<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
		<title>Игровой мир - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-17T20:27:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=2155&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=2155&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:22, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=2154&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.195.53.131: /* Соответствие между сторонами света и координатами */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=2154&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-11-16T08:20:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Соответствие между сторонами света и координатами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:DamagedChunksBorder.png|thumb|Такая странная граница (проходит ровно по чанкам) появилась после изучения новых земель после обновления игры на версию, в которой был изменен генератор мира. Обратите внимание на деревья.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DamagedChunksSnow.png|thumb|Видимо, часть [[Биомы|биомов]] была переопределена, после чего прошёл кратковременный снегопад.]]&lt;br /&gt;
'''Игровой мир''' (или '''Карта''') представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом блоке, предмете и существе в мире и об их состоянии. Карта генерируется неограниченно, но генерация происходит адекватно только до примерно 12500000 блоков от нулевой точки (см. [[Далёкие земли]]). Игровой мир имеет высоту 256 блоков (128 до обновления {{Вер|12w07a}}), что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Halloween Update]] в игру было добавлено [[Нижний мир|параллельное измерение]], описываемое собственной вложенной картой. В серверной версии эта карта находится в отдельной директории вне директории обычного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все блоки игрового мира объединены в '''[[чанки]]''' по 16х16х256 блоков, а чанки в '''регионы''' по 32х32 чанка. Каждый регион хранится в отдельном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[генерация карты|генерации карты]] применяется система псевдослучайных алгоритмов, управляющих созданием ландшафта, пещер, распределением растительности и ресурсов. Каждая вновь создаваемая карта уникальна и практически не содержит предопределённых элементов. Уникальность каждой карты выражается так называемым [[зерно]]м, которое определяет особенности создаваемого игрового мира, его структуру и, в некоторой степени, наполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация каждого участка происходит только один раз, при первом его посещении, после этого информация только обновляется по мере надобности - таким образом объём, занимаемый картой на диске, зависит от размера территории, исследованной игроком, и в большинстве случаев имеет довольно скромный размер до нескольких десятков мегабайт, но если играть долго и много исследовать, то размер карты может превысить и 4 Гигабайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение информации об участке карты может привести к появлению странных образований в соответствующей части мира (см. скриншоты) или к повторной генерации участка, которая перезаписывает все изменения, проделанные игроком. При наличии посторонних чанков в директории карты игра не генерирует их заново, что может привести к &amp;quot;склеиванию&amp;quot; фрагментов удалённого или перезаписанного мира с фрагментами нового, а также к излишнему увеличению размеров карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные версии игры применяют разные наборы алгоритмов, что может приводить к несостыковкам ландшафта между участками, сгенерированными в разное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геометрия пространства==&lt;br /&gt;
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ориентирование в пространстве==&lt;br /&gt;
{{main|Ориентирование на местности}}&lt;br /&gt;
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах [[булыжник]]а и [[Адский камень|адского камня]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Булыжние-компас.png|300px|thumb|Булыжник-компас]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Стороны света.png|300px|thumb|По облакам и солнцу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре имеется [[компас]], однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Соответствие между сторонами света и координатами===&lt;br /&gt;
{{main|Координаты}}&lt;br /&gt;
Точка респауна игрока '''не''' является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Север — -X, F=1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Юг — +X, F=3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запад — +Z, F=0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восток — -Z, F=2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также == &lt;br /&gt;
* [[Зерно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Окружение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.195.53.131</name></author>	</entry>

	</feed>