&gt;
Как известно, сигнал по [[Красный камень (провод)|проводам]] передается не далее, чем на 15 блоков. Свойство повторителя, заложенное в названии, позволяет обойти это ограничение: повторитель &amp;quot;обновляет&amp;quot; полученный сигнал, передавая его на выход еще на 15 блоков. До введения повторителей для этих целей использовались гейты NOT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как диод и как изолированный провод ===&lt;br /&gt;
Повторитель принимает сигнал только с блока позади него (ближняя к игроку сторона при установке) и передает сигнал только на блок впереди (противоположная сторона). Во-первых, это можно использовать, чтобы препятствовать прохождению сигнала по проводу в противоположную сторону. Во-вторых, так как повторитель не взаимодействует ни с какими другими соседними блоками, он может быть рассмотрен как изолированная версия обычного провода, что может пригодиться в компактных схемах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов может активировать повторитель, будучи помещенным у его входа:&lt;br /&gt;
* участок [[Красный камень (провод)|провода]]&lt;br /&gt;
* [[Красный камень (факел)|красный факел]]&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому выходом&lt;br /&gt;
* блок, запитанный любым способом&lt;br /&gt;
* любой [[Переключатели|переключатель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов будет активирован от повторителя, будучи помещенным у его выхода:&lt;br /&gt;
* участок провода из красной пыли&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому входом&lt;br /&gt;
* любой блок, проводящий электричество&lt;br /&gt;
* любой [[Механизмы|механизм]], который может управляться при помощи красного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая особенность красного повторителя заслуживает отдельного упоминания:&lt;br /&gt;
* блок, запитанный напрямую от повторителя, заряжается &amp;quot;сильно&amp;quot;, что позволяет ему активировать любой соприкасающийся провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как элемент задержки ===&lt;br /&gt;
Повторитель подает сигнал на выход через строго определенный промежуток времени после получения сигнала на вход, это же касается и потери сигнала. Задержка регулируется нажатием ПКМ на повторителе и может принимать значения от 0.1 до 0.4 секунды (с шагом в 0.1 с). Более длинные задержки можно получить последовательной установкой нескольких повторителей (например, два повторителя на 0.4 и один на 0.2 в сумме дадут задержку в 1 секунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блокировка повторителей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Блокированый_повторитель.png|thumb|Заблокированный повторитель.]]&lt;br /&gt;
В {{Вер|12w42a}} (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из [[Коренная порода|коренной породы]] поперек направления сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокировка в примерах:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 1.png|Вход выключен, блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 2.png|Включаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому на выходе это не сказывается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 3.png|Снимаем блокировку. Выход снова зависит от входа, поэтому лампа включается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 4.png|Второй пример: вход включен. Блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 5.png|Выключаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому сигнал на выходе остается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 6.png|Снимаем блокировку. Выход выключается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта возможность позволяет сильно упростить некоторые схемы, реализовав их намного более компактно. Рассмотрим два Т-триггера на основе заблокированного повторителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:T flip-flop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основная деталь обеих схем здесь - это обычный таймер с факелом и повторителем.&lt;br /&gt;
На верхней схеме блокируемый повторитель на 0.4 сек дополнен повторителем на 0.2 для увеличения задержки до 0.6. При помощи блокировки повторителя таймер &amp;quot;замораживается&amp;quot; и удерживается в одном состоянии. Когда с кнопки приходит сигнал, блокировка на непродолжительное время снимается, и таймер возобновляет работу. Период таймера 0.7 сек (0.6 в сумме на повторителях + 0.1 на красном факеле) подобран таким образом, чтобы за время сигнала от каменной кнопки (1.0 сек) он успел перейти в противоположное состояние. К сожалению, время реакции данного Т-тригера достаточно велико (0.6 сек), к тому же он зависит от длины сигнала (должна быть меньше 0.7х2=1.4 сек) - в данном виде он не может быть использован с деревянной кнопкой (1.5), датчиком солнечного света (&amp;gt; 10 мин) или нажимной плитой (не ограничена).&lt;br /&gt;
В нижней части скриншота мы видим немного усложненную схему, лишенную этих недостатков. Сигнал подается не напрямую, а через выделитель фронта сигнала, состоящий из факела и повторителя на 0.3 сек. ВФС выдает короткий импульс длиной 0.2 в момент появления сигнала, как бы отрезая кусочек от начала сигнала. Блокируемый повторитель, установлен на 0.1, что в сумме с факелом дает 0.2 - минимально необходимое время, для того чтоб Т-триггер успел переключиться. Время реакции составляет 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересно, что при попадании стрелы в повторитель, который работает в импульсном генераторе, издаётся характерное бренчание. При этом стрела не будет исчезать и через некоторое время примет вертикальное положение.&lt;br /&gt;
*В предварительной версии {{Вер|12w42a}} текстура повторителя была изменена, а также появилась блокировка повторителя. Блокировка осуществляется другим повторителем, подведённым к одной из боковых сторон повторителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Повторитель_12w42a.png|Текстура повторителя в версии 12w42a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Блоки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aslok</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9580</id>
		<title>Красный камень (повторитель)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=9580"/>
				<updated>2014-01-24T16:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aslok: /* Блокировка повторителей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{ {{{1|Блок}}}&lt;br /&gt;
|название=Красный повторитель&lt;br /&gt;
|изображение=Redstone (Repeater, Inactive).gif&lt;br /&gt;
|изображение2=Redstone (Repeater, Active).gif&lt;br /&gt;
|тип=Твёрдый блок&lt;br /&gt;
|гравит=Нет&lt;br /&gt;
|прозр=Нет&lt;br /&gt;
|свет=Да, 9 &amp;lt;small&amp;gt;(когда включён)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|инструмент=Нет&lt;br /&gt;
|возобн=[[Торговля]]&lt;br /&gt;
|склад=Да (64)&lt;br /&gt;
|перввер=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|многоданных={{dv|93|Выключенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|94|Включенное состояние}}&lt;br /&gt;
{{dv|356|Предмет}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{о|красном повторителе|других значениях и руководствах по красному камню|Красный камень (значения)}}&lt;br /&gt;
'''Красный повторитель''' - это блок для схем из красного камня, который имеет три основные функции: повторитель, диод и элемент задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Ингредиенты&lt;br /&gt;
!Процесс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Камень]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (факел)|Красный факел]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Красный камень (пыль)|Красная пыль]] &lt;br /&gt;
|{{Сетка/Крафт&lt;br /&gt;
|A1=                        |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Красный камень (факел) |B2= Красный камень (пыль) |C2= Красный камень (факел)&lt;br /&gt;
|A3= Камень                 |B3= Камень                |C3= Камень&lt;br /&gt;
|Выход= Красный камень (повторитель)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
У повторителя есть несколько различных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторитель ===&lt;br /&gt;
Как известно, сигнал по [[Красный камень (провод)|проводам]] передается не далее, чем на 15 блоков. Свойство повторителя, заложенное в названии, позволяет обойти это ограничение: повторитель &amp;quot;обновляет&amp;quot; полученный сигнал, передавая его на выход еще на 15 блоков. До введения повторителей для этих целей использовались гейты NOT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как диод и как изолированный провод ===&lt;br /&gt;
Повторитель принимает сигнал только с блока позади него (ближняя к игроку сторона при установке) и передает сигнал только на блок впереди (противоположная сторона). Во-первых, это можно использовать, чтобы препятствовать прохождению сигнала по проводу в противоположную сторону. Во-вторых, так как повторитель не взаимодействует ни с какими другими соседними блоками, он может быть рассмотрен как изолированная версия обычного провода, что может пригодиться в компактных схемах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов может активировать повторитель, будучи помещенным у его входа:&lt;br /&gt;
* участок [[Красный камень (провод)|провода]]&lt;br /&gt;
* [[Красный камень (факел)|красный факел]]&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому выходом&lt;br /&gt;
* блок, запитанный любым способом&lt;br /&gt;
* любой [[Переключатели|переключатель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из следующих объектов будет активирован от повторителя, будучи помещенным у его выхода:&lt;br /&gt;
* участок провода из красной пыли&lt;br /&gt;
* другой повторитель, обращенный к этому входом&lt;br /&gt;
* любой блок, проводящий электричество&lt;br /&gt;
* любой [[Механизмы|механизм]], который может управляться при помощи красного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая особенность красного повторителя заслуживает отдельного упоминания:&lt;br /&gt;
* блок, запитанный напрямую от повторителя, заряжается &amp;quot;сильно&amp;quot;, что позволяет ему активировать любой соприкасающийся провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как элемент задержки ===&lt;br /&gt;
Повторитель подает сигнал на выход через строго определенный промежуток времени после получения сигнала на вход, это же касается и потери сигнала. Задержка регулируется нажатием ПКМ на повторителе и может принимать значения от 0.1 до 0.4 секунды (с шагом в 0.1 с). Более длинные задержки можно получить последовательной установкой нескольких повторителей (например, два повторителя на 0.4 и один на 0.2 в сумме дадут задержку в 1 секунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блокировка повторителей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Блокированый_повторитель.png|thumb|Заблокированный повторитель.]]&lt;br /&gt;
В {{Вер|12w42a}} (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из [[Коренная порода|коренной породы]] поперек направления сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокировка в примерах:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 1.png|Вход выключен, блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 2.png|Включаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому на выходе это не сказывается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 3.png|Снимаем блокировку. Выход снова зависит от входа, поэтому лампа включается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 4.png|Второй пример: вход включен. Блокируем повторитель.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 5.png|Выключаем вход. Повторитель заблокирован, поэтому сигнал на выходе остается.&lt;br /&gt;
Файл:Repeater lock 6.png|Снимаем блокировку. Выход выключается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта возможность позволяет сильно упростить некоторые схемы, реализовав их намного более компактно. Рассмотрим два Т-триггера на основе заблокированного повторителя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:T flip-flop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основная деталь обеих схем здесь - это обычный таймер с факелом и повторителем.&lt;br /&gt;
На верхней схеме блокируемый повторитель на 0.4 сек дополнен повторителем на 0.2 для увеличения задержки до 0.6. При помощи блокировки повторителя таймер &amp;quot;замораживается&amp;quot; и удерживается в одном состоянии. Когда с кнопки приходит сигнал, блокировка на непродолжительное время снимается, и таймер возобновляет работу. Период таймера 0.7 сек (0.6 в сумме на повторителях + 0.1 на красном факеле) подобран таким образом, чтобы за время сигнала от каменной кнопки (1.0 сек) он успел перейти в противоположное состояние. К сожалению, время реакции данного Т-тригера достаточно велико (0.6 сек), к тому же он зависит от длины сигнала (должна быть меньше 0.7х2=1.4 сек) - в данном виде он не может быть использован с деревянной кнопкой (1.5), датчиком солнечного света (&amp;gt; 10 мин) или нажимной плитой (длина сигнала не ограничена).&lt;br /&gt;
В нижней части скриншота мы видим немного усложненную схему, лишенную этих недостатков. Сигнал подается не напрямую, а через выделитель фронта сигнала, состоящий из факела и повторителя на 0.3 сек. ВФС выдает короткий импульс длиной 0.2 в момент появления сигнала, как бы отрезая кусочек от начала сигнала. Блокируемый повторитель, установлен на 0.1, что в сумме с факелом дает 0.2 - минимально необходимое время, для того чтоб Т-триггер успел переключиться. Время реакции составляет 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересно, что при попадании стрелы в повторитель, который работает в импульсном генераторе, издаётся характерное бренчание. При этом стрела не будет исчезать и через некоторое время примет вертикальное положение.&lt;br /&gt;
*В предварительной версии {{Вер|12w42a}} текстура повторителя была изменена, а также появилась блокировка повторителя. Блокировка осуществляется другим повторителем, подведённым к одной из боковых сторон повторителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Повторитель_12w42a.png|Текстура повторителя в версии 12w42a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Блоки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aslok</name></author>	</entry>

	</feed>