<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Система улавливания движения - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-09T19:44:45Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: Новая страница: «'''Система улавливания движения''' (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания д…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8003&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-03T15:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Система улавливания движения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания д…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Система улавливания движения''' (далее СУД) - система, предназначенная для улавливания движения [[игрок]]а на определенном расстоянии и посылки сигнала по проводу из [[Красный камень (провод)|красного камня]]. Существует два типа систем: ''Основанные на багах'' и ''Основанные на [[Мобы#Враждебные|враждебных мобах]]''. Сейчас создано множество систем, в этой статье будут описаны самые совершенные из них.&lt;br /&gt;
== Основанные на багах ==&lt;br /&gt;
Такие системы улавливания движения, основываются на [[Блоки|блоках]], которые находятся в нестабильном положении, и могут быть активированы [[Частицы|частицами]]. Они состоят из источника частиц и системы сброса. Единственными известными на данный момент блоками, активируемыми частицами, являются наклоненные [[нажимные рельсы]] и воткнутая в [[Нажимная пластина|нажимную пластину]] [[стрела]]. На определенном расстоянии (порядка 13-14 блоков) частицы перестают выделяться и система выключается. Как только игрок подходит к системе, она активируется и посылает сигнал. Так как данные действия происходят только на стороне [[клиент]]а, '''в [[SMP|мультиплеере]] СУД, основанные на багах, не работают'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, с теорией разобрались, теперь создадим это чудо на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На нажимных рельсах ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Shag01.jpg|Создаем вот такую вот простенькую конструкцию&lt;br /&gt;
Файл:Shag02.jpg|Теперь добавим [[огонь]]ку&lt;br /&gt;
Файл:Shag03.jpg|Зажигаем [[электрические рельсы]] и пускаем по ним [[Вагонетка|вагонетку]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае нажимные рельсы являются нестабильным блоком-сенсором, огонь - источником частиц, а [[ворота]] и остальные [[рельсы]] служат для сброса всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Достоинства}}&lt;br /&gt;
*Действует постоянно&lt;br /&gt;
*Можно сделать включаемой/выключаемой с помощью ж/д узлов&lt;br /&gt;
*Легка в постройке и запуске&lt;br /&gt;
{{Недостатки}}&lt;br /&gt;
*Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На нажимной пластине и стреле===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Shag201.jpg|Строим нехитрую конструкцию с [[Схемы из красного камня#Таймеры|клок-генератором]]. Поршень должен быть [[Липкий поршень|липким]].&lt;br /&gt;
Файл:Shag202.jpg|Теперь целимся стрелой аккурат между двумя блоками.&lt;br /&gt;
Файл:Shag203.jpg|Если вы попали, то стрела будет подниматься и опускаться поршнем и активировать нажимную пластину. Не забудьте поставить огонь под пластиной!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом случае нажимная пластина и стрела играют роль сенсора, огонь опять же источник частиц, а двигающийся поршень создан для того, чтобы стрела не исчезала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Достоинства}}&lt;br /&gt;
*Не требует дорогих в крафте электрорельс&lt;br /&gt;
{{Недостатки}}&lt;br /&gt;
*Не с первого раза можно попасть стрелой, а автоматизировать данный процесс и вовсе не удастся&lt;br /&gt;
*Как и все СУД'ы, основанные на багах с частицами, не работает в SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основанные на мобах==&lt;br /&gt;
Данные системы основаны на способности [[паук]]ов и [[крипер]]ов &amp;quot;видеть&amp;quot; игрока сквозь стены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Shag301.jpg|Всю постройку можно описать всего лишь одним скриншотом. Надо построить небольшую &amp;quot;комнатку&amp;quot;, размеры, форма и расположение кнопки в которой зависят от здания, где расположена СУД. Осталось только &amp;quot;поселить&amp;quot; туда крипера и радоваться тому, что твою систему не взорвали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Достоинства}}&lt;br /&gt;
*Дёшево в постройке (количество блоков, взорванных крипером при неудачах - не в счет&lt;br /&gt;
*'''Работает в мультиплеере'''&lt;br /&gt;
*Можно вообще не применять ловушек, достаточно крипера, выглянувшего из-за угла.&lt;br /&gt;
{{Недостатки}}&lt;br /&gt;
*Очень сложно загнать туда крипера. Нередко это стоит жизни. (''Примечание:'' с версии {{Вер|1.1}} можно заспаунить крипера с помощью [[Яйца призывания|яиц призывания]], но только в режиме [[Creative]])&lt;br /&gt;
*Крипер со временем [[Спаун#Деспаун|деспаунится]].&lt;br /&gt;
{{Дополнительно}}&lt;br /&gt;
*Если Вы собираетесь делать это приспособление не для защиты, а, например, для открывания дверей, то можно поэкспериментировать с дружелюбными мобами (но будет необходима пшеница)&lt;br /&gt;
[[Категория:Изобретения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	</feed>