<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Система счёта игровых событий - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-19T17:12:37Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=9523&amp;oldid=prev</id>
		<title>Grandfather: Новая страница: «'''Система счёта игровых событий''' (англ. ''Scoreboard'') — комплексная система игровой механики…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=9523&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-10T11:09:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Система счёта игровых событий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039;Scoreboard&amp;#039;&amp;#039;) — комплексная система игровой механики…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Система счёта игровых событий''' (англ. ''Scoreboard'') — комплексная система игровой механики, добавленная в основном для создателей карт и администраторов серверов. Может быть активирована с помощью [[Командный блок|командного блока]] или [[Чат|чата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События (или цели, ''objective'') — это комбинация из '''внутреннего имени''', '''отображаемого имени''' и '''критерия''', и они отслеживают количество очков для каждого игрока в виде целого числа. Может принимать значения от -2,147,483,648 до 2,147,483,647, не поддерживает десятичные дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внутреннее имя''' используется системой в командах как аргумент цели. Оно чувствительно к регистру и должно быть одним словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отображаемое имя''' может быть словосочетанием и показывается всем в разных ситуациях. Оно также чувствительно к регистру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Критерий''' определяет его поведение:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Критерий&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Можно изменить значение?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dummy|| Может быть изменено только с помощью команд. Это может быть полезно для флагов событий и валют.||align=&amp;quot;center&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deathCount|| Счёт изменяется со смертью игрока.||align=&amp;quot;center&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerKillCount|| Счёт изменяется с убийством другого игрока.||align=&amp;quot;center&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|totalKillCount|| Счёт изменяется с убийством не только другого игрока, но и мобов.||align=&amp;quot;center&amp;quot;|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health|| Может принимать значения от 0 до 20. Может быть и больше, в зависимости от количества здоровья. Может принимать значение 0, если здоровье игрока не менялось с установки события.||align=&amp;quot;center&amp;quot;|Косвенно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем обновлении добавят&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/364670393354694656&amp;lt;/ref&amp;gt; много критериев. Эти критерии используют системы статистики и достижений чтобы образовать соединения критериев&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/365438719823577088&amp;lt;/ref&amp;gt;. В отличии от критериев выше, соединенные критерии разделяются точками (&amp;quot;.&amp;quot;). Например, &amp;quot;stat.entityKilledBy.Zombie&amp;quot; должно быть соединенным критерием, значение которого увеличивается только тогда, когда игрока убивает зомби &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/368015870683254784&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список известных соединенных критериев:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Базовый критерий&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Можно изменить значение?&lt;br /&gt;
! Количество подкритериев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| achievement&lt;br /&gt;
| Соответствующие подкритерии: &amp;quot;makeBread&amp;quot;, &amp;quot;bakeCake&amp;quot;, &amp;quot;killCow&amp;quot;, &amp;quot;Portal&amp;quot;, &amp;quot;buildFurnace&amp;quot;, &amp;quot;buildSword&amp;quot;, &amp;quot;cookFish&amp;quot;, &amp;quot;enchantments&amp;quot;, &amp;quot;mineWood&amp;quot;, &amp;quot;openInventory&amp;quot;, &amp;quot;exploreAllBiomes&amp;quot;, &amp;quot;buildWorkBench&amp;quot;, &amp;quot;theEnd&amp;quot;, &amp;quot;blazeRod&amp;quot;, &amp;quot;spawnWither&amp;quot;, &amp;quot;buildBetterPickaxe&amp;quot;, &amp;quot;acquireIron&amp;quot;, &amp;quot;theEnd2&amp;quot;, &amp;quot;bookcase&amp;quot;, &amp;quot;flyPig&amp;quot;, &amp;quot;ghast&amp;quot;, &amp;quot;snipeSkeleton&amp;quot;, &amp;quot;diamonds&amp;quot;, &amp;quot;killWither&amp;quot;, &amp;quot;fullBeacon&amp;quot;, &amp;quot;buildHoe&amp;quot;, &amp;quot;breedCow&amp;quot;, &amp;quot;onARail&amp;quot;, &amp;quot;overkill&amp;quot;, &amp;quot;killEnemy&amp;quot;, &amp;quot;potion&amp;quot;, &amp;quot;buildPickaxe&amp;quot;. Его назначение пока неизвестно (возможно, проверяет выполнение достижения).&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat&lt;br /&gt;
| Основа для критерия, связанного со статистикой игрока. Соответствующие подкритерии: &amp;quot;damageDealt&amp;quot;, &amp;quot;leaveGame&amp;quot;, &amp;quot;minecartOneCm&amp;quot;, (позже будет больше). Очки увеличиваются автоматически, как только игрок совершает действие соответствующего подкритерия.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.craftItem&lt;br /&gt;
| Подкритерием является номер ID блока или предмета. Увеличивается, когда игрок крафтит предмет.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.useItem&lt;br /&gt;
| Подкритерием является номер ID блока или предмета. Увеличивается, когда игрок использует предмет.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.mineBlock&lt;br /&gt;
| Подкритерием является номер ID блока или предмета. Увеличивается, когда игрок добывает предмет.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.killEntity&lt;br /&gt;
| Подкритерием является название сущности. Доступные имена: &amp;quot;Wolf&amp;quot;, &amp;quot;Ozelot&amp;quot;, &amp;quot;Enderman&amp;quot;, &amp;quot;Slime&amp;quot;, &amp;quot;LavaSlime&amp;quot;, &amp;quot;Spider&amp;quot;, &amp;quot;Creeper&amp;quot;, &amp;quot;Bat&amp;quot;, &amp;quot;Squid&amp;quot;, &amp;quot;PigZombie&amp;quot;, &amp;quot;Silverfish&amp;quot;, &amp;quot;Skeleton&amp;quot;, &amp;quot;Witch&amp;quot;, &amp;quot;EntityHorse&amp;quot;, &amp;quot;Pig&amp;quot;, &amp;quot;Blaze&amp;quot;, &amp;quot;Sheep&amp;quot;, &amp;quot;MushroomCow&amp;quot;, &amp;quot;CaveSpider&amp;quot;, &amp;quot;Villager&amp;quot;, &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Chicken&amp;quot;, &amp;quot;Cow&amp;quot;, &amp;quot;Ghast&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.entityKilledBy&lt;br /&gt;
| Подкритерием является название сущности. Доступные имена: &amp;quot;Wolf&amp;quot;, &amp;quot;Ozelot&amp;quot;, &amp;quot;Enderman&amp;quot;, &amp;quot;Slime&amp;quot;, &amp;quot;LavaSlime&amp;quot;, &amp;quot;Spider&amp;quot;, &amp;quot;Creeper&amp;quot;, &amp;quot;Bat&amp;quot;, &amp;quot;Squid&amp;quot;, &amp;quot;PigZombie&amp;quot;, &amp;quot;Silverfish&amp;quot;, &amp;quot;Skeleton&amp;quot;, &amp;quot;Witch&amp;quot;, &amp;quot;EntityHorse&amp;quot;, &amp;quot;Pig&amp;quot;, &amp;quot;Blaze&amp;quot;, &amp;quot;Sheep&amp;quot;, &amp;quot;MushroomCow&amp;quot;, &amp;quot;CaveSpider&amp;quot;, &amp;quot;Villager&amp;quot;, &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Chicken&amp;quot;, &amp;quot;Cow&amp;quot;, &amp;quot;Ghast&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| {{тв|Да}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stat.drop&lt;br /&gt;
| Основано на количестве выброшенных игроком предметов.&lt;br /&gt;
| {{тв|Нет}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счёт любого события, кроме команд только для чтения, может быть увеличен или уменьшен, или может быть установлено определённое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели команд могут проверять счёт любого события у игрока с помощью аргументов '''score_name''' и '''score_name_min'''. В этих аргументах  '''name''' — это внутреннее имя события, которое нужно проверить. '''score_name''' возвращает игроков с заданным максимальным количеством очков, тогда как '''score_name_min''' возвращает игроков с заданным минимальным количеством очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, &amp;lt;code&amp;gt;testfor @p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]&amp;lt;/code&amp;gt; в командном блоке подаст сигнал [[компаратор]]у на выход, если игрок умер как минимум однажды, но максимум пять раз, если &amp;quot;deaths&amp;quot; — это событие с критерием &amp;quot;deathCount&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отображение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью команды &amp;quot;scoreboard objectives setdisplay&amp;quot; (см. описание команды) счета игроков в разных событиях могут быть отображены в определённых местах (слотах) на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Место&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;66%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list|| Показывает счёт жёлтой цифрой в списке игроков ({{Кнопка|Tab}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sidebar|| Показывает счёт с правой стороны экрана. Показывает игроков в порядке убывания очков, как таблицу счёта. Во главе списка показывается '''отображаемое имя''' события. Заметьте, что игроки не в сети также показываются в списке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|belowname|| Показывает счёт с '''отображаемым именем''' события под именем игрока над его головой. Исчезает при отдалённости ~10 блоков, и когда игрок крадётся. Видимо только в мультиплеере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды (''teams'') — это комбинации из опций '''name''', '''display name''', '''prefix''', '''suffix''', '''friendly fire''' и списка игроков, состоящих в данной команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как у событий, '''name''' и '''display name''' команды чувствительны к регистру, '''name''' — это одно слово, используемое системой, а '''display name''' может быть словосочетанием, которое может совпадать для нескольких команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prefix''' and '''suffix''' вставляются до и после имени игрока в команде. Без использования редакторов только префиксы могут быть использованы для редактирования цвета команды, и только суффиксы могут сбросить код (знаки после имени игрока не форматируются). Префиксы и суффиксы добавляются к именам игроков в чате, активном списке игроков, на боковой панели и над их головами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция '''friendly fire''' отключает урон, получаемый от игроков своей команды. Режим по умолчанию, &amp;quot;true&amp;quot;, не изменяет механику PvP. Когда установлен режим &amp;quot;false&amp;quot;, игрок не может причинить вред игрокам из своей команды при помощи атак ближнего боя, луков или зелий мгновенного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция '''seeFriendlyInvisibles''' позволяет видеть невидимых игроков в своей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что каждый игрок может быть только в одной команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные блоки могут проверять принадлежность игрока к той или иной команде с помощью аргумента цели &amp;lt;code&amp;gt;team&amp;lt;/code&amp;gt;. Символ &amp;quot;!&amp;quot; может быть поставлен перед названием команды, чтобы найти игроков не в данной команде. Например, &amp;lt;code&amp;gt;testfor @p[team=red]&amp;lt;/code&amp;gt; в командном блоке подаст компаратору сигнал на выход, если игрок в «красной» команде. &amp;lt;code&amp;gt;testfor @p[team=!red,team=!blue]&amp;lt;/code&amp;gt; подаст сигнал на выход, если игрок ни в «синей», ни в «красной» команде. Если проверяется пустая команда, игра будет искать всех игроков без команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Команда&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;66%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''scoreboard''' &amp;lt;''&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''&amp;gt;||Основная команда системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''scoreboard objectives list'''||Показывает доступные события (objectives) и их отображаемые имена (display names)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''scoreboard objectives add''' &amp;lt;''name''&amp;gt; &amp;lt;''criteria''&amp;gt; [''display name...'']||Создаёт новое событие со внутренним именем (internal name) ''name'', критерием ''criteria'' и отображаемым именем ''display name''. Без отображаемого имени ''display name'' оно поменяется на внутреннее ''name''. Все аргументы чувствительны к регистру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''scoreboard objectives remove''' &amp;lt;''name''&amp;gt;||Удаляет событие ''name'' из системы. Данные удаляются из списка событий, удаляются набранные игроками очки, и, если очки события отображались на экране, они больше не будут показываться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard objectives setdisplay''' &amp;lt;''slot''&amp;gt; [''objective'']||Показывает очки события ''objective'' на экране на месте ''slot''. Доступные места отображения - &amp;quot;list&amp;quot;, &amp;quot;sidebar&amp;quot; и &amp;quot;belowName&amp;quot;. &amp;quot;list&amp;quot; будет показывать очки в списке игроков (по умолчанию клавиша {{Кнопка|Tab}}), жёлтым текстом справа от имени и не будет показывать имя события. &amp;quot;sidebar&amp;quot; (боковая панель) будет показывать очки на правой стороне экрана всё время и будет показывать отображаемое имя вверху списка. Если игрок не в сети, но у него есть очки данного события, он будет отображен. &amp;quot;belowName&amp;quot; будет показывать очки в имени игрока над его головой. Заметьте, что параметр ''objective'' опциональный: если нет определённой цели, то данный слот очищается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard players list''' [''playername'']||Показывает игроков, считываемых системой. Опциональный параметр игрока может использоваться для отображения результатов данного игрока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard players set''' &amp;lt;''player''&amp;gt; &amp;lt;''objective''&amp;gt; &amp;lt;''score''&amp;gt;||Устанавливает игроку ''player'' количество очков ''score'' для события ''objective'', переписывая предыдущий результат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard players add''' &amp;lt;''player''&amp;gt; &amp;lt;''objective''&amp;gt; &amp;lt;''count''&amp;gt;||Добавяет игроку ''player'' количество очков ''count'' события ''objective''. ''count'' должен быть не менее 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard players remove''' &amp;lt;''player''&amp;gt; &amp;lt;''objective''&amp;gt; &amp;lt;''count''&amp;gt;||Убавляет игроку ''player'' количество очков ''count'' события ''objective''. ''count'' должен быть не менее 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard players reset''' &amp;lt;''player''&amp;gt;||Стирает все результаты игрока ''player''. Заметьте, что оно не сбрасывает все очки, а удаляет вообще все результаты в ССИС. Также странно, что команда не поддерживает параметры игрока похожие на '@p' - возможный баг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams list''' [''teamname'']|| Показывает список команд и игроков в них. Опциональный параметр ''teamname'' может использоваться для отображения игроков данной команды. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams add '''&amp;lt;''name''&amp;gt; [''display name...'']|| Создаёт команду со внутренним именем и опциональным отображаемым именем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams remove '''&amp;lt;''name''&amp;gt;|| Удаляет данную команду из ССИС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams empty '''&amp;lt;''name''&amp;gt;|| Удаляет всех игроков из данной команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams join '''&amp;lt;''team''&amp;gt; [''players...'']|| Добавляет данного игрока (или игроков) в данную команду. Если нет определённого игрока, то в команду добавляется игрок, запустивший команду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams leave '''[''players...'']||Убирает данного игрока(игроков) из данной команды. Если нет определённого игрока, то из команды выбывает игрок, запустивший команду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams option '''&amp;lt;''team''&amp;gt; &amp;lt;''friendlyfire&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;color''&amp;gt; &amp;lt;''value''&amp;gt;|| Базовая команда для настроек данной команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams option '''&amp;lt;''team''&amp;gt; '''color''' &amp;lt;''value''&amp;gt;|| Окрашивает имена игроков, состоящих в данной команде в данный цвет в чате, над головой и в сайдбаре. Значения параметра цвета &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot; и &amp;quot;white&amp;quot;. Другое значение - &amp;quot;reset&amp;quot; (форматирование по умолчанию), &amp;quot;obfuscated&amp;quot; (такой же эффект как в затемнённой части поэмы в финальных титрах), &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, and &amp;quot;italic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams option '''&amp;lt;''team''&amp;gt; '''friendlyfire'''  &amp;lt;''true&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;false''&amp;gt;||Параметр ''true'' не влияет на механику PvP. Если установлен параметр ''false'', то игроки не могут ранить игроков из своей команды, хотя могут причинять друг другу негативные эффекты зелий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''scoreboard teams option '''&amp;lt;''team''&amp;gt; '''seeFriendlyInvisibles'''  &amp;lt;''true&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;false''&amp;gt;||При ''true'' для игроков из своей команды (и себя в том числе) невидимые игроки будут отображаться полупрозрачными, вместо полной невидимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{История|релиз}}&lt;br /&gt;
{{История|1.5|&lt;br /&gt;
 13w04a&lt;br /&gt;
*Добавлена команда /scoreboard.&lt;br /&gt;
 13w05a&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;quot;команды&amp;quot;(teams), функциональность которых связана с /scoreboard.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{История|подвал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
Внимание! Ошибки, перечисленные здесь, присутствовали в более ранних версиях. В новых версиях они исправлены!&lt;br /&gt;
*Если /scoreboard показывает sidebar, а вы в это время покидаете или заходите в Нижний Мир, то sidebar исчезнет и может восстановиться только если вы откроете и закроете карту, затем запустите sidebar снова.&lt;br /&gt;
*Когда цель (objective) на sidebar установлена, она не будет отображаться, пока вы не установите ту же цель для списка игроков и не откроете список с клавишей Tab.&lt;br /&gt;
*Когда командная опция friendlyfire не сохранена вместе с картой, она сбросится по умолчанию.&lt;br /&gt;
*Когда команда sidebar настроена показывать цель с критерием health и вы нажимаете Tab в одиночной игре, имя вашего игрока отобразится дважды.&lt;br /&gt;
*Когда цель с критерием health появляется в списке, постоянно будет выдаваться значение ноль.&lt;br /&gt;
Ошибки в 13w36a:&lt;br /&gt;
*Критерий stat.craftItem считает очки дважды, если результат крафта доставать с зажатым {{Кнопка|Shift}}.&lt;br /&gt;
*Критерий stat.useItem работает некорректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grandfather</name></author>	</entry>

	</feed>