<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Прочность - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-16T23:31:17Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3594&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3594&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T17:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:34, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3593&amp;oldid=prev</id>
		<title>Scarab: r2.7.2) (робот изменил: en:Item durability</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3593&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-16T02:46:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;r2.7.2) (робот изменил: &lt;a href=&quot;/wiki/mc//index.php?title=En:Item_durability&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;En:Item durability (страница не существует)&quot;&gt;en:Item durability&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Прочность''' — это показатель, которым обладают [[инструменты]], [[оружие]] и [[броня]], а также некоторые другие вещи. Она показывает, сколько раз можно использовать вещь. Количество возможных применений уменьшается при использовании. Применительно к инструментам и оружию этот параметр указывает на оставшееся число возможных использований, прежде чем вещь уничтожится. Для брони — это величина [[урон]]а, которую она может поглотить, прежде чем разрушится, а также, какую долю урона будет приходиться на броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочность каждой вещи можно определить по полоске под иконкой этой вещи в инвентаре или ячейках быстрого доступа. Если такой полоски нет, значит вещь ни разу не использовали. При уменьшении показателя прочности полоска становится короче, изменяет цвет от зелёного к красному, а когда остаётся совсем мало возможных использований, окрашивается целиком в серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочность брони==&lt;br /&gt;
Прочность брони зависит от того, какой частью доспеха она является (шлем, кираса, поножи, ботинки), а также из какого материала она состоит (кожа, золото, железо, алмаз). При получении урона каждая надетая часть брони теряет столько пунктов прочности, сколько полусердец отнялось бы у персонажа без брони. Прочность брони снижается только при получении урона следующих типов:&lt;br /&gt;
* Прямой урон от мобов или игроков.&lt;br /&gt;
* Поражение [[Стрела|стрелой]] или огненным шаром.&lt;br /&gt;
* Урон от блоков [[Огонь|огня]], [[Лава|лавы]] или [[кактус]]а.&lt;br /&gt;
* Повреждение от [[взрыв]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не снижают прочность брони все остальные виды урона, когда игрок:&lt;br /&gt;
* догорает;&lt;br /&gt;
* задыхается в блоках;&lt;br /&gt;
* захлебывается в воде;&lt;br /&gt;
* умирает от [[голод]]а;&lt;br /&gt;
* падает;&lt;br /&gt;
* падает в [[Пустота|Пустоту]];&lt;br /&gt;
* получает урон от отравления (пещерного паука или зелья отравления);&lt;br /&gt;
* получает повреждения от зелья мгновенного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижеследующие значения показывают прочность брони, в значениях, сохраняющихся игрой. Каждая получаемая игроком единица урона, от которого броня может защитить, считается как 2 единицы прочности брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Кожа|Кожаный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Золото|Золотой]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Кольчужная броня|Кольчужный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Железо|Железный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Алмаз|Алмазный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Шлем&lt;br /&gt;
| 56&lt;br /&gt;
| 78&lt;br /&gt;
| 78&lt;br /&gt;
| 166&lt;br /&gt;
| 364&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Кираса&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| 242&lt;br /&gt;
| 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Поножи&lt;br /&gt;
| 76&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| 226&lt;br /&gt;
| 496&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Ботинки&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| 196&lt;br /&gt;
| 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая система прочности брони ===&lt;br /&gt;
До Beta 1.9 Prerelease использовалась другая система рассчета прочности и защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Пример:'' Персонаж, одетый в полный доспех новой кожаной брони, получает 10 значков защиты. Падение персонажа без брони с большой высоты причиняет ему 5 единиц урона. Благодаря защите в 10 единиц, урон уменьшился до двух сердец. Базовый урон персонажа составляет 5 сердец, то есть 10 полусердец, таким образом, каждый элемент брони потеряет 10 единиц прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность поглощения урона бронёй эквивалентна сумме базовых значков брони, умноженных на текущую прочность брони и разделённую на базовую прочность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;Значки брони = (&amp;amp;Sigma; базовые значки брони)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;times;&amp;amp;nbsp;(&amp;amp;Sigma; текущая прочность &amp;amp;frasl; &amp;amp;Sigma; базовая прочность)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Пример:'' Персонаж одет в повреждённую алмазную кирасу (4 значка брони, базовая прочность — 192 единицы, текущее значение — 96 единиц) и новый кожаный шлем (1.5 значка брони, базовая прочность — 34 единицы). Значит количество значков брони равно (4&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;1.5)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;times;&amp;amp;nbsp;(96&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;34)&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;(192&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;34) =&amp;amp;nbsp;5.5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;times;&amp;amp;nbsp;130&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;226 &amp;amp;asymp;&amp;amp;nbsp;'''3.16'''. Чтобы отобразить, это значение округляют до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что начальное количество значков брони одинаково для всех материалов, более низкокачественную броню придётся менять чаще.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Примечание:'' падение даже с небольшой высоты наносит урон броне. Не рекомендуется носить самую качественную броню, если нет серьёзной опасности, но есть вероятность нескольких падений с небольшой высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня из разных материалов===&lt;br /&gt;
[[File:without diamond chestplate.png|250px|thumb|Надета повреждённая кожаная броня без алмазной кирасы.]]&lt;br /&gt;
[[File:with diamond chestplate.png|250px|thumb|Надета повреждённая кожаная броня вместе с алмазной кирасой.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует проблема в расчёте количества значков брони. Может случиться так, что оно не будет соответствовать правильному значению. Это происходит из-за того, что базовое количество значков, а также базовые и текущие значения прочности каждой части брони добавляются раньше расчёта суммарного количества значков брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Пример:'' Персонаж одет в новую алмазную кирасу, поножи и ботинки. Прочность такого доспеха: 384&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;368&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;320&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;1072 единиц, а число значков брони - 4&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;1.5&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;8.5. Если ещё надеть кожаный шлем с 1 единицей прочности, то получится, что общее число прочности доспеха будет равно 1073 из 1106 возможных, а число значков брони увеличится до 9.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По идее, кожаный шлем с прочностью 1 из 34 возможных единиц и максимальным возможным числом значков брони 1.5 вообще не должен был повлиять на общую сумму значков. Но на деле получалось, что это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта особенность позволяла использовать стратегию комбинирования одной части высококачественной брони (железной или алмазной) с тремя кожаными элементами доспеха, причём с любой значением оставшейся прочности. Например, использование комбинации, состоящей из новых алмазных ботинок и трех остальных частей доспеха из кожи с 1 единицей прочности каждого его элемента, давало персонажу 323 единицы прочности брони из 448 возможных, а это 7 значков брони (или более, если кожаные части доспеха меньше повреждены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Предупреждение:'' как только любая часть уничтожится, все преимущества использования этого метода исчезнут, так как количество значков брони придёт в соответствии с реальным состоянием элементов доспеха. В предыдущем случае это бы привело к уменьшению защиты с 8 пунктов сразу до 1 (так как прочность ботинок уменьшится с 320 до 319, а количество значков брони округлится до 1, вместо 1.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта особенность могла работать и наоборот. Если надеть новые шлем, кирасу и поножи из кожи, то персонаж получит 8.5 значков. Добавив в этот комплект алмазные ботинки с 1 единицей прочности защита упадёт до 2.5! Это значит, что броня будет хуже защищать от урона с самого начала, и уж тем более после её повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочность инструментов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы с значениями количества использований инструментов и оружия. Эти параметры указывают на число '''полезных использований''' предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Золото|Золотой]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Дерево|Деревянный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Камень|Каменный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Железо|Железный]]&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| [[Алмаз|Алмазный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Инструмент&amp;lt;br /&amp;gt;(топор, кирка, лопата)&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 251&lt;br /&gt;
| 1562&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Огниво]] и [[Удочка|удочки]] обладают прочностью в 65 использований, [[ножницы]] - 239 использований, [[лук]]и - 385 использований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешная ловля рыбы считается за 1 использование, сматывание удочки, когда поплавок в блоке - за 2 использования, и притягивание любого моба - за 3 использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование инструмента не по назначению (рубка дерева киркой, сбор песка мечом, добыча камня лопатой) считается за два использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
*До Beta 1.2 в одиночной игре и до 1.0 в сетевой, когда инструмент ломался, особенно кирка, могло случиться так, что игра посчитает блок разрушенным при помощи рук, а при этом многие блоки не выпадают.&lt;br /&gt;
*Из повреждённого лука нельзя скрафтить [[раздатчик]].&lt;br /&gt;
*Отображение прочности можно включить в игре, активировав дополнительную информацию о блоках и предметах нажатием {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|H}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Починка предметов]]&lt;br /&gt;
* [[Наковальня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Механика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scarab</name></author>	</entry>

	</feed>