<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BiomeTerrain</id>
		<title>BiomeTerrain - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BiomeTerrain"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=BiomeTerrain&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-17T02:01:21Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=BiomeTerrain&amp;diff=8518&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: Новая страница: «{{Программа |автор=R-T-B |послвер= |minecraft версия=1.7.3 |форум=http://www.minecraftforum.net/topic/313991-173-phoenixterrainmod…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=BiomeTerrain&amp;diff=8518&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-03T17:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Программа |автор=R-T-B |послвер= |minecraft версия=1.7.3 |форум=http://www.minecraftforum.net/topic/313991-173-phoenixterrainmod…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Программа&lt;br /&gt;
|автор=R-T-B&lt;br /&gt;
|послвер=&lt;br /&gt;
|minecraft версия=1.7.3&lt;br /&gt;
|форум=http://www.minecraftforum.net/topic/313991-173-phoenixterrainmod-new-status-update/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''BiomeTerrain Mod''' - это мод, который позволяет Вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы Вы могли настроить будущий мир так, как Вам этого хочется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Скачать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Извлекаем ФАЙЛЫ в архив ''.minecraft\bin\minecraft.jar''(открыть архиватором).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Удаляем папку ''META-INF''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Настраиваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Запускаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраивается этот мод путём редактирования файла &amp;quot;biomesettings.txt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BiomeSize''' &lt;br /&gt;
Этот параметр влияет на размер [[Биомы|биомов]]. В зависимости от его величины [[Биомы]] будут занимать разную площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MoistureMin'''&lt;br /&gt;
Минимальное значение влажности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MoistureMax'''&lt;br /&gt;
Максимальное значение влажности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TemperatureMin'''&lt;br /&gt;
Минимальная температура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TemperatureMax'''&lt;br /&gt;
Максимальная температура.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee; width: 440px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;220&amp;quot;|[[Файл:Biome_small.jpg|200px|thumb|right|Пример карты, сгенерированной с параметром BiomeSize:0.01]] &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;220&amp;quot;|[[Файл:Biome_desert.jpg|200px|thumb|left|Пример местности, сгенерированной с параметрами MoistureMin:0.0, MoistureMax:0.0, TemperatureMin:1.0, TemperatureMax1.0]] &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;220&amp;quot;|[[Файл:BiomesGraph(rus).png|200px|thumb|left|График зависимости биом от температуры и влажности]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SnowThreshold ==&lt;br /&gt;
Этот параметр отвечает за количество [[снег|снега]], и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IceThreshold ==&lt;br /&gt;
Этот параметр отвечает за количество [[лёд|льда]], и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WaterLevel == &lt;br /&gt;
Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Water_level.jpg|200px|thumb|right|Местность, сгенерированная с пареметром WaterLevel:85]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AverageHeightMax ==&lt;br /&gt;
Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).&lt;br /&gt;
[[Файл:Average_hi.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AverageDepthMax ==&lt;br /&gt;
Задаёт глубину водоёмов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Average_deep.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LandscapeFractureHorizontal - LandscapeFractureVertical ==&lt;br /&gt;
В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee; width: 440px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;220&amp;quot;|[[Файл:Max_fracture.jpg|200px|thumb|right|Оба параметра равны 100]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;220&amp;quot;|[[Файл:Extremly.jpg|200px|thumb|right|Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== VolatilityPrimary, VolatilitySecondary ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Average_wierd.jpg|200px|thumb|right|Пример регулировки Volatility-параметров]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Изменчивость ландшафта&amp;quot;. Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight ==&lt;br /&gt;
Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Swamp.jpg|200px|thumb|right|Болото]]&lt;br /&gt;
Эти параметры (True - False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WaterlessDeserts ==&lt;br /&gt;
Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True - False)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DesertDirt, DesertDirtFrequency ==&lt;br /&gt;
Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RemoveSurfaceDirtFromDesert ==&lt;br /&gt;
Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ReplaceWaterWithLava == &lt;br /&gt;
Заменяет воду лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ReplaceIceWithLava ==&lt;br /&gt;
Заменяет лёд на лаву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DisableBedrock == &lt;br /&gt;
Убирает [[коренная порода|коренную породу]] с карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ChangeBedrockToObsidian == &lt;br /&gt;
Заменяет [[коренная порода|коренную породу]] на [[обсидиан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UndergroundLakes ==&lt;br /&gt;
Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BiomeTrees ==&lt;br /&gt;
Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TreeDensityGlobal ==&lt;br /&gt;
Удельный размер деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GlobalCactusDensity ==&lt;br /&gt;
Глобальное количество кактусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DesertCactusDensity == &lt;br /&gt;
Количество кактусов в пустыне.&lt;br /&gt;
{{Модификации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Модификации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	</feed>