<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%BA</id>
		<title>Текстур-пак - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%BA"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%BA&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-25T14:21:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%BA&amp;diff=7214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: Новая страница: «:''Эта статья посвящена нетрадиционным текстурам мира и окружения. Для текстур модели иг…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%BA&amp;diff=7214&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-03T14:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «:&amp;#039;&amp;#039;Эта статья посвящена нетрадиционным текстурам мира и окружения. Для текстур модели иг…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;:''Эта статья посвящена нетрадиционным текстурам мира и окружения. Для текстур модели игрока смотрите [[скин]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текстур-пак''' - это набор файлов, используемых для изменения игровых текстур [[блок]]ов, [[предмет]]ов, [[моб]]ов и интерфейса. Это zip-архивы, внутри которых находятся png изображения и некоторые другие файлы. Стандартное разрешение для паков 16×16 (количество пикселей по высоте и ширине блоков). Текстур-паки 32×32, 64×64, 128×128, 256×256 и 512×512 обозначаются как ‘HD’ и требуют сторонний [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;amp;amp;t=252531 патчер] для запуска (не поддерживаются официально). Официальная поддержка текстур-паков 16×16 была добавлена в версии Alpha 1.2.2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все современные версии Minecraft поддерживают сторонние текстуры, хотя для старых версий требовалось изменение архива minecraft.jar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии 12w18a была добавлена возможность ставить текстур-паки на сервер. При входе на сервер, игроку предложат скачать и автоматически установить текстур-пак (если такое разрешено в настройках).&lt;br /&gt;
[[File:Example.png|thumb|Стандартные текстуры в сравнении с Painterly pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запланировано ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[MineCon#2012|Minecon 2012]] разработчики анонсировали поддержку HD- и анимированных текстур уже в [[Redstone Update]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые возможности относительно текстур в видео:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;center&amp;gt;{{#evp:youtube|1uTl3aWEvEA&amp;amp;amp;start=896&amp;amp;amp;rel=0|The Future of Mod API}}&amp;amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текстуры блоков и предметов в 1.5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 1.5 или с тестовой 13w02a, файлы &amp;quot;terrain.png&amp;quot; и &amp;quot;gui/items.png&amp;quot; будут заменены индивидуальными для каждого блока и предмета. Эти одиночные файлы будут скрепляться игрой во время запуска, к тому же подставляя стандартные, если нужные отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также изменена отрисовка анимированных текстур, вроде огня, воды, лавы и т.д. Теперь игра сможет склеивать недостающие кадры из оригинального набора, даже если они разного размера. Станет возможным анимирование любой текстуры в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Папки в 1.5 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Папка&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textures/blocks/&lt;br /&gt;
| Все [[блоки]]&lt;br /&gt;
| Изображения всех блоков в игре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textures/items/&lt;br /&gt;
| Все [[предметы]]&lt;br /&gt;
| Изображения всех предметов в игре&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анимированные текстуры в 1.5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, любое изображение в игре сможет быть анимировано. Если не указан особый порядок, после последнего кадра анимация начнется заново. Она проигрывается со скоростью 10 кадров в секунду, или 100 миллисекунд на 1 кадр. Создается анимация посредством складывания кадров в 1 изображение, &amp;quot;приклеивая&amp;quot; каждый следующий кадр снизу предыдущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть возможность воспроизводить анимацию в особом порядке, учитывая тот факт, что кадры начинаются с нуля, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0,1,2,3,2,1&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... или так:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно увеличить количество тиков, на которое задерживается один или несколько кадров, то можно применить такую конструкцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0*4,1*4,2*4,3*4,2*4,1*4&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первое соответственно отвечает за номер кадра, второе за количество тиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальные изображения в 1.5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''blocks/lava_flow.png'', ''blocks/water_flow.png''&lt;br /&gt;
*: Движущиеся части воды и лавы используют 4 текстуры, также они должны быть вдвое больше по сравнению с обычным размером текстур.&lt;br /&gt;
* ''items/compass.png''&lt;br /&gt;
*: [[Компас]] не может быть анимирован, вместо этого он будет накладывать изображения в зависимости от текущего направления движения. Первый кадр направлен точно на юг, каждое следующее отклоняется по часовой стрелке. Последний кадр направлен почти на юг, и лишь немного на восток. Компас может иметь любое количество кадров.&lt;br /&gt;
* ''items/clock.png''&lt;br /&gt;
*: [[Часы]] также не могут быть анимированы. Принцип тот же, как и с компасом, но вместо направления используется время. Первый кадр - полдень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ресурсы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dinnerbone]] создал программу, разбивающую 2 основных файла на множество одиночных. Она может быть найдена тут: http://assets.minecraft.net/unstitcher/unstitcher.jar.&lt;br /&gt;
* Примеры файлов из 13w02a: http://assets.minecraft.net/unstitcher/textures.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификация стандартного текстур-пака ==&lt;br /&gt;
Стандартные текстуры находятся в файлах игры и легко могут быть найдены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для просмотра и изменения стандартных текстур откройте архив &amp;amp;lt;code&amp;gt;[[Frequently asked questions#Прочее|.minecraft/bin/minecraft.jar]]&amp;amp;lt;/code&amp;gt; любым архиватором, желательно, с поддержкой перепаковки &amp;quot;на лету&amp;quot;(например WinRAR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстуры хранятся в разных папках, об их местоположении можно догадаться по названием директорий. В корне архива находятся текстуры блоков (&amp;amp;lt;code&amp;gt;terrain.png&amp;amp;lt;/code&amp;gt;) (самый важный файл для моддинга), различные иконки интерфейса (&amp;amp;lt;code&amp;gt;particles.png&amp;amp;lt;/code&amp;gt;), картинка (&amp;amp;lt;code&amp;gt;pack.png&amp;amp;lt;/code&amp;gt;) и описание (&amp;amp;lt;code&amp;gt;pack.txt&amp;amp;lt;/code&amp;gt;) текстур-пака, отображаемые в меню выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание собственного набора текстур ==&lt;br /&gt;
Если Вы хотите использовать стандартную технологию подключения текстур-паков, следует создать ZIP архив с Вашими текстурами. В архиве файлы текстур должны быть расположены и называться так же, как и в &amp;amp;lt;code&amp;gt;minecraft.jar&amp;amp;lt;/code&amp;gt;, то есть '''&amp;amp;lt;code&amp;gt;texturepack.zip&amp;amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;amp;lt;code&amp;gt;minecraft.jar&amp;amp;lt;/code&amp;gt; должны иметь идентичную структуру'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Вы хотите, чтобы в Вашем текстур-паке облака выглядели по-другому, расположите в архиве текстур-пака файл с текстурой под именем &amp;amp;lt;code&amp;gt;clouds.png&amp;amp;lt;/code&amp;gt; в подпапке &amp;amp;lt;code&amp;gt;environment/&amp;amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в примененном текстур-паке отсутствуют любые файлы, то последние будут заменены на стандартный аналог (что удобно для облегчения текстур-пака)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
===На клиент:===&lt;br /&gt;
Поместите архив в:&lt;br /&gt;
* Windows XP/Vista/7: &amp;amp;lt;code&amp;gt;%AppData%\.minecraft\texturepacks&amp;amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: &amp;amp;lt;code&amp;gt;~/.minecraft/texturepacks&amp;amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mac OS X: &amp;amp;lt;code&amp;gt;~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks&amp;amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту папку можно найти, нажав кнопку '''Open Texture Pack Folder''' (Открыть папку для текстур-паков) на экране выбора текстур '''Mods and Texture Packs''' главного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установленный текстур-пак можно выбрать на экране Mods and Texture Packs в главном меню, но только если не загружен какой-либо мир.&lt;br /&gt;
===На сервер:===&lt;br /&gt;
Поместите архив с текстурами в папку с сервером. Затем откройте &amp;amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;amp;lt;/code&amp;gt; любым текстовым редактором, найдите строку, начинающуюся с &amp;amp;lt;code&amp;gt;texture-pack=&amp;amp;lt;/code&amp;gt; и после = введите имя архива. Игрокам, которые разрешили текстуры сервера в настройках, при входе на сервер будет предложено скачать и установить текстур-пак автоматически.&lt;br /&gt;
===В Pocket Edition===&lt;br /&gt;
В карманном издании отсутствует встроенная функция изменения текстур-паков, но с помощью программы [[PocketTool]] можно устанавливать различные текстур-паки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Загружаем нужный текстур-пак в папку /sdcard/download. &lt;br /&gt;
# Открываем PocketTool.&lt;br /&gt;
# Нажимаем {{Кнопка|Install Downloaded Content}}.&lt;br /&gt;
# Во вкладке ''Textures'', удерживаем &amp;quot;тап&amp;quot; по нужному текстур-паку  и нажимаем {{Кнопка|Install}}.&lt;br /&gt;
# После появления надписи ''Magic Okay!'', возвращаемся назад, и нажимаем {{Кнопка|Tool Kit}}.&lt;br /&gt;
# Нажимаем {{Кнопка|Change Textures/Skins}}.&lt;br /&gt;
# Удерживаем &amp;quot;тап&amp;quot; по нужному текстур-паку , нажимаем {{Кнопка|Use}}.&lt;br /&gt;
# После появления надписи ''Magic Okay!'', открываем {{Кнопка|More options}}(три горизонтальных палочки).&lt;br /&gt;
# В появившемся меню нажимаем {{Кнопка|Apply changes!}}, немного ждем.&lt;br /&gt;
# Соглашаемся на переустановку игры.&lt;br /&gt;
# После успешной установки игры, заходим в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Если Вас на сервере администратор принудительно отключит от сервера через команду /kick, пока скачивается текстур-пак, то при перезаходе текстур-пак начнёт скачиваться автоматически. Чтобы избежать этого, нужно запретить скачивание текстур-пака в настройках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:2012-10-24 08.54.22.png|Немного жителей (AcideTV Pack).&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	</feed>