<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=16w20a</id>
		<title>16w20a - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=16w20a"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=16w20a&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T16:25:50Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=16w20a&amp;diff=14933&amp;oldid=prev</id>
		<title>Magnat: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=16w20a&amp;diff=14933&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-08-27T18:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:22, 27 августа 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='ru'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Magnat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=16w20a&amp;diff=14932&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boteroot: Переименование обожжённой глины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=16w20a&amp;diff=14932&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-08-20T16:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Переименование обожжённой глины&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Версия навигация&lt;br /&gt;
|тип=Предварительная сборка&lt;br /&gt;
|издание=компьютер&lt;br /&gt;
|изображение=Snapshot16w20a.png&lt;br /&gt;
|дата выпуска=18 мая 2016&lt;br /&gt;
|загрузка=1&lt;br /&gt;
|предсборка для=1.10&lt;br /&gt;
|предверсия=1.9.4&lt;br /&gt;
|след=16w21a&lt;br /&gt;
|следверсия=1.10.1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''16w20a''' — первый снимок для обновления [[1.10]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog&amp;quot;&amp;gt;http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
; [[Настройки]]&lt;br /&gt;
* Автоматический прыжок&lt;br /&gt;
** Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Звук]]и&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;block.[[Стол зачаровывания|enchantment_table]].use&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.[[Белый медведь|polar_bear]].ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.polar_bear.baby_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.polar_bear.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.polar_bear.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.polar_bear.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;entity.polar_bear.warning&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Таблицы [[дроп|выпадающих предметов]]&lt;br /&gt;
* Новый тег &amp;lt;code&amp;gt;limit&amp;lt;/code&amp;gt; для функции &amp;lt;code&amp;gt;looting_enchant&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с [[зачаровывание|заклинанием]] «Мародёрство» любого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Частица|Частицы]]&lt;br /&gt;
* Частица &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме [[яйцо дракона|яиц дракона]]), которые оказались парящими в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NBT теги&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Определяет вид зомби.&lt;br /&gt;
** Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — [[кадавр]].&lt;br /&gt;
** Заменяет собой теги &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; (те остаются у прежних мобов для обратной совместимости).&lt;br /&gt;
** Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Экран отладки]]&lt;br /&gt;
* Новая комбинация клавиш {{кнопка|F3}} + {{кнопка|G}}&lt;br /&gt;
** Переключает отображение границ [[чанк]]ов вокруг игрока.&lt;br /&gt;
** Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков [[воздух]]а возле чанка — жёлтая.&lt;br /&gt;
*** Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.&lt;br /&gt;
*** Обе границы начинаются с уровня [[коренная порода|коренной породы]]; конца у них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация мира ===&lt;br /&gt;
; [[Ископаемые останки]]&lt;br /&gt;
* Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью [[пустыня|пустынь]], [[болото|болот]] и подвидов этих [[биом]]ов. Каждый [[чанк]] имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.&lt;br /&gt;
* Состоят из новых [[костяной блок|костяных блоков]], а также [[угольная руда|угольной руды]].&lt;br /&gt;
** Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки ===&lt;br /&gt;
; [[Структурная пустота]]&lt;br /&gt;
* Используется при разметке шаблона [[структурный блок|структурным блоком]] для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.&lt;br /&gt;
** Блоки [[воздух]]а, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.&lt;br /&gt;
** Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы ([[камень|камня]]), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.&lt;br /&gt;
** Первоначально такая роль отводилась [[барьер]]у. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.&lt;br /&gt;
* Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.&lt;br /&gt;
** Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Магмовый блок]]&lt;br /&gt;
* Генерируется в [[Нижний мир|Нижнем мире]] между [[абсолютная высота|абсолютными высотами]] 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.&lt;br /&gt;
** Частота генерации — 4 «жилы» в [[чанк]]е, подобно [[андезит]]у и схожим блокам в [[Игровой мир|Верхнем мире]].&lt;br /&gt;
* Может быть скрафчен из 4 единиц [[лавовый крем|лавового крема]].&lt;br /&gt;
* Находящиеся на блоке [[игрок]]и и [[моб]]ы получают урон в 1 очко здоровья ({{Здоровье|1}}) за каждую секунду.&lt;br /&gt;
** Исключение составляют [[приседание|приседающие]] игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с [[эффекты|эффектом]] «Огнестойкость».&lt;br /&gt;
** В отличие от похожих по урону [[огонь|огня]] и [[кактус]]а, выброшенные на магмовый блок [[предметы]] остаются целы.&lt;br /&gt;
** После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в [[чат]]е появляется сообщение «&amp;lt;Player&amp;gt; discovered floor was lava» (&amp;lt;Игрок&amp;gt; открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «&amp;lt;Player&amp;gt; walked on danger zone due to &amp;lt;mob&amp;gt;» (&amp;lt;Обидчик&amp;gt; вынудил(-а,-о) &amp;lt;игрока&amp;gt; пройтись по опасной зоне&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Если для магмового блока наступил [[такт блоков]], то находящийся над ним блок [[вода|воды]], если он есть, испаряется.&lt;br /&gt;
* Под дождём генерирует дым.&lt;br /&gt;
* Переизлучает свет от соседних блоков.&lt;br /&gt;
** Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.&lt;br /&gt;
** Например, если рядом с магмовым блоком расположен [[факел]] (от которого исходит [[свет]] мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить [[светящийся камень]] (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.&lt;br /&gt;
** По сути, магмовый блок прозрачен для света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Блок адского нароста]]&lt;br /&gt;
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а [[верстак]]а путём заполнения всего пространства [[Адский нарост|адским наростом]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Не может быть обратно превращен в адский нарост.&lt;br /&gt;
* Подобно [[растения]]м, может быть размыт [[жидкости|жидкостями]].&lt;br /&gt;
* Быстрее всего добывается [[топор]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Красный адский кирпич]]&lt;br /&gt;
* Крафтится из 2 [[адский кирпич|адских кирпичей]] и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Костяной блок]]&lt;br /&gt;
* Может быть скрафчен в сетке [[крафт]]а верстака путём заполнения всего пространства [[Костная мука|костной мукой]], подобно [[Золотой блок|золотому блоку]], [[Железный блок|железному блоку]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.&lt;br /&gt;
* Встречается в новых [[ископаемые останки|ископаемых останках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
; [[Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
* Добавлены для следующих мобов:&lt;br /&gt;
** [[Скелет-иссушитель]]&lt;br /&gt;
** [[Мул]]&lt;br /&gt;
** [[Лошадь]]-скелет&lt;br /&gt;
** Лошадь-зомби&lt;br /&gt;
** [[Осёл]]&lt;br /&gt;
** [[Кошка]]&lt;br /&gt;
** [[Древний страж]]&lt;br /&gt;
** [[Белый медведь]]&lt;br /&gt;
** [[Зимогор]]&lt;br /&gt;
** [[кадавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы ===&lt;br /&gt;
; [[Белый медведь]]&lt;br /&gt;
* Спаунятся в холодных [[биом]]ах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.&lt;br /&gt;
* Есть как взрослые, так и детёныши.&lt;br /&gt;
* Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.&lt;br /&gt;
** Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне [[Сложность|сложности]] выше Мирного.&lt;br /&gt;
* Из мобов после смерти выпадают различные виды [[Рыба|рыбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Зимогор]]&lt;br /&gt;
* [[Скелет|Скелетоподобный моб]], встречающийся в холодных биомах.&lt;br /&gt;
* Стреляет [[стрела]]ми с [[Эффекты|эффектом]] Замедление I на 30 секунд.&lt;br /&gt;
* Дропает [[Кость|кости]], стрелы и иногда стрелы на Замедление I.&lt;br /&gt;
* Технически является скелетом с NBT тегом &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonType&amp;lt;/code&amp;gt;, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — [[скелет-иссушитель]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Кадавр]]&lt;br /&gt;
* [[Зомби|Зомбиподобный моб]], встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.&lt;br /&gt;
** Не горит на [[солнце]].&lt;br /&gt;
* Технически является зомби с новым NBT тегом &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt;, установленным в 6 (см. выше).&lt;br /&gt;
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
; NBT теги&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;NoGravity&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Тег введён для всех [[сущность|сущностей]] без исключения (раньше им обладали лишь [[стойка для брони|стойки для брони]]).&lt;br /&gt;
** Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у [[моб]]ов этого не позволит их ИИ).&lt;br /&gt;
*** Мобы и [[игрок]]и всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.&lt;br /&gt;
*** Верховые мобы — [[Лошадь|лошади]], связанные с ними мобы, а также [[свинья|свиньи]] — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.&lt;br /&gt;
*** Подобным образом [[лодка|лодки]] будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в [[вода|воде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Огромные грибы]]&lt;br /&gt;
* Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.&lt;br /&gt;
** Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация мира ===&lt;br /&gt;
; [[Равнина|Равнины]], [[подсолнечное поле|подсолнечные поля]]&lt;br /&gt;
* Теперь 5 % [[чанк]]ов в этих [[биом]]ах содержат дубовые [[дерево|деревья]] (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Тундра]] и варианты&lt;br /&gt;
* Теперь дружелюбные [[мобы]] встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Столовые горы]] и варианты&lt;br /&gt;
* [[Терракота]] (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.&lt;br /&gt;
* Теперь там генерируется значительно больше [[золотая руда|золота]]: в добавок к 2 жилам на чанк ниже [[абсолютная высота|абсолютной высоты]] в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.&lt;br /&gt;
** Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.&lt;br /&gt;
* Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Заброшенные шахты]]&lt;br /&gt;
* Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).&lt;br /&gt;
** Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их ''самая верхняя'' точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.&lt;br /&gt;
** Для древесных структур используется [[тёмный дуб]], а не обычный дуб.&lt;br /&gt;
** Вариант определяется отдельным NBT тегом &amp;lt;code&amp;gt;MST&amp;lt;/code&amp;gt;. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.&lt;br /&gt;
* Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:&lt;br /&gt;
** спаунеры [[пещерный паук|пещерных пауков]] не генерируются;&lt;br /&gt;
** некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый [[воздух]]);&lt;br /&gt;
** [[рельсы]] оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Деревня|Деревни]]&lt;br /&gt;
* Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.&lt;br /&gt;
* Теперь появляются в [[тайга|тайге]] (но не в её вариантах).&lt;br /&gt;
* Вид [[древесина|древесины]] (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.&lt;br /&gt;
* Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый [[песчаник]]):&lt;br /&gt;
** Если дорога проходит через [[трава|траву]], то используется [[травяная тропинка]].&lt;br /&gt;
** Если проходит через [[вода|воду]], то используются [[доски]]. То же с [[лава|лавой]] (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.&lt;br /&gt;
** Если же проходит через другие блоки или вообще [[воздух]] (например, над ущельем), то используется [[гравий]], поддерживаемый снизу [[булыжник]]ом.&lt;br /&gt;
* Добавлен новый вид деревень — деревни [[зомби]].&lt;br /&gt;
** Генерируется в 2 % случаев, это определяется тегом &amp;lt;code&amp;gt;Зомби&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;Village.dat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вместо обычных [[деревенский житель|жителей]] встречаются [[зомби-житель|зомби-жители]].&lt;br /&gt;
** Нет ни [[дверь|дверей]], ни [[факел]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Пещера|Пещеры]]&lt;br /&gt;
* Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается [[песок]], то он уже не заменяется на [[песчаник]], а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки ===&lt;br /&gt;
; [[Структурный блок]]&lt;br /&gt;
* Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой [[Mojang AB|разработчиков игры]]).&lt;br /&gt;
** Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами {{команда|give}} и {{команда|summon}}.&lt;br /&gt;
** Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «[[Творчество]]».&lt;br /&gt;
* Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.&lt;br /&gt;
* Имеет четыре режима:&lt;br /&gt;
** ''сохранение'' — запись шаблона структуры в файл на компьютере;&lt;br /&gt;
** ''загрузка'' — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне [[структурная пустота|структурной пустотой]] (см. выше));&lt;br /&gt;
** ''угол'' ­— отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;&lt;br /&gt;
** ''данные'' — сохранение данных для [[блок-сущность|блоковых сущностей]] в шаблоне (режим по умолчанию).&lt;br /&gt;
* Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.&lt;br /&gt;
* Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.&lt;br /&gt;
* Возможно отображение невидимых блоков: [[воздух]] отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.&lt;br /&gt;
* Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы [[красный камень|красным камнем]].&lt;br /&gt;
* При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.&lt;br /&gt;
* Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Каменный кирпич Края]]&lt;br /&gt;
* Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в [[город Края|городе Края]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
; [[Ракета]]&lt;br /&gt;
* Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы ===&lt;br /&gt;
; [[Странник Края]]&lt;br /&gt;
* Теперь странники Края спаунятся в [[Нижний мир|Нижнем мире]].&lt;br /&gt;
** Шанс спауна их в 100 раз меньше, чем у [[зомби-свиночеловек|зомби-свинолюдей]] (1 из 153 против 100 из 153, соответственно).&lt;br /&gt;
* Теперь могут брать [[адский камень]].&lt;br /&gt;
; [[Лавовый куб]]&lt;br /&gt;
* Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).&lt;br /&gt;
; [[Зомби]]&lt;br /&gt;
* В связи с введением NBT тега &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; (см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому [[Деревенский житель|жителю]] в зелёной одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
{{Исправления|исправленов=16w20a&lt;br /&gt;
|;Из версий, выпущенных до 1.10&lt;br /&gt;
|44579|Нельзя призвать [[Деревенский житель|жителя]] в зелёном, хотя соответствующего зомби можно&lt;br /&gt;
|87739|Вылет игроков, загружающих [[табличка|таблички]] без NBT тега &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;, установленных с помощью {{cmd|setblock}}&lt;br /&gt;
|89848|Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде {{команда|playsound}} работает неправильно;&lt;br /&gt;
|98779|Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью {{cmd|summon}}, располагаются не на своей высоте&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Компьютерная версия|1.0}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Предварительные сборки 1.10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[en:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[fr:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[ja:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[nl:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[pt:16w20a]]&lt;br /&gt;
[[zh:16w20a]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boteroot</name></author>	</entry>

	</feed>