<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
		<title>Сущности - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-03T01:12:44Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2211&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:22, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2210&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.198.234.141 в 15:32, 26 декабря 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2210&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-26T15:32:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Сущности''' - все динамические и движущиеся объекты в мире Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Minecraft есть и блоки, которые сохраняют дополнительную информацию за 4-битным полем ([[табличка]], [[сундук]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сущности имеют следующие свойства:&lt;br /&gt;
* Положение, скорость и вращение (в соответствии с обычной ньютоновской физикой).&lt;br /&gt;
* Объем, который они занимают, представляющий собой трехмерное поле с фиксированной высотой и шириной (если смотреть сверху, то видно квадрат с фиксированным положением (не вращается)).&lt;br /&gt;
* Текущее [[здоровье]].&lt;br /&gt;
* Находясь в огне, загораются и теряют здоровье. Огонь уменьшает здоровье постепенно и отображается в виде спрайта, покрывающего сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности могут двигаться текущей водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности не могут пройти через твердые блоки. Большинство сущностей не дают располагать любые блоки внутри объема, который они занимают, кроме выпавших предметов, которые автоматически выталкиваются из блоков. Также, если сущности оказались внутри блоков (например, после падения песка или гравия), то сущности могут выйти из блока, но не войти в блок. (Например, если дверь закрылась внутри игрока, то игрок может, подпрыгнув, встать на одну половинку двери, если над игроком есть воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности приобретают освещенность в соответствии с освещенностью блока, на котором находятся. Например, если вагонетка окажется внутри твердого блока, она станет черной (потому что твердые блоки всегда имеют уровень света 0), также иногда стрелы становятся черными (особенно если застряли в потолке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства сущностей круглая тень. Она отображается в виде спрайта на том блоке, на котором находится сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности сущностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список сущностей в Minecraft и некоторые их свойства.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Сущность&lt;br /&gt;
! Твердость&lt;br /&gt;
! Дроп&amp;lt;br /&amp;gt;при уничтожении&lt;br /&gt;
! Деспаун&lt;br /&gt;
! Жизни&lt;br /&gt;
! Ширина x высота&lt;br /&gt;
! Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Игрок]]&lt;br /&gt;
| Да (Относительно других игроков - нет)&lt;br /&gt;
| Его инвентарь&lt;br /&gt;
| Выход игрока с сервера.&lt;br /&gt;
|style='width:100px'| {{жз|20}}&lt;br /&gt;
| 0.6x1.62&lt;br /&gt;
| Из [[Notch]]'a выпадает [[красное яблоко]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Моб]]ы&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Смотрите [[дроп]]&lt;br /&gt;
| Смотрите [[спаун]]&lt;br /&gt;
| Различно&lt;br /&gt;
| Различно&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лодка]]&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| 2 [[Палка|палки]], 3 [[доски]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| {{жз|6}}&lt;br /&gt;
| 1.5x0.6&lt;br /&gt;
| Постепенно восстанавливает свое здоровье.&amp;lt;br /&amp;gt;Получает повреждения при столкновении с блоками или другими сущностями на большой скорости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вагонетка]]&lt;br /&gt;
| Да (кроме других сущностей)&lt;br /&gt;
| Одна [[Вагонетка]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| {{жз|6}}&lt;br /&gt;
| 0.98x0.7&lt;br /&gt;
| Постепенно восстанавливает свое здоровье.&amp;lt;br /&amp;gt;Привязывается к рельсам, если находятся внутри блока рельс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дроп|Предметы&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
| Только для лодок и вагонеток&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| {{жз|1}}&lt;br /&gt;
| 0.25x0.25&lt;br /&gt;
| Уничтожаются взрывом, огнем, лавой и кактусом, но ударить их нельзя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сфера опыта|Сферы опыта]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| {{жз|1}}&lt;br /&gt;
| Различно&lt;br /&gt;
| Поведение подобно предметам; притягиваются к игроку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выпущенная [[стрела]]&lt;br /&gt;
| Да (для лодок в воде)&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.5x0.5&lt;br /&gt;
| Если движется, то повреждает другие сущности; безвредна, если застряла в блоке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Летящий [[снежок]], [[куриное яйцо]]&lt;br /&gt;
| Разрывается при столкновении&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.25x0.25&lt;br /&gt;
| Яйцо может заспаунить [[Курица|курицу]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Летящий [[жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
| Разрывается при столкновении&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.25x0.25&lt;br /&gt;
| Телепортирует игрока в место падения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Летящее [[око Края]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.25x0.25&lt;br /&gt;
| Летит в ближайшую крепость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Активированный [[ТНТ]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| 4 секунды или менее&amp;lt;br /&amp;gt;(Взрывается)&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.98x0.98&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Падающий песок/гравий/яйцо дракона&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Соответствующий предмет, если падает на неполный блок.&lt;br /&gt;
| Как только они попадают на землю или ~4 секунды&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 0.98x0.98&lt;br /&gt;
| Разрушаются, если падают на не твердый блок (например, факел).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поплавок&lt;br /&gt;
| Для лодок и вагонеток.&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Молния]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| 0,5 секунды&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Картина]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| 1 [[Картина]]&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| Различно&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненные шары [[гаст]]а и [[ифрит]]а&lt;br /&gt;
| Взрываются при столкновении/отражаются при ударе&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| ∞&lt;br /&gt;
| 1.0x1.0 (гаст), 0.3125x0.3125 (ифрит)&lt;br /&gt;
| Отбросить можно только шар [[гаст]]а, шар [[ифрит]]а - нельзя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кристалл Края]]&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| н/д&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| {{жз|1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрывается при разрушении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твердые сущности препятствуют движению другим сущностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер указан в длине ребра блока (принимается за 1 метр), и это размер [[wikipedia:Axis-aligned bounding box#Axis-aligned_minimum_bounding_box|привязанного к координатной сетке граничного поля]] сущности с размерами в обоих горизонтальных осях (X и Z) и вертикальной (Y). Поле не вращается при визуальном вращении объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для определения кода сущности смотрите [[Нумерация данных#Нумерация сущностей|нумерацию данных]] [У нас пока нет этого, нужно перевести таблицу в Нумерации]--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движение сущностей ==&lt;br /&gt;
Гравитация работает в Minecraft иначе, чем в реальном мире, так как ускорение различно для разных объектов. Кроме того, есть сила сопротивления, пропорциональная скорости, опять же зависящая от объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Объект&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- конвертация тиков в секунды 1/20 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ускорение&amp;lt;br/&amp;gt;блоки/такт&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ускорение&amp;lt;br/&amp;gt;м/с&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сопротивление&amp;lt;br&amp;gt;1/такт&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Предельная скорость&amp;lt;br/&amp;gt;блоков/такт&lt;br /&gt;
| Предельная скорость&amp;lt;br/&amp;gt;м/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Игроки и другие живые существа&lt;br /&gt;
| 0.08&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 0.02&lt;br /&gt;
| 3.92&lt;br /&gt;
| 78.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дроп|Предметы]], падающие блоки, TНT&lt;br /&gt;
| 0.04&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 0.02&lt;br /&gt;
| 1.96&lt;br /&gt;
| 39.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лодка|Лодки]] и [[Вагонетка|вагонетки]]&lt;br /&gt;
| 0.04&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 0.76&lt;br /&gt;
| 15.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Брошенные [[Куриное яйцо|куриные яйца]], [[Снежок|снежки]], [[Зелья|зелья]] и [[жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
| 0.03&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 0.01&lt;br /&gt;
| 3.00&lt;br /&gt;
| 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выпущенные [[Стрела|стрелы]]&lt;br /&gt;
| 0.05&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0.01&lt;br /&gt;
| 5.00&lt;br /&gt;
| 100.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для брошенных объектов и выпущенных стрел сопротивление применяется перед ускорением, в этом причина того, что их предельные скорости - круглые числа, в то время как для других объектов это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Картина|Картины]] также являются сущностями, но они неподвижны и привязаны к сетке блоков. Двери, порталы, кровати и другие объекты, большие одного блока, на самом деле являются группами смежных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелы, TНT, песок и гравий, предположительно, имеют бесконечное здоровье, потому что они не уничтожаются взрывами ТНТ (могут быть выстрелены из [[Пушка|пушек]]) и огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодки и вагонетки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Смотрите также: [[Транспортировка]] (содержит информацию о скорости)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лодки и вагонетки постепенно восстанавливают свое здоровье. Например, если быстро бить лодку рукой, то можно ее уничтожить, но удары с паузами лодку не уничтожат. Количество отображаемых колебаний на лодках и вагонетках при ударе, по видимому, указывает на их текущее здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Падающие блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее описание относится к песку, гравий и яйцо дракона ведут себя точно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок обычно существует в виде блока. После того, как опора песка удаляется, он превращается в сущность и падает вниз, пока не достигнет твердой поверхности, а затем либо превращается обратно в блок, либо, если позиция занята (песок упал на факел или плиту), выпадает в качестве предмета. Траектория падения песка может быть перенаправлена взрывом ТНТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при создании мира под песком генерируется пещера, игра не сможет обновить блок песка и он останется висеть в воздухе, пока не обновится какой-либо блок вплотную к нему. Это также означает, что единственный обновившийся и рухнувший блок песка может спровоцировать цепную реакцию падения прилежащих блоков, поэтому не следует трогать потолок из песка, стоя под ним, если не стоять под поддерживаемом факелом блоке или быть готовым быстро выкапывать песок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правый клик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности с действиями по правому щелчку ([[Лодка|лодки]], [[Вагонетка|вагонетки]], [[оцелот]]ы и [[волк]]и), в отличие от используемых блоков (вроде [[сундук]]ов), не мешают выполнению действия с инструментом, который игрок держит в руке. Например, если попытаться посадить прирученного волка с [[Ведро воды|ведром воды]] в руке, волк сядет, но Вы также выльете на волка воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кормление волков едой не мешает потреблению пищи самим игроком, несмотря на отсутствие визуального эффекта. Если попытаться покормить волка с 2 кусками [[Сырая свинина|сырой свинины]] в руке, волк съест один кусок, а игрок съест второй (для получения этого эффекта нужно зажать правую кнопку мыши). При использовании одного куска волк получит еду быстрее, чем игрок сможет ее съесть, поэтому съедание будет остановлено из-за отсутствия еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Езда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности могут оседлать или прицепиться к другим сущностям. Если так случилось, то за столкновение отвечает объем нижней/внешней сущности (свинья, лодка), и эта же сущность отвечает за движение.&lt;br /&gt;
Возможны следующие комбинации:&lt;br /&gt;
* [[Моб]] или [[игрок]] в [[Вагонетка|вагонетке]] или [[Лодка|лодке]].&lt;br /&gt;
* Игрок на [[Свинья|свинье]].&lt;br /&gt;
* [[Скелет]] на [[Паук|пауке]] ([[скелет-наездник]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может существовать несколько уровней, например, игрок, оседлавший свинью в вагонетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В режиме Creative (от Minecraft Beta 1.8 до Release 1.1) игрок мог взаимодействовать с сущностями даже если они далеко и имеются препятствия. Это было очень раздражающе (хотя полезно при дальних атаках). Например, за стеной где-то далеко картина, Вы ломаете стену, но она не начинает ломаться, так как уничтожается картина. Или другой пример: если Вы ставите блоки, то можете случайно сесть в вагонетку или лодку, находящуюся за стеной.&lt;br /&gt;
* С версии {{Вер|12w34}} все сущности могут проходить через портал в Нижний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сущности}}&lt;br /&gt;
{{Окружение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.198.234.141</name></author>	</entry>

	</feed>