<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Такт - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-17T06:32:22Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=2826&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=2826&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:49, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=2825&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.206.102.89: /* Игровой такт */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=2825&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-01-01T17:43:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игровой такт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Такт''' (англ. ''tick'') — програмная единица времени Minecraft'а, на которой основана вся игровая механика. Представляет из себя паузу между повторами цикла обновлений игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой такт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1/20 секунды или 5 сантисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, [[моб]]ы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются [[здоровье]] и [[голод]] игрока под внешним воздействием, и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная вещь, независимая от игрового цикла и тактов — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле. Это защищает изображение от «тормозов» игровой механики, и наоборот — игровой процесс от медленной прорисовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Такт блоков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой такт 48 случайных блоков в каждом активном [[чанк]]е получают особый статус в обработчике — так называемый «такт блока». На большинстве блоков это никак не отражается, но некоторые блоки используют этот статус для случайного по времени действия: растения растут или умирают, [[огонь]] гаснет, сжигает блоки или перекидывается на другие, [[лёд]] тает, [[листва]] опадает, [[Грядка|грядки]] высыхают или увлажняется, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как «такт блока» присваивается случайно, нельзя предугадать, когда блок получит этот статус. В среднем, блоку присваивается этот статус каждые 47 секунд, то есть с 50% вероятностью блок обновится менее чем через 47 секунд или более чем через 47 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые блоки, реагирующие на игровой такт, не обязательно обновляются каждый такт. Некоторые ждут несколько тактов, другие реагируют с некоторой вероятностью. Это нужно для более медленного (как [[Дерево|деревья]]) или более беспорядочного (как [[пшеница]]) изменения состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Такт [[красный камень (пыль)|красного камня]] ==&lt;br /&gt;
'''Такт [[красный камень (пыль)|красного камня]]''' длится два игровых такта, то есть время прохождения сигнала из точки А в точку Б можно увеличивать с шагом в 0,1 секунды. Такт красного камня только увеличивает задержку, уменьшить её нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С короткими импульсами длиной в 1 такт в некоторых случаях связано нестандартное поведение блоков. Например, если активировать [[липкий поршень]] на один такт, он выдвинет блок, но не задвинет его обратно. [[Раздатчик]] не сработает от импульса длиной в 1 такт, но два таких импульса подряд с интервалом в 1 такт заставят его выбросить предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание такта красного камня ===&lt;br /&gt;
Такт красного камня можно создать двумя способами:&lt;br /&gt;
[[File:Single Tick Setup.png|thumb|Первый способ.]]&lt;br /&gt;
#Один такт можно создать, установив блок с [[красный факел|красным факелом]] на одну его грань и подать входной сигнал к этому блоку.&lt;br /&gt;
#Такт можно создать [[Повторитель|повторителем]]. По умолчанию он создаёт один такт — два факела повторителя сдвинуты друг к другу. Правый клик мышью на повторителе раздвигает факелы, создавая два и четыре такта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Repeater tick positions.png|190px|thumb|right|Слева направо: 1, 2, 3, 4 такта.]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Техническое]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.206.102.89</name></author>	</entry>

	</feed>