<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Суперплоскость - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-12T11:25:06Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2221&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:22, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2220&amp;oldid=prev</id>
		<title>Norrius: Откат правок 94.228.204.244 (обсуждение) к версии HEKP0H</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2220&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-29T16:56:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/wiki/mc/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.228.204.244&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/94.228.204.244&quot;&gt;94.228.204.244&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/mc//index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:94.228.204.244&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:94.228.204.244 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к версии &lt;a href=&quot;/wiki/mc//index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HEKP0H&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:HEKP0H (страница не существует)&quot;&gt;HEKP0H&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Flatland.png|right|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Суперплоскость''' — второй [[тип мира]], добавленный в игру, предназначенный в основном для [[Творчество|творческого режима]]. Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руды появляются только в камне на требуемой альтитуде, деревья появляются при указании biome_1 в списке генерируемых структур в шаблоне. [[Деревня NPC|Деревни NPC]] встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону). В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. [[Jeb]] сказал, что в планировал добавить сундук с начальными ресурсами на спауне&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/#!/jeb_/status/157391432179662848&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это было реализовано в {{Вер|12w16a}} с добавлением [[Бонусный сундук|бонусного сундука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Спаун]] [[Мобы|мобов]] происходит как обычно, но при наличии просторов на низкой высоте, либо указании болота в качестве единого биома в огромных количествах спаунятся [[Слизень|слизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На суперплоскости нет тумана [[Пустота|Пустоты]], а небо становится чёрным ниже 0 по Y (в обычном мире граница перехода цвета неба лежит на уровне моря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нижний мир]] и [[Край]] генерируются как и в обычном мире. Для того, чтобы создать суперплоскость на [[сервер]]е, нужно изменить параметр &amp;lt;code&amp;gt;level-type&amp;lt;/code&amp;gt; в файле ''server.properties'' с &amp;lt;code&amp;gt;DEFAULT&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;FLAT&amp;lt;/code&amp;gt;. Шаблон генератора задается параметром &amp;lt;code&amp;gt;generator-settings&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы, доступные в суперплоскости ==&lt;br /&gt;
'''Из [[мобы|мобов]]:'''&lt;br /&gt;
* [[Зомби]]: [[железный слиток]], [[гнилая плоть]].&lt;br /&gt;
* [[Странник Края]]: [[жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
* [[Свинья]]: [[свинина]].&lt;br /&gt;
* [[Слизень]]: [[слизь]]&lt;br /&gt;
* [[Курица]]: [[Куриное яйцо|яйца]], [[перо|перья]], [[курятина]].&lt;br /&gt;
* [[Корова]]: [[говядина]], [[кожа]].&lt;br /&gt;
* [[Овца]]: [[Шерсть]].&lt;br /&gt;
* [[Скелет]]: [[кость]], [[стрела]], [[лук]] (с небольшим шансом,возможно зачарованый)&lt;br /&gt;
* [[Паук]]: [[нить]], [[паучий глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Крипер]]: [[пластинка]] (только при убийстве скелетом), [[порох]].&lt;br /&gt;
* [[Спрут]] &amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы спруты спаунились, нужно создать водоем на высоте от 45 до 62 блоков&amp;lt;/ref&amp;gt;: [[Чернильный мешок]].&lt;br /&gt;
* [[Железный голем]]: [[Железо (слиток)|железные слитки]], [[цветы|роза]].&lt;br /&gt;
* [[Иссушитель]]: [[Звезда Нижнего мира]].&lt;br /&gt;
*[[Гаст]] [[слеза гаста]],[[порох]]&lt;br /&gt;
*[[Зомби-свиночеловек]]: [[золото]], [[гнилая плоть]].&lt;br /&gt;
[[Волк]]и и [[Оцелот|оцелоты]] в суперплоскости спаунятся только если в пресете указать биом Тайга, Лес или Джунгли. &amp;lt;!-- но я не проверял, если честно --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Гаст]]ы и [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]] спаунятся в Нижнем мире или если указать биом Ад.&lt;br /&gt;
'''Из [[деревня NPC|деревень NPC]]:'''&lt;br /&gt;
* Сундуки в кузницах: [[хлеб]], [[Яблоко|яблоки]], [[железный меч]], [[железная кирка]], [[броня|железная броня]], [[железо (слиток)|железные]] и [[золото (слиток)|золотые]] слитки, [[саженец|саженцы]], [[обсидиан]], [[алмаз|алмазы]] (крайне редко), [[Броня|железная броня]]. &lt;br /&gt;
* Строительный материал: Дороги: [[гравий]] ([[кремень]]). Фонари: [[факел]]ы, [[шерсть]], [[забор]]. Поля: [[пшеница]], [[семена]] пшеницы, [[морковь]], [[картофель]], [[ядовитый картофель]], [[вода]], [[дерево]], грядки. Колодцы: [[вода]], [[булыжник]]. Дома: [[дерево]], [[деревянные ступени]], [[булыжник]], деревянные [[нажимная пластина|нажимные пластины]], [[забор]], двойная каменная [[плита]], [[книжный шкаф|книжные шкафы]] ([[книга|книги]]), [[верстак]], [[булыжниковые ступени]], [[факел]], [[Стеклянная панель|стеклянные панели]] (с помощью кирки с шёлковым касанием). Кузницы: [[сундук]]и, два источника [[лава|лавы]], две [[печка|печки]] и [[железная решётка]].&lt;br /&gt;
'''Остальное:&lt;br /&gt;
* [[Цветы]] и [[высокая трава]] (при использовании [[костная мука|костной муки]])&lt;br /&gt;
* [[Земля]]&lt;br /&gt;
* [[Трава]]&lt;br /&gt;
* [[Листва]]&lt;br /&gt;
* Все ресурсы [[Нижний мир|Нижнего мира]], включая [[гриб|грибы]].&lt;br /&gt;
* Всё, что было сгенерировано на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С {{Вер|12w21a}} через торговлю с жителями можно получить: [[Красный камень (пыль)|редстоун]], [[арбуз|арбузы]]. [[Песок|Песок]] можно получить, настроив тонкие параметры плоскости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
Хотя и в суперплоскости испытывается большой недостаток ресурсов, но некоторые сооружения и блоки можно создать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Проигрыватель]]: [[Алмаз (драгоценный камень)|Алмазы]] можно найти в деревнях, а [[Пластинки|пластинку]] можно получить, натравив [[скелет]]а на [[крипер]]а. &lt;br /&gt;
* Генератор [[булыжник]]а: найти кузницу. В каждой деревне есть [[вода]], а в кузнице — [[лава]]. &lt;br /&gt;
* Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц. Посадите.&lt;br /&gt;
* Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в деревнях — вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках, купить его нельзя.&lt;br /&gt;
* Торговля: после её введения  множество вещей стали доступными. А продавать можно пшеницу, растущую в каждой деревне. Жители её не собирают, что делает торговлю очень выгодной.&lt;br /&gt;
* Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны. На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка генератора мира ==&lt;br /&gt;
C версии 1.4 возможно самому настраивать слои генерации суперплоского мира. В 12w37a были добавлены предустановленные варианты суперплоскости (''presets''). На странице с готовыми шаблонами также есть специальное поле для создания своего собственного шаблона генератора, например, для классической суперплоскости оно выглядит как &amp;quot;2;7,2x3,2;1;village&amp;quot;, что соответствует одному слою коренной породы, двум слоям земли, слою травы, [[Биомы|биому]] равнин и включенной генерации [[Деревня NPC|деревень NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предустановленные варианты суперплоскостей:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Шаблон&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Состав&lt;br /&gt;
!Биом&lt;br /&gt;
!Структуры&lt;br /&gt;
!Замечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Трава.png|24px]] {{всплтекст|Классическая суперплоскость|Classic Flat}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1x&amp;lt;br&amp;gt;2x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Трава}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Равнина&lt;br /&gt;
|Деревни NPC&lt;br /&gt;
|До появления настройки генератора был единственным видом суперплоскости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Камень.png|24px]] {{всплтекст|Мечта шахтёра|Tunneler's Dream}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;230x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Трава}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Горы&lt;br /&gt;
|Сокровищницы&amp;lt;br&amp;gt;Крепости&amp;lt;br&amp;gt;Заброшенные шахты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Вода.png|24px]] {{всплтекст|Водный мир|Water World}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 90x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Вода}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Песок}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Равнина&lt;br /&gt;
|Деревни NPC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Сухой куст.png|24px]] {{всплтекст|Уровень моря|Overworld}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Трава}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Равнина&lt;br /&gt;
|Деревни NPC&amp;lt;br&amp;gt;Сокровищницы&amp;lt;br&amp;gt;Крепости&amp;lt;br&amp;gt;Заброшенные шахты&lt;br /&gt;
|Копирует высоты нормального мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Снег.png|24px]] {{всплтекст|Снежное королевство|Snowy Kingdom}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1x&amp;lt;br&amp;gt;1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|ид=снег_верх|Снег}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|ид=снег|Трава}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Тундра&lt;br /&gt;
|[[Деревня NPC|Деревни NPC]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Перо.png|24px]] {{всплтекст|Бездонная пропасть|Bottomless Pit}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;2x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Трава}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Земля}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Булыжник}}&lt;br /&gt;
|Равнина&lt;br /&gt;
|[[Деревня NPC|Деревни NPC]]&lt;br /&gt;
|В 12w37a генерируется идентично суперплоскости из-за ошибки, но можно самому сгенерировать всё как нужно, задав код &amp;quot;1;4,2x3,2;1&amp;quot;. [http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-09/screenshots/Minecraft_2012-09-13_15-36-28.png (на изображении - правильная генерация этого шаблона)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Песок.png|24px]] {{всплтекст|Пустыня|Desert}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 8x&amp;lt;br&amp;gt;52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Песок}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Песчаник}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Пустыня&lt;br /&gt;
|Деревни NPC&amp;lt;br&amp;gt;Сокровищницы&amp;lt;br&amp;gt;Крепости&amp;lt;br&amp;gt;Заброшенные шахты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grid Красный камень (пыль).png|18px]] {{всплтекст|К редстоуну готов|Redstone Ready}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{БлокСсылка|Песчаник}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Камень}}&amp;lt;br&amp;gt;{{БлокСсылка|Коренная порода}}&lt;br /&gt;
|Пустыня&lt;br /&gt;
|[[Деревня NPC|Деревни NPC]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Код генерации ===&lt;br /&gt;
Можно менять код шаблона генерации.&lt;br /&gt;
Шаблон состоит из 4 частей, части разделяются точкой с запятой (;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# первая часть - значение пока не известно, при попытке изменения при повторном заходе сбрасывается.&lt;br /&gt;
# вторая часть - слои генерации. Указываем так: (слои записываются так: самый нижний - слева, а самый верхний - справа) количество x ID:доп-данные. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Нумерация данных|Подробнее]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# третья часть - ID биома. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Нумерация данных#Коды биомов|Подробнее]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# четвёртая часть - генерируемые структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Названия структур ===&lt;br /&gt;
*'''village''' - [[деревня NPC]]&lt;br /&gt;
*'''mineshaft''' - [[заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
*'''stronghold''' - [[крепость]]&lt;br /&gt;
*'''biome_1''' - генерируемые структуры, характерные для биома&lt;br /&gt;
*'''decoration''' - ресурсы в слоях камня на обычной альтитуде, а также [[высокая трава]], [[цветы]], [[Дерево|деревья]] и тому подобное, если верхний слой мира подходит для их генерации&lt;br /&gt;
*'''lake''' - озеро&lt;br /&gt;
*'''lava_lake''' - лавовое озеро&lt;br /&gt;
*'''dungeon''' - [[сокровищница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройки структур ===&lt;br /&gt;
Настройки генерации структур указываются после названия структуры в круглых скобках, а разделяются они пробелом. Настройки не обязательны, их можно не указывать или указывать не полностью, задавая только один параметр, если таких несколько.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для [[Деревня NPC|деревни NPC]]:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''size''' -- размер деревень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''distance''' -- расстояние между деревнями.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если поставить слишком большое значение size и слишком низкое значение distance, то возможна неправильная генерация домов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для [[Заброшенная шахта|заброшенных шахт]]:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''chance''' -- частота появления заброшенных шахт, число от 0.0 до 1.0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для [[Крепость|крепостей]]:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''count''' -- сколько крепостей генерировать. Если указать 1, то сгенерируется одна крепость на весь мир.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример пресета ===&lt;br /&gt;
 2;48,250x0,49,78:2;8;stronghold(count=7),biome_1,village(size=3 distance=7),decoration,dungeon,mineshaft&lt;br /&gt;
'''Расшифровка:'''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; — номер версии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;48,250x0,49,78:2&amp;lt;/code&amp;gt; — описание слоёв блоков через запятую:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;48&amp;lt;/code&amp;gt; — один слой [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]] в самом низу;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;250x0&amp;lt;/code&amp;gt; — 250 слоёв воздуха (уровни от 1-го до 250-го);&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;49&amp;lt;/code&amp;gt; — один слой  [[обсидиан]]а (на уровне 251);&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;78:2&amp;lt;/code&amp;gt; — один слой снега толщиной 25 см (обычный снег толщиной 12,5 см) на уровне 252;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; — код биома, в данном случае [[Биомы|ад]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7),biome_1,village(size=3 distance=7),decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; — настройка структур через запятую:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7)&amp;lt;/code&amp;gt; — будут сгенерированы семь крепостей (в данном пресете они будут висеть в воздухе);&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;biome_1&amp;lt;/code&amp;gt; — будут сгенерированы структуры, указанному выше биому (в данном случае — крепости Нижнего мира).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;village(size=3 distance=7)&amp;lt;/code&amp;gt; — настройка деревень, но в адском биоме они не генерируются.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;decoration&amp;lt;/code&amp;gt; — декорации, специфические для выбранного биома.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;dungeon&amp;lt;/code&amp;gt; — генерировать сокровищницы.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; — генерировать [[Заброшенная шахта|заброшенные шахты]] (в данном пресете они будут сгенерированы в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
* До версии {{Вер|1.3.1}} в этом типе мира не существовало определённой точки [[спаун]]а. Если бы игрок не поспал в [[Кровать|кровати]] , то после смерти он мог заспауниться очень далеко от предыдущего места.&lt;br /&gt;
* Частота появления деревень, по сравнению с обычным миром, связана с использованием единого биома.&lt;br /&gt;
* Для более старых версий существует плоская карта FlatMap, которая состоит целиком из камня.&lt;br /&gt;
*В обновлении 1.2 Preview при нажатии F3 биом Суперплоскости отображается как Plains (Равнина).&lt;br /&gt;
*Иногда на суперплоскость может перенестись немалая часть мира, в котором вы играли до её генерирования. В таком случае старый мир обрезается кусками, и получается что-то вроде огромных островов. На этих «островах» можно даже найти свои постройки из старого мира в таком виде, в каком они были там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Flat generator.png|Меню настроек генерации слоев в супер плоскости из скриншота 1.4.&lt;br /&gt;
Файл:Flat generator 12w40a.png|Скриншот карты в режиме суперплоскость с включенными деревьями (12w40a).&lt;br /&gt;
Файл:Баг в суперплоскости.png|Если включить генерацию структур в суперплоскости с небольшим количеством слоев блоков — структуры будут генерироваться в воздухе.&lt;br /&gt;
Файл:bugflat14.png|Часть обычного мира сгенерировалась в суперплоскости&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Выживание в суперплоскости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Окружение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norrius</name></author>	</entry>

	</feed>