<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%28%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%29</id>
		<title>Датчик обновления блока (механизм) - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%28%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-05T21:41:19Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&amp;diff=3219&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&amp;diff=3219&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T16:39:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:39, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&amp;diff=3218&amp;oldid=prev</id>
		<title>Adeil: переименовал Датчик обновления блока в Датчик обновления блока (механизм): Исправление некорректного разделения.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&amp;diff=3218&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-28T12:21:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал &lt;a href=&quot;/wiki/mc/%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0&quot; title=&quot;Датчик обновления блока&quot;&gt;Датчик обновления блока&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/wiki/mc/%D0%94%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0_(%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC)&quot; title=&quot;Датчик обновления блока (механизм)&quot;&gt;Датчик обновления блока (механизм)&lt;/a&gt;: Исправление некорректного разделения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Переписать}}&lt;br /&gt;
'''Датчик Обновления Блока''' - устройство на красном камне, которое использует ошибки игры, чтобы определить изменения близлежащих блоков. Существует много вариантов постройки, но все они основаны на одной идее: система находится в положении, которое по идее, невозможно (поршень, не выдвинутый при подведенном редстоуне, вода не стекающая в дыру), но все-таки существует, по причине того, что ключевой блок (поршень, вода и т.п.) не обновлен в соответствии с новыми условиями. Обновление рядом с ним блоков заставляет ключевой блок проверить свое состояние и измениться. Система считывает изменение и посылает сигнал по цепи. Затем, система снова вводит ключевой блок в нестабильное состояние, делая его готовым к последующим использованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Область определения ==&lt;br /&gt;
ДОБ может определить следующие действия, когда они происходят рядом с сенсором&lt;br /&gt;
* Установка блоков&lt;br /&gt;
* Изменение потока [[вода|воды]] или [[лава|лавы]]&lt;br /&gt;
* Замерзание или плавление [[Лёд|льда]]&lt;br /&gt;
* Приземление [[песок|песка]] или [[гравий|гравия]]&lt;br /&gt;
* Передвижение блоков поршнями, а также движение самих поршней&lt;br /&gt;
* Рост растений, включая&lt;br /&gt;
**[[пшеница|пшеницу]]&lt;br /&gt;
**[[грибы]]&lt;br /&gt;
**[[сахарный тростник]]&lt;br /&gt;
**[[цветы]]&lt;br /&gt;
**[[высокая трава|высокую траву]]&lt;br /&gt;
**[[кактус]]&lt;br /&gt;
**[[тыква|тыквы]], [[арбуз]]ы, и их побеги&lt;br /&gt;
* Рост и уничтожение [[листва|листвы]]&lt;br /&gt;
* Вспахивание земли, намокание грядки, затаптывание грядки&lt;br /&gt;
* Выпадание пшеницы при затаптывании её грядки.&lt;br /&gt;
* Начало или конец работы [[печь|печи]]&lt;br /&gt;
* Начало и конец свечения [[Красный камень (руда)|красной руды]]&lt;br /&gt;
* Изменение состояния или напряжения [[Красный камень (пыль)|красного провода]], активация механизмов&lt;br /&gt;
* Установка задержки [[Красный камень (руда)|повторителя]]&lt;br /&gt;
* Использование [[кровать|кровати]]&lt;br /&gt;
* Начало или конец плавления предмета в [[печь|печи]]&lt;br /&gt;
* Открытие или закрытие [[дверь|двери]], [[люк|люка]], или [[ворота|ворот]]&lt;br /&gt;
* Вставка или изъятие [[Око Края|Ока Края]]&lt;br /&gt;
* Изменение направления или типа [[рельсы|рельс]]&lt;br /&gt;
* Поджигание [[ТНТ]] и его превращение в сущность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ДОБ'ов ==&lt;br /&gt;
===Одноразовые ДОБ===&lt;br /&gt;
Одноразовые ДОБ могут быть использованы только 1 раз, после чего требуют ручной перезарядки. Они используются в основном для ловушек, так как после взрыва ТНТ перезарядка не так уж и важна. Позволяют сэкономить ресурсов.&lt;br /&gt;
====Водяной одноразовый ДОБ====&lt;br /&gt;
Этот тип ДОБ'а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Когда же она обновляется, она смывает красный факел, подавая сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BUD_water_simple.png|200px|thumb|center|Простейший водный ДОБ. при использовании вода смывает факел и тем самым подает сигнал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поршневой одноразовый ДОБ====&lt;br /&gt;
Если блок позади поршня запитать от повторителя, а затем уничтожить его (повторитель), поршень останется выдвинутым и получится наипростейший ДОБ. Если же добавить нехитрую систему, возможно осуществить подачу сигнала по цепи при задвигании поршня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BUD_simple.png|200px|thumb|center|ДОБ с использованием липкого поршня и красного факела. (красной шерстью помечена область определения, с боков тоже считается)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Economniy_variant_BUD.png|200px|thumb|center|Более экономный вариант (вместо липкого поршня и красного факела используется обычный поршень, песок и нажимная плита. (красной шерстью помечена область определения, с боков тоже считается)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сахарный тростник====&lt;br /&gt;
Этот датчик основан на том, что тростник не исчезает, если убрать воду около него, но исчезнет, если обновить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Многоразовые ДОБ===&lt;br /&gt;
Многоразовые ДОБ перезаряжаются после использования автоматически, что позволяет им быть использованными в быту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Водяные датчики====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип ДОБ'а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Этот дизайн еще не устарел, хоть и сложнее чем более новые. Блок воды является сенсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:water bud switch complete.png|thumb|center|Полный ДОБ на воде и лодке&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:water bud switch lower layer.png|thumb|center|Скрытые детали]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поршневые====&lt;br /&gt;
Существует много вариантов ДОБ'ов основанных на поршнях. В этом простом и популярном варианте используется ошибка, когда поршень не корректно работает при подключении через блок по диагонали. Поршень работает как сенсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:basic piston bud switch.png|thumb|center|Простой ДОБ на липком поршне]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно расширить блок сенсоров, тогда каждый поршень будет сенсором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:piston bud array.png|thumb|center|Блок поршней-сенсоров. Все поршни липкие.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно внести изменения в конструкцию, получив тем самым максимальный размер области определения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MAXBUD.png|thumb|center|Область определения данного ДОб - 9 блоков.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий вариант работает потому что поршни не могут быть сдвинуты в выдвинутом положении. Когда поршень выдвинут, он не замечает другие поршни, которые пытались его сдвинуть. Здесь есть преимущество в низком профиле, и в том, что данная ошибка имеет меньшую вероятность быть исправленной. Сенсор - липкий поршень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:stuck piston bud switch.png|thumb|center|ДОБ на заклинившем поршне. Задний поршень - липкий.]]&lt;br /&gt;
[[File:stuck piston bud switch front.png|thumb|center|Вид спереди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: '''Данный ДОБ может иногда выходить из строя, после чего требуется его частичная перестройка.''' Поэтому рекомендуется использовать ДОБ повыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно построить ДОБ без использования липких поршней, используя более дешевые обычные. Пример внизу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piston_BUD.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Piston_BUD_2.png|thumb|center|Оба поршня обычные. Правый является сенсором.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Проводниковые====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки кода не позволяют напряжению в блоке красного провода нормально определяться, когда он запитан от нескольких источников. Это может быть использовано для создания большого ДОБ как внизу. 12 нижних левых блоков провода являются сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:redstone dust bud array.png|thumb|center|ДОБ с сенсором в 12 блоков, сделанный из проводов и факелов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На основе электрорельс====&lt;br /&gt;
{{Устаревшее}}&lt;br /&gt;
Также как и поршни, электрические рельсы могут получать энергию от блока снизу, но при этом некорректно работают. В комбинации с рельсами и вагонеткой, из них можно сделать блок сенсоров. Все электрические рельсы в этой конструкции являются сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p-rail bud.png|thumb|center|Блок сенсоров из электрических рельс. Заметьте, что сбоку на блок под нажимным рельсом поставлен красный факел. Под вагонеткой также находится электрический рельс.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p-rail bud 1x.png|thumb|center|ДОБ с одним сенсором]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На основе нажимных рельс====&lt;br /&gt;
Существует возможность сделать ДОБ, используя нажимные рельсы, вагонетку и поршни. Пример ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detector rail BUD switch.png|thumb|center|Правый поршень является сенсором. Нажимной рельс находится под вагонеткой.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть еще одна вариация ДОБ на нажимных рельсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pr. Rail_BUD.png|thumb|center|Верхний поршень-сенсор. Оба поршня липкие.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вариации==&lt;br /&gt;
Некоторые другие устройства могут быть сделаны на принципах ДОБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-ДОБ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если немного изменить конструкцию ДОБ'а, то получится Т-ДОБ. По сути дела, данная система работает как обычный ДОБ, подключенный к Т-flipflop(триггеру), т.е. работает как рычаг: один раз обновил - ВКЛ, второй раз обновил - ВЫКЛ, но гораздо компактнее чем просто ДОБ с триггером, что делает системы более практичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:t-bud 1.png|thumb|center|Первое положение]]&lt;br /&gt;
[[File:t-bud 2.png|thumb|center|Второе положение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизмы ==&lt;br /&gt;
Механизмы, основанные на датчике обновления блоков:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|NvJeeZ_73HA|300}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по красному камню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adeil</name></author>	</entry>

	</feed>