<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80</id>
		<title>Формат файлов натуральных структур - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-06T20:41:39Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14456&amp;oldid=prev</id>
		<title>Magnat в 10:30, 19 февраля 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14456&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-19T10:30:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:30, 19 февраля 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot; &gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Техническое]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Техническое]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[en:Generated structures data file format]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_mc:diff:version:1.11a:oldid:14455:newid:14456 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Magnat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14455&amp;oldid=prev</id>
		<title>Magnat: 1 версия импортирована: Формат_файлов_натуральных_структур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14455&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-19T10:29:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована: Формат_файлов_натуральных_структур&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:29, 19 февраля 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Magnat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14454&amp;oldid=prev</id>
		<title>Asassin 1: …</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=14454&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-12-25T10:39:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Village.dat''', '''Fortress.dat''', '''Temple.dat''', '''Mineshaft.dat''', '''Stronghold.dat''' и '''Monument.dat''' — файлы, которые находятся в папке ''[[Minecraft]]'' и хранят информацию о генерации [[Деревня NPC|деревень]], [[Адская крепость|адских крепостей]], [[Храм в пустыне|храмов в пустыне]] и в [[Храм в джунглях|джунглях]], [[Хижина ведьмы|хижин ведьм]], [[Заброшенная шахта|заброшенных шахт]], [[Крепость|крепостей]] и [[Подводная крепость|подводных крепостей]]. Каждый файл хранится в виде сжатых [[Формат NBT|NBT файлов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что большинство тегов, перечисленных ниже, применимы только к определённым типам структур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}}: Корневой тег. &lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|data}}&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound|Features}}: Список структур. &lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound|[''X'',''Z'']}}: Структура. Название тега содержит координаты структуры. &lt;br /&gt;
***** {{nbt|string|id}}: Идентифицирует тип структуры. Обычно совпадает с именем файла. &lt;br /&gt;
***** {{nbt|int|ChunkX}}: Координаты начальной структуры по оси X. &lt;br /&gt;
***** {{nbt|int|ChunkZ}}: Координаты начальной структуры по оси Z. &lt;br /&gt;
***** {{nbt|int array|BB}}: Область, в которую вписывается вся структура. Состоит из 6 целых — минимальные координаты X, Y, Z и затем максимальные X, Y, Z.&lt;br /&gt;
***** {{nbt|int|Valid}}: (Только для деревень) Есть ли в деревне как минимум 3 структуры, не являющимися доро&amp;amp;#769;гой. Если установлен в 0, то деревня не генерируется как таковая.&lt;br /&gt;
***** {{nbt|list|Processed}}: (Только для подводных крепостей) Список чанков, на которых расположена структура. &lt;br /&gt;
****** {{nbt|compound}}&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|X}}: Координаты по оси X. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Z}}: Координаты по оси Z. &lt;br /&gt;
***** {{nbt|list|Children}}: Список составных частей, из которых состоит структура. &lt;br /&gt;
****** {{nbt|compound}}: Данные составной части структуры. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|string|id}}: Идентифицирует тип составной части. Обычно является кодом, непонятным для обычных людей.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|GD}}: Возможно, является дальностью части от центра структуры.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|O}}: Ориентация части структуры. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int array|BB}}: Область, в которую вписывается эта часть структуры. Формат такой же, как и у тега BB самой структуры.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Width}}: (Только для храмов и хижин ведьм) Ширина структуры (X/Z).&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Height}}: (Только для храмов и хижин ведьм) Высота структуры (Y).&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Depth}}: (Только для храмов и хижин ведьм) Глубина структуры (X/Z).&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|HPos}}: (Только для храмов и хижин ведьм) На сколько блоков вверх структура была поднята, чтобы оказаться на поверхности. Если структура не поднята, то устанавливается в -1.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|placedTrap1}}: (Храм в джунглях) Установлена ли ловушка с [[раздатчик]]ом в коридоре.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|placedTrap2}}: (Храм в джунглях) Установлена ли ловушка с [[раздатчик]]ом над открытым сундуком.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|placedMainChest}}: (Храм в джунглях) Установлен ли основной (открытый) сундук. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|placedHiddenChest}}: (Храм в джунглях) Если скрытый сундук установлен. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hasPlacedChest0}};&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hasPlacedChest1}};&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hasPlacedChest2}};&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hasPlacedChest3}}: (Храм в пустыне) Установлены ли сундуки на соответствующих сторонах относительно мира.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Witch}}: (Хижина ведьмы) Заспаунена ли ведьма в хижине. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hr}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCorridor&amp;quot;) Есть ли в коридоре рельсы. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|sc}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCorridor&amp;quot;) Есть ли в коридоре паутина. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|hps}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCorridor&amp;quot;) Есть ли в коридоре спаунер с пещерными пауками. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Num}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCorridor&amp;quot;) Длина коридора. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|tf}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCrossing&amp;quot;) Является ли пересечение двухэтажным.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|D}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSCrossing&amp;quot;) На какой стороне от этой части стоит пересечение.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|list|Entrances}}: (Заброшенная шахта, &amp;quot;MSRoom&amp;quot;) Список выходов из комнаты. &lt;br /&gt;
******** {{nbt|int array}}: Область, в которую вписывается выход (см. теги BB выше). Из-за ошибки в генерации, Y-координаты в массиве на самом деле не соответствуют реальным, но в этих координатах всё же будут генерироваться пустые пространства 2×3×3. Из-за этого могут появляться воздушные карманы в океанах.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Chest}}: (Адская крепость, &amp;quot;NeSCLT&amp;quot; и &amp;quot;NeSCRT&amp;quot;) Должен был ли генерироваться сундук в этой части крепости, но не имеет его.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Mob}}: (Адская крепость, &amp;quot;NeMT&amp;quot;) Должен был ли генерироваться [[Спаунер мобов|спаунер]] [[ифрит]]ов в этой части крепости, но не имеет его.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Seed}}: (Адская крепость, &amp;quot;NeBEF&amp;quot;) Случайное зерно для части крепости со сломанным мостом.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|string|EntryDoor}}: (Крепость) Вид двери на входе в эту часть крепости.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Chest}}: (Крепость &amp;quot;SHCC&amp;quot;) Есть ли здесь сундук. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Steps}}: (Крепость &amp;quot;SHFC&amp;quot;) Длина коридора в крепости. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|leftLow}}: (Крепость &amp;quot;SH5C&amp;quot;) Имеет ли пятистороннее пересечение выход на нижнем уровне на стороне с ведущей вверх лестницей.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|rightLow}}: (Крепость &amp;quot;SH5C&amp;quot;) Имеет ли пятистороннее пересечение выход на нижнем уровне на стороне с ведущей вниз лестницей.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|leftHigh}}: (Крепость &amp;quot;SH5C&amp;quot;) Имеет ли пятистороннее пересечение выход на верхнем уровне на стороне с ведущей вверх лестницей.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|rightHigh}}: (Крепость &amp;quot;SH5C&amp;quot;) Имеет ли пятистороннее пересечение выход на верхнем уровне на стороне с ведущей вниз лестницей.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Tall}}: (Крепость &amp;quot;SHLi&amp;quot;) Есть ли второй этаж в библиотеке. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Mob}}: (Крепость &amp;quot;SHPR&amp;quot;) Размещён ли спаунер чешуйниц в этой части крепости.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Type}}: (Крепость &amp;quot;SHRC&amp;quot;) Указывает, содержит ли комната колонну с факелами, фонтан, второй уровень с сундуком, или что эта комната пуста.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Source}}: (Крепость &amp;quot;SHSD&amp;quot;) Является ли винтовая лестница источником крепости или результатом случайной генерации.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Left}}: (Крепость &amp;quot;SHS&amp;quot;) Имеет ли коридор вход слева. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Right}}: (Крепость &amp;quot;SHS&amp;quot;) Имеет ли коридор вход справа. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Desert}}: (Деревня NPC) Расположена ли деревня в пустыне. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|VCount}}: (Деревня NPC) Число жителей, заспауненных в деревне. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|HPos}}: (Деревня NPC) Координата Y, на которую была перемещена часть деревни, чтобы разместить её на поверхности; если часть деревни не перемещена, то -1.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Chest}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViS&amp;quot;) Есть ли в кузнице сундук с сокровищами. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|CA}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViF&amp;quot; и &amp;quot;ViDF&amp;quot;) &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|CB}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViF&amp;quot; и &amp;quot;ViDF&amp;quot;) Посаженное в участок земли фермы растение. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|CC}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViDF&amp;quot;) Посаженное в участок земли фермы растение.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|CD}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViDF&amp;quot;) Посаженное в участок земли фермы растение.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|Terrace}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViSH&amp;quot;) Есть ли в доме лестница на крышу и ограждение. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|T}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViSmH&amp;quot;) Стол: 0 — нет стола, 1 и 2 — стол с той или иной стороны дома.&lt;br /&gt;
******* {{nbt|byte|C}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViSmH&amp;quot;) Тип крыши. &lt;br /&gt;
******* {{nbt|int|Length}}: (Деревня NPC &amp;quot;ViSR&amp;quot;) Длина гравиевой дороги. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Техническое]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures data file format]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asassin 1</name></author>	</entry>

	</feed>