<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84</id>
		<title>Сплиф - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-17T10:43:47Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84&amp;diff=2669&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84&amp;diff=2669&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:31:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:31, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84&amp;diff=2668&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fyodor3103: /* Разновидности сплиф-соревнований */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%84&amp;diff=2668&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-20T06:07:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности сплиф-соревнований&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Сплиф''' (англ. ''Spleef'') - это своеобразный вид спорта во вселенной [[Minecraft]], где задачей является остаться на верхнем игровом поле, в то время как противник должен упасть вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
Изначально данный вид спорта был непопулярной разновидностью карт многих игр-стрелялок, а так же присутствовал в редких и малоизвестных играх с аналогичными правилами. В частности, для counter-strike/counter strike source были представлены несколько карт такого рода. Такие карты не всегда точно походили на то, что мы видим сегодня в [[Minecraft]]. Зачастую &amp;quot;блоки&amp;quot; могли быть чрезмерно хрупкие или разделены в соответствии с командами. Одна из таких карт была сделана пользователем Sabber (оригинальное название glassroom). Но оригинальная версия карты так и не дошла до широкой публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
Место действия соревнований - арена или стадион. Игровое поле состоит из плоской поверхности, собранной с помощью кубов (в один либо два слоя), и, как правило, эта плоскость находится в воздухе. Два или более игроков выбирают себе стартовую позицию на поле и по команде начинают игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель соревнований состоит в уничтожении блоков под ногами противника, для последующего его падения, и при этом, само собой, избегая подобной участи для самого себя. Создание блоков во время соревнования категорически запрещено. Время, отведённое на матч, зависит от размера арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сплиф можно играть индивидуально или в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Сплиф имеет свой список правил для поддержания баланса и справедливости:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время игры нельзя создавать блоки. Но может быть исключение (1).&lt;br /&gt;
* Не удалять и не создавать блоки после своего поражения.&lt;br /&gt;
* (1) Если два игрока в любой момент матча не могут повлиять друг на друга (например, они находятся на противоположных сторонах и между ними большой пробел), то только тогда создание блоков может быть возможным.&lt;br /&gt;
* По окончании матча проигравшие должны восстановить арену.&lt;br /&gt;
* Если ты играешь в команде, то обязательно должен переодеться в красную или синюю форму ([[скин]]). В качестве формы может использоваться броня. С версии 1.4 кожаную броню можно красить, что существенно облегчает отличие команд, у которых нет возможности сменить скин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как создать арену/стадион ==&lt;br /&gt;
=== Без помощи редактора ===&lt;br /&gt;
* Нужно найти обширную территорию, чтобы область над её поверхностью была достаточно свободна.&lt;br /&gt;
* Ставь под себя на нужную высоту и переходи к созданию краев площадки. Края делаются из [[Обсидиан|обсидиана]] или коренной породы.&lt;br /&gt;
* Внутренняя область создаётся из так называемых &amp;quot;сплиф-блоков&amp;quot; (имеют яркие цвета, монотонны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Снизу создаётся, грубо говоря, перевернутый вакуум, чтобы проигравшие далеко не убежали.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обязательно нужно сделать лестницу, ведущую обратно на арену.&lt;br /&gt;
* В дополнение ко всему этому можно потратить несколько часов на обработку внешнего вида арены, внутриигровых систем и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея сплиф-арен ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Файл:Spleefstadium.png|Пример сплиф-стадиона.&lt;br /&gt;
 Файл:AlexArena.png|Стандартная арена, рассчитанная на две команды.&lt;br /&gt;
 Файл:1.PNG|Pokemon arena.&lt;br /&gt;
 Файл:Spleefarena2.png|Другой пример сплиф-арены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности сплиф-соревнований ==&lt;br /&gt;
=== Внезапная смерть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме идёт упор на повышенную скорость игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К стандартной арене прибавляется верхняя часть в виде лабиринта, где изюминкой становится вода.&lt;br /&gt;
При старте игры, судья удаляет блок песка, пуская воду в лабиринт. Пока она течет, каждый игрок делает свою работу по уничтожению территории врага и по спасению своей территории гораздо быстрее, нежели при обычных соревнованиях. Ведь если вода попадет на арену раньше победителя, то все участники канут в лету в любом случае, пусть даже не всех смоет вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сокращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь всё просто.&lt;br /&gt;
Игровая площадка состоит из нескольких слоёв.&lt;br /&gt;
Чем ниже игроки - тем уже размер у площадки.&lt;br /&gt;
Например, мы имеем слой массивом 10 на 10, ниже будет 8 на 8, ещё ниже 4 на 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Без прыжков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме арена преобразована до неузнаваемости:&lt;br /&gt;
* есть два слоя;&lt;br /&gt;
* на арене создается потолок из обсидиана или коренной породы ровно под высоту игроков, что сразу же приводит к интересному повороту:&lt;br /&gt;
:* с одной стороны, скорость игры заметно падает, так как возможности передвижения урезаны и нужно думать больше головой, а не пальцами.&lt;br /&gt;
:* с другой стороны, игрок, упавший на второй слой, сможет спокойно пробить в радиусе соперника нижний слой, а затем верхний и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лабиринт===&lt;br /&gt;
Тоже всё просто. Вместо обширной плоскости - лабиринт. Это влияет на темп игры, замедляя его, но так же прокачивает навыки поиска пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратный сплиф - Реверс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь всё наоборот... Почти&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идёт борьба за возможность остаться последним сверху, но блоки удаляются сами по себе прямо под ногами игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, в этом режиме можно добавить один нюанс - высота от пола до игровой плоскости - 2 куба. Павший игрок бегает под участниками и интенсивно удаляет блоки под ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Шахматный&amp;quot; сплиф===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол выглядит как шахматная доска из блоков и воздуха. Сначала игра похожа на обычную, но через некоторое время превращается в своеобразный паркур. В этом варианте возможна ничья, если игроки не могут друг друга достать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплиф на листьях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо пола - листья. Пол начинает самоуничтожаться (в версиях Beta), что придает веселья игре.&lt;br /&gt;
Такой вид сплифа, обычно, есть только в мультиплеере на сервере с WorldEdit, что позволяет во время начала раунда изменить пол арены на листья или [[Запертый сундук|запертые сундуки]]. Вместо листьев может быть горящее дерево или шерсть, но тогда игроки смогут погибнуть из-за огня. Это решается отключением урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, ещё множество разнообразных модификаций Сплифа, любой игрок может придумать свои правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой процесс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fyodor3103</name></author>	</entry>

	</feed>