<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>ИИ мобов - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-17T19:27:20Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2695&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:31, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2694&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лё8ы4: исправление речевой ошибки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%98_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2694&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-27T10:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;исправление речевой ошибки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Искусственный интеллект мобов''' (сокращённо ''&amp;quot;ИИ&amp;quot;'') — набор программных методик, который призван смоделировать нужное поведение игрового персонажа, его действия в определенных ситуациях и т.д. Каждый [[Мобы|моб]] в Minecraft обладает своеобразной системой искусственного интеллекта, которая отличается механикой и поведением. Дружелюбные мобы будут путешествовать по окрестностям, пока им не нанесут повреждение, тогда как агрессивные станут атаковать игрока сразу, как он подойдет к ним на определенное расстояние. Нейтральные мобы будут вести себя как дружелюбные, пока их не атакуют, затем их система поведения станет аналогичной агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деревенские жители ===&lt;br /&gt;
[[Деревенские жители]] обладают сложной системой ИИ. Когда только их добавили в игру, их поведение заключалось в постоянном пребывании внутри домов, разворачиваясь лицом к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После версии 1.2.3 взрослые жители стали общаться друг с другом — иногда они останавливаются один возле одного и смотрят некоторое время. В то же время, несовершеннолетние жители иногда бегают друг возле друга, имитируя игру в пятнашки. Все жители заходят в свои дома, как только начинается [[дождь]] или [[Цикл день/ночь|наступает ночь]], либо когда на [[Деревня NPC|деревню]] нападают враждебные мобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители не станут атаковать или убегать от игрока в ответ на его агрессию к ним, однако [[железный голем]] может встать на их защиту (если деревня достаточно большая). Также жители могут взаимодействовать с големом: когда они подходят друг к другу на небольшое расстояние, они некоторое время смотрят один на одного. Отворачиваясь, голем может выбросить жителю [[Роза|розу]], будто в знак дружбы. Имитируя застенчивость, жители-дети, получая цветок от голема, медленно к нему подходят, а когда берут — быстро убегают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные ==&lt;br /&gt;
До обновления 1.0 враждебные мобы, такие как [[зомби]], [[крипер]]ы и [[паук]]и, преследуя [[игрок]]а, не обращали внимания на препятствия на их пути (обрывы, озёра с лавой и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зомби ===&lt;br /&gt;
Зомби атакует игрока, направляясь к нему по прямой линии, пока не подойдёт вплотную. Преследуя игрока, они не обращают внимания на препятствия на своём пути и продолжают преследование при любых обстоятельствах. Зомби может также атаковать и преследовать деревенских жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До обновления 1.2 ====&lt;br /&gt;
Зомби не могут обходить пропасти или скалы на своём пути. Однако в случае соприкосновения с непроходимой поверхностью они пытаются перепрыгнуть её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ИИ после 1.2 ====&lt;br /&gt;
После наступления дня зомби стараются спрятаться в темные места, например, под кроны [[Дерево|деревьев]], пещеры или погружаются в [[Вода|воду]], чтобы избежать смерти от возгорания. Так же они способны обходить препятствия, встречающиеся на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скелет ===&lt;br /&gt;
Скелет будет отходить от игрока после попадания, и будет постоянно держаться на одном расстоянии от своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До 1.2 ====&lt;br /&gt;
[[File:SkeletonvsSkeleton2.png|thumb|300px|Если один скелет случайно попадёт стрелой в какого-либо другого враждебного моба, они начнут атаковать друг друга, пока один из них не умрёт. Затем выживший моб начнёт атаковать игрока.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие скелета можно определить по звукам стука костей. Скелеты бесцельно путешествуют по окружающему пространству, пока не наткнутся на игрока. В этом случае они начнут стрелять в игрока с умеренной точностью, целясь на уровне головы при полном уровне [[Здоровье|здоровья]], и с торса, когда ранены. При приближении к цели скелет начинает двигаться в левую сторону от неё, а после этого стреляет. Он также иногда может [[Бег|бежать]], чтобы сделать из себя более сложную мишень для игрока. Однако, подобные действия скелета часто приводят к его застреванию в малых пространствах или падению в лаву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обновления [[Beta]] 1.8 скелеты начали стрелять по прямой траектории, однако до этого обновления они целились вверх, таким образом, стрелы летели по высокой дуге. Это иногда приводило к тому, что стрелы застревали в потолке над головой игрока. Если скелет находился вблизи игрока, на высоте на 2 блока выше него, то будучи раненым, он почти никогда не смог бы попасть в игрока из-за этой особенности стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После 1.2 ====&lt;br /&gt;
Скелеты получили такой же защитный механизм от возгорания на солнечном свете, как и зомби — они прячутся в тени деревьев, в воде и пещерах при наступлении дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Паук ===&lt;br /&gt;
Скорость передвижения у пауков почти равна обычной скорости передвижения игрока. При атаке они стараются прыгнуть на игрока. При уровне [[Свет|освещения]] 9 и выше они не будут нападать на игрока до тех пор, пока он первым не нанесёт им повреждение. Также они могут взбираться по вертикальным поверхностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крипер ===&lt;br /&gt;
[[Крипер]]ы подготавливаются к взрыву, когда подходят к цели на расстояние 1 блок. Они взрываются через 1,5 секунды после &amp;quot;активации&amp;quot;, если только игрок не отошёл от них на расстояние 6-7 блоков. До 1.2 они подходили к игроку слева. После {{Вер|12w05a}} они получили такую же систему интеллекта, как и у зомби и скелетов, однако криперы не сгорают на солнце. Находясь в процессе преследования игрока, они будут стараться обходить или перепрыгивать препятствия, в отличие от зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криперы имеют самую сложную систему поиска пути. Поскольку им необходимо любым способом подойти к игроку вплотную, они часто скрываются, и, как кажется, устраивают засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криперы убегают от [[оцелот]]ов и [[Кошка|кошек]]. Это иногда очень полезно, поскольку кошки могут сопровождать игрока и отпугивать криперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слизень ===&lt;br /&gt;
В отличие от других мобов, целью [[слизень|слизней]] всегда является именно игрок. Они двигаются к ближайшему игроку по прямой траектории, даже если он находится за стеной. Если в радиусе 16 блоков никого нет, они прыгают в произвольном направлении, пока не наткнутся на препятствие, после чего разворачиваются в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой процесс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Лё8ы4</name></author>	</entry>

	</feed>