<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Физика - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T00:44:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: 1 версия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2673&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-01T01:31:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:31, 1 февраля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2672&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.55.118.62 в 18:52, 29 октября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2672&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-29T18:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Non physics block II.PNG|thumb|150px|Это пример «не физического блока», который никогда не будет падать, даже если убрать все блоки вокруг него.]]&lt;br /&gt;
'''Физика''' (от англ. ''Physics'') — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в [[Minecraft]]. В игре проявляется только как ''сила тяжести'', ''сила трения'' и ''динамика [[Жидкости|жидкостей]]''. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта  объекту при столкновении. Игроками очень распространено называть ''физикой'' только ''силу тяжести'', которая действует на некоторые [[блоки]] в игре. Сила тяжести может действовать на такие блоки, как [[песок]], [[гравий]], [[наковальня]], активированный [[ТНТ]], [[Транспортировка|транспортные средства]], [[Стрела|стрелы]] в полете, брошенные [[Куриное яйцо|куриные яйца]], [[Снежок|снежки]] и рыболовные [[Удочка|поплавки]]. Также сила тяжести действует на все [[сущности]], которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «не физических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных [[пещера]]х и на берегах водоемов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести и он упадет вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку тележек без ускорителей, скольжение по льду и остановку выброшенных в сторону предметов. Так же имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физика в игре открывает много возможностей игрокам, например, создание [[Аирлок]]ов и пушек. Также свойства объектов падать вниз полезны при создании ловушек для мобов или других игроков, на которых могут падать эти блоки и придавливать их своим весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой процесс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.55.118.62</name></author>	</entry>

	</feed>