<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80</id>
		<title>История биомов и натуральных структур - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-18T07:52:05Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=9546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Grandfather: Новая страница: «'''Биомы''' были введены в обновлении {{Вер|Alpha 1.2.0}}, также известном как Halloween Update. Генерат…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=9546&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-10T11:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биомы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; были введены в обновлении {{Вер|Alpha 1.2.0}}, также известном как &lt;a href=&quot;/wiki/mc/Halloween_Update&quot; title=&quot;Halloween Update&quot;&gt;Halloween Update&lt;/a&gt;. Генерат…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Биомы''' были введены в обновлении {{Вер|Alpha 1.2.0}}, также известном как [[Halloween Update]]. Генераторы [[Натуральные структуры|натуральных структур]] и [[Биомы|биомов]] были значительно изменены в [[Adventure Update]], а также повторно в версии 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Halloween Update карта могла быть покрыта или снегом, или травой. Это определялось случайным образом при создании мира. После обновления мир может включать все биомы, генерируемые в определяемой графиком биомов широте распределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии Beta 1.7 было 13 видов биомов: 10 в [[Игровой мир|обычном мире]], 1 в [[Нижний мир|Нижнем мире]] и 2 неиспользуемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папоротник встречался редко и только в дождевых лесах до Beta 1.8. На данный момент дождевые леса удалены из игры, а папоротник генерируется в джунглях, начиная с версии {{Вер|1.2.1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сохранённые до Halloween Update и Adventure Update миры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миры, созданные до Halloween Update, не меняются, за исключением цвета травы. В новых [[чанк]]ах биомы генерируются подобно тому, как генерируется [[Нижний мир]], когда игрок впервые входит в него через [[Портал (Нижний мир)|портал]].&lt;br /&gt;
При переходе с версии Beta 1.7.3 или ранее на версию Beta 1.8 или позднее сгенерированная до перехода местность остаётся неизменной, но изменяются биомы. Это отражается на цвете листьев и травы. Биом леса версии Beta 1.7.3 может сменить цвета на таковые для биома пустыни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы тайги и тундры в Beta 1.8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпуске обновления Beta 1.8 [[Маркус Перссон]] заявил, что биомы тайги и тундры будут введены в Beta 1.9 из-за проблем в коде генерации биомов, но это касалось только снегопадов и снежного покрова, так как остальные особенности этих биомов могли генерироваться&amp;lt;ref&amp;gt;{{Вер|Beta 1.8}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Биом тундры был повторно добавлен в версии 1.0, но в тайге снега не было до версии 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы до Beta 1.8 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Биомы до Beta 1.8.png|thumb|Пример биомов до версии Beta 1.8]]&lt;br /&gt;
До [[Adventure Update]] биомы были гораздо меньше и не так отличались друг от друга. Хотя различий между биомами было меньше, некоторые игроки утверждают, что ландшафт внутри отдельных биомов был гораздо более интересным. Размещение биомов зависело от значений температуры и влажности, позволяя разделять биомы и делая невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна).&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Биом&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дождевой лес{{Якорь|Дождевой лес}}''Rain Forest''&lt;br /&gt;
| Биом с большим количеством деревьев и озёр. У некоторых деревьев листва покрывает весь ствол. Вероятность создания ветвистых деревьев здесь 33%, по сравнению с обычными 10%. В дождевых лесах много высокой травы и папоротника, который встречается только там.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Дождевой лес.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сезонный лес{{Якорь|Сезонный лес}}''Seasonal Forest''&lt;br /&gt;
| В сезонных лесах влажность выше, чем в обычных. Сезонные леса обычно расположены между дождевыми и обычными лесами.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Сезонный лес.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лес{{Якорь|Лес}}''Forest''&lt;br /&gt;
| Биом с большим количеством деревьев и высокой травы. В этом биоме волки встречаются чаще, чем в остальных.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Лес.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болото{{Якорь|Болото}}''Swampland''&lt;br /&gt;
| Биом со множеством небольших водоёмов. В болотах нередко встречается [[сахарный тростник]].&lt;br /&gt;
| [[Файл:Болото (Beta).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Саванна{{Якорь|Саванна}}''Savanna''&lt;br /&gt;
| Биом с ровной местностью и тусклой травой. В нём практически не встречаются деревья.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Саванна.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрэб{{Якорь|Скрэб}}''Shrubland''&lt;br /&gt;
| Биом с небольшим количеством деревьев и тусклой травой. Обычно расположен на разделе между лесом и саванной. В этом биоме не генерируется высокая трава. &lt;br /&gt;
| [[Файл:Скрэб.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тайга{{Якорь|Тайга}}''Taiga''&lt;br /&gt;
| Покрытый снегом биом, в основном состоящий из горной местности и очень небольшого количества высокой травы. Здесь генерируется лёд, а также ели и сосны. Волки спаунятся чаще, чем обычно. Нередки снегопады. В Beta 1.8 и 1.0 в тайге не было ни льда, ни снега из-за ошибки.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Тайга.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пустыня{{Якорь|Пустыня}}''Desert''&lt;br /&gt;
| Биом, состоящий в основном из [[Песок|песка]], [[Сухой куст|сухих кустов]] и [[кактус]]ов. В пустынях не генерируются деревья, хотя игрок может принести в пустыню землю и посадить их. В этом биоме не идут дожди. В период с Beta 1.0 до Beta 1.4 границы пустынь выравнивались неправильно.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пустыня.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Равнина{{Якорь|Равнина}}''Plains''&lt;br /&gt;
| Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме).&lt;br /&gt;
| [[Файл:Равнина.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тундра{{Якорь|Тундра}}''Tundra''&lt;br /&gt;
| Снежная бесплодная местность почти без деревьев. Вода покрыта льдом. Нередки снегопады.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Tundra.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Небо{{Якорь|Небо}}''Sky''&lt;br /&gt;
| Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом [[Небесный мир|Небесного мира]]. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом [[Край|Края]].&lt;br /&gt;
| [[Файл:Floating Islands 4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяная пустыня{{Якорь|Ледяная пустыня}}''Ice Desert''&lt;br /&gt;
| Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также [[лёд]], шли снегопады.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Натуральные структуры]] до Beta 1.8 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Структура&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Изображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гора{{Якорь|Гора}}&lt;br /&gt;
| '''Горы''' — это высокие холмы с вертикальными склонами. До обновления Beta 1.8 они генерировались во всех биомах, но после него они редки вне биома гор.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Горы в Beta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Океан{{Якорь|Океан}}&lt;br /&gt;
|'''Моря и океаны''' — огромные водоёмы, в которых каждый блок воды является источником. До [[Adventure Update]] океаны были частью алгоритма генерации местности, но после него они являются частью биома океана.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Океан в Beta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пляжи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пляжи обычно генерируются рядом с океанами и озёрами и покрывают всю поверхность береговой линии с низкой [[Альтитуда|альтитудой]]. До Beta 1.8 их можно было найти в любом биоме. Пляжей было две разновидности: [[Песок|песчаные]] и [[Гравий|гравийные]]. Под песком в песчаных пляжах генерировался [[песчаник]]. У гравийных пляжей такого ограничителя не было, поэтому они представляли опасность в связи с возможностью падения в расположенные под ними пещеры. Из-за изменений алгоритма генерации местности в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены из игры. Они были повторно введены в {{Вер|1.1.0}}, но в другом виде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Песчаный пляж (Beta).png|Обычный песчаный пляж до Beta 1.8.&lt;br /&gt;
Файл:Гравийный пляж (Beta).png|Гравийный пляж до Beta 1.8.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утёсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утёсы — структуры, врезанные в скалы и иногда содержащие в себе выступающие наружу расселины. Эти расселины содержат те же блоки, что можно найти на том же уровне в скале, в которой они вырезаны. Этот список включает в себя [[руды]], [[камень]], [[гравий]], [[песок]], [[песчаник]] и [[Земля|землю]]. Начиная с версии Beta 1.8, утёсы больше не генерируются случайным образом, но их можно найти в биоме гор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Утёсы (Beta).png|Утёсы.&lt;br /&gt;
Файл:Утёс (Beta 1.7).png|Этот утёс обнаружен на карте с зерном «Quesadila» в версии Beta 1.7.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
* [[Зима|Зимний режим]]&lt;br /&gt;
* [[Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
* [[Игровой мир]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure Update]]&lt;br /&gt;
* [[Волк]]&lt;br /&gt;
* [[Нижний мир]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Окружение}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grandfather</name></author>	</entry>

	</feed>