<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MCEdit</id>
		<title>MCEdit - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MCEdit"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=MCEdit&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-02T05:31:07Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=MCEdit&amp;diff=8017&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: Новая страница: «{{Стаб}} Файл:MCepit2.png  MCedit - сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=MCEdit&amp;diff=8017&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-03T15:19:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Стаб}} &lt;a href=&quot;/wiki/mc//index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MCepit2.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:MCepit2.png (страница не существует)&quot;&gt;Файл:MCepit2.png&lt;/a&gt;  MCedit - сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Стаб}}&lt;br /&gt;
[[Файл:MCepit2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCedit - сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также всё, что на них находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MCedit1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение - основной тип инструмента в MCedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении выше показан пример выделения. Выделение MCedit производится также, как и в [[WorldGuard]] и [[WorldEdit]].&lt;br /&gt;
# Выделить первую позицию (синий блок (см. вверх)).&lt;br /&gt;
# Выделить вторую позицию (жёлтый блок).&lt;br /&gt;
Далее программа строит куб, охватывающий территорию от синего блока до жёлтого.&lt;br /&gt;
С этой территорией мы можем делать что угодно. Перетаскивать в другое место, сканировать (сколько каких блоков содержит), копировать или сохранить отдельным от карты файлом (см. Импорт построек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кисть ==&lt;br /&gt;
Позволяет размещать на карте блоки. Значок второй слева в нижнем меню.&lt;br /&gt;
У кисти есть 3 параметра: Высота, ширина и длина.&lt;br /&gt;
По умолчанию кисть шарообразная, но этот параметр можно изменить.&lt;br /&gt;
Блок, которым вы рисуете можно поменять, нажав на изображение этого блока в боковом меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импорт/экспорт построек ==&lt;br /&gt;
Позволяет хранить постройки отдельным от карты файлом (по-другому, картинкой с пустым листочком, которая ничем не читается).&lt;br /&gt;
* Чтобы импортировать постройку, надо взять фаил с ней, и нажать на кнопку &amp;quot;Import&amp;quot;, шестая слева в нижнем меню. Вы перейдёте в режим выделения, и в &amp;quot;руках&amp;quot; у вас будет постройка из выбраного файла.&lt;br /&gt;
* Чтобы экспортировать постройку, надо перейти в режим выделения, и выделить нужную вам территорию. Затем просто нажмите на значок &amp;quot;Export&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с игроком ==&lt;br /&gt;
Седьмая и восьмая иконка нижнего меню позволяют редактировать данные о местонахождении [[Игрок]]а и его [[спаун]]а.&lt;br /&gt;
* Перемещение игрока&lt;br /&gt;
Выбрав седьмую иконку в нижнем меню вы можете передвинуть игрока. Место, где находится игрок помечено висящей головой с дефолтного скина.&lt;br /&gt;
[[Игрок]]а можно перемещать куда хочется, но нельзя переместить его в пустоту или внутрь другого блока.&lt;br /&gt;
* Перемещение [[спаун]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактор предметов ==&lt;br /&gt;
MCedit ещё и умеет редактировать сундуки, раздатчики, и таблички.&lt;br /&gt;
Чтобы добавить предмет например в сундук, надо кликнуть по нему 2 раза и нажать &amp;quot;add&amp;quot;, а затем просто ввести id блока или предмета и его количество. Также можно поставить значения, невозможные через обычную игру. Например, положить в сундук в стак больше предметов, чем умещается в стаке, или сделать цветную табличку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фильтры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения фильтров необходимо выделить область воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Фильтр&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Classic water flood&lt;br /&gt;
| Не выяснено&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Smooth&lt;br /&gt;
| Не выяснено&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Setbiome&lt;br /&gt;
| Меняет биом выделенной зоны с сохранением всех их особенностей.&amp;lt;!-- Проверьте,вдруг при перегенерации изменённых биомов генерируется нечто другое --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Banslimes&lt;br /&gt;
| Не выяснено(Возможно,запрещает спаун слизней в выделенной зоне)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Forester&lt;br /&gt;
| Не выяснено(Возможно,заселяет местность лесом указанных деревьев)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Topsoil&lt;br /&gt;
| Не выяснено&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Change mob properties&lt;br /&gt;
| Меняет характеристики и NBT-данные мобов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Colorwires&lt;br /&gt;
| Перекрашивает провода редстоун-схем с помощью красной шерсти&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Create busses&lt;br /&gt;
| Соединяет отрезки редстоун-схем&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Add potion effect to mobs&lt;br /&gt;
| Позволяет наложить на мобов эффекты зелий.Можно выбрать эффект,его уровень и длительность&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Decliff&lt;br /&gt;
| Не выяснено&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Create spawners&lt;br /&gt;
| Создаёт спаунеры всех попавших в зону выделения на момент срабатывания фильтра мобов.Все NBT-данные(цвет шерсти овец,экипированные вещи,блок в руках Эндермана и т.д.)мобов сохраняются в спаунере.&amp;lt;!-- Как изменять частоту спауна мобов? --&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Chunk surface repair&lt;br /&gt;
| Не выяснено&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Make mobs invincible&lt;br /&gt;
| Накладывает на мобов эффект &amp;quot;сопротивление урону&amp;quot; высокого уровня,из-за чего те становятся неуязвимыми&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Create shops&lt;br /&gt;
| Все сундуки в зоне воздействия сменятся на деревенских жителей(Вид жителей выбирается в окне фильтра),которые продают вещи по столбцам:I,II строки сундука-первое,второе окошки товаров,которые отдаёте вы.III строка-полученная вещь.Количества необходимых и получаемых вещей соответствуют количеству лежащих в сундуке.NBT-данные(цвет шерсти,повреждение и зачарования вещей,и прочее) поддерживаются лишь в отданных жителем вещах,а в полученных им не имеют влияния.В случае,если выделен двойной сундук,на его месте будет 2 жителя(результаты варьируются,лучше выделять по одному).Так же,в окошке опций фильтра можно добавить жителю закрытые(неиспользуемые) сделки,сделать его неуязвимым(аналогично предыдущему фильтру),либо сделать все его доступные сделки незакрывающимися(бесконечными).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
*'''Selection:''' Выделите область мышкой по диагонали. Нажмите еще R03;R03;раз, чтобы менять масштаб, длину, высоту. Вы можете удалить блоки или экспортировать их для файла схемы.&lt;br /&gt;
*'''Brush:''' Нажмите, чтобы заполнить выделенную область блоками. Выберите размер кисти, форму и тип блока.&lt;br /&gt;
*'''Clone:''' Копирует выделенные блоки. Клавиши ERF для трансформации блоков.&lt;br /&gt;
*'''Fill:''' Позволяет заменить блоки в выделенной области.&lt;br /&gt;
*'''Filter:''' Используйте один из стандартных фильтров для сглаживания местности или изменения верхнего слоя почвы, или создайте свой R03;R03;собственный фильтр плагин используя Python.&lt;br /&gt;
*'''Crane:''' Импорт файла схемы или целый уровень.&lt;br /&gt;
*'''Player:''' Нажмите, чтобы переместить персонажа. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.&lt;br /&gt;
*'''Spawn:''' Нажмите, чтобы переместить персонажа на точку спавна. Не доступен на пустом уровне. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.&lt;br /&gt;
*'''Chunk:''' создание, удаление, и различные шаблоны. Удаляет все что не выделено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши личные схемы хранятся в папке Мои документы, в папке с именем «MCEdit-schematics».Это ваши рабочие копии, по умолчанию включены стандартные схемы Mcedit. Ваши личные настройки для Mcedit хранятся в папке «Документы», в «mcedit.ini ‘файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удерживая левую кнопку мыши, используйте кнопки перемещения (по умолчанию: WASDQZ ) для перемещения соответствующего объекта вокруг. Удерживайте Shift, чтобы изменить расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас мощная машинка, нажмите Control-F и дальность прорисовки увеличится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Модификации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	</feed>