<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NovaStar%2F%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%2F%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%2F%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C2</id>
		<title>NovaStar/Краткий гайд/Как правильно летать/Часть2 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NovaStar%2F%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%2F%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%2F%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=NovaStar/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-22T13:17:21Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=NovaStar/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C2&amp;diff=12273&amp;oldid=prev</id>
		<title>Plankton: Новая страница: «С механикой атак разобрались. Однако &quot;просто взял, прошпионил и полетел&quot; хорошо для плане…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=NovaStar/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C2&amp;diff=12273&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-10-23T15:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «С механикой атак разобрались. Однако &amp;quot;просто взял, прошпионил и полетел&amp;quot; хорошо для плане…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;С механикой атак разобрались. Однако &amp;quot;просто взял, прошпионил и полетел&amp;quot; хорошо для планет в пределах пары десятков, систем, пары сотен, соседней Галактике. А если интересный объект с кучей ресов находится в 3-4 галактиках? А если там большой флот и оборона, который в одиночку не одолеть? В этом разделе мы рассмотрим атаки на далеко расположенные объекты, а также совместные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, интересующая нас планета расположена в 2-3 галактиках от нас и имеет неплохой флот и оборону. Разбить мы их можем, но понесем значительные потери. Также, мы понесем большие расходы дейта на полет. Ну и плюс учитываем, что лететь туда даже на максимальной скорости часов 5-7-8… и с большой вероятностью цель придет раньше и увидит атаку. Как быть? Отказываться от атаки? Не факт. Если пустить флот на минимальной или близко к минимальной скорости, то мы получаем весьма значительную экономию дейта. Например, чтобы перекинуть 1000 уничтожителей из первой в седьмую галактику мы тратим 8 миллионов дейта и 5 часов времени. А чтобы перекинуть их же на 10% скорости, мы тратим уже только 2 миллиона дейта и 40 часов времени. Выгодно? Очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если нашу атаку с высокой вероятностью заметят за пять часов, то за сорок уж наверняка? Конечно, но мы не будем перебрасывать флот атакой. Помните, в начале этого гайда я советовал не колонизировать 9 колоний в дополнение к столице, а колонизировать только 8? Вот, это как раз на такой случай. Предположим, мы так и поступили, место под одну планету у нас есть, мы подготовили флот для атаки и хотим его перебросить к планете-цели. Берем и отправляем не на саму планету, а на свободное место рядом с ней с заданием &amp;quot;Колонизировать&amp;quot;. Разумеется, в этом флоте должен быть Колонизатор. И наш флот полетит с заданием &amp;quot;колонизация&amp;quot;, причем мы можем взять с собой дейт на обратный полет и на перелеты внутри системы, например на атаку. Время полета ставим так, чтобы прибыть в удобное для нас время. Например, ночью, когда жертва спит. Флот долетит, оснует планету (такую планету называют &amp;quot;поплавок&amp;quot;), и с нее мы поведем атаку. В пределах одной планетарной системы это будет быстро, а если дело будет ночью, мы вполне сможем подкрепить свой флот и тяжелыми тихоходами, такими, как Звезда Смерти и крейсер &amp;quot;Сверхновая&amp;quot;. В перелете колонизацией есть и риск - а вдруг планету колонизируют раньше? Тогда ваш флот полетит назад и если есть кому просканировать планету отправки - он ваш флот увидит. Но риск тут небольшой, кто знает, когда и где вы будете колонизировать планету? Так что летим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом, когда дело будет сделано, нам нужно будет еще потратить дейт на возврат флота. Плюс затраты на собственно атаку. И на отправку переработчиков. Но при переброске флота колонизацией, в приведенном примере это все равно выгодно. Так это я считал просто отправку уничтожителей без &amp;quot;тормозилок&amp;quot;. А при торможение переработчиком или ЗС, выгода еще больше. Главное, точно рассчитайте время прибытия и все затраты. И обязательно возьмите дейт с запасом. Глупо застрять своим флотом во враждебной системе только потому, что вы не взяли достаточный запас дейта &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;. Также берите с собой все, что понадобится в операции. Транспорты, чтобы вывезти добычу, переработчики, чтобы собрать обломки (хотя тут надо считать, иногда переработчики выгоднее заранее послать с основной планеты, еще до атаки). Хорошо иметь и несколько тысяч ТМ, дабы пережать негабаритную добычу (например, большую гору металла) в компактный дейт.&lt;br /&gt;
Обязательно просчитывайте атаку заранее. Все затраты дейта, потери флота на симуляторе - и собственно прибыль, оставшуюся после всех затрат. При расчете попытайтесь учесть и величины, которые не показываются шпионским флотом. Возможные Адмиралы у противника, возможный Фортификатор, уровень премиум-аккаунта, который дает дополнительные величины для боевых технологий. При очень важной атаке все это, кроме Фортификатора, можно узнать, на Чёрном рынке, у продавца информации. Однако удовольствие это не из дешевых, 10000 ТМ, так что имеет смысл только при больших атаках. Ну и старайтесь, раз уж вы активно летаете, сами иметь 20 адмиралов для флота. Из расчета на месяц, например, это 60000 ТМ, а на неделю - 21000 ТМ. Накопите, соберите экспедицией, квестами, купите наконец, ведь флот без адмиралов, по сути это ровно полфлота с адмиралами. Потрясающая потеря в боевой мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну ладно, планету мы успешно ограбили, ресурсы и обломки собрали, можно возвращаться обратно. Обратно уже возвращаемся просто передислокацией на собственную планету. Если только по пути вы не наметили еще какую-нибудь цель. Например, в соседней галактике есть еще одна интересная планета. Ну не возвращаться же к себе, а потом опять лететь через пол вселенной? Не проблема, берем и опять летим колонизацией, прямо с поплавка, поэтому колонизаторов лучше с собой заранее иметь несколько. И не беда, что у нас уже достигнут лимит по колониям. Все равно летим. А за пару минут до прибытия смотрим, никто ли не занял точку прибытия? И если не занял, быстренько удаляем поплавок, с которого мы летим. И флот долетит тогда, когда у нас снова есть &amp;quot;вакантное место&amp;quot;. Главное не спешите, не удаляйте поплавок сразу после отправки флота. Если кто-то колонизирует точку назначения, то флот полетит назад, долетит до уничтоженной планеты и будет потерян. Если расстояние велико, флот летит долго, то за двое суток уничтоженная планета &amp;quot;рассосется&amp;quot; и на ее место можно успеть быстренько поставить новую. Я сам лично видел, как человек чуть не потерял флот, уничтоженная планета &amp;quot;рассосалась&amp;quot; за полчаса до возвращения и он чудом успел в последние минуты &amp;quot;подложить&amp;quot; планету под возвращающийся флот. Дикое везение, вам так может не повезти. Так что лучше не удаляйте поплавки заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, хорошо, одиночные атаки на далекие планеты мы рассмотрели. Но может статься так, что, несмотря на все ухищрения, справиться с противником в одиночку мы не можем. Или можем, но несем слишком большие потери. В этом случае стоит помнить, что половина или треть добычи - лучше, чем совсем ничего. И пригласить кого-нибудь (например, соаловца или нескольких) в совместную атаку (дальше '''САБ''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работает САБ? Один игрок берет и отправляет флот в атаку. После чего тут же переходит в &amp;quot;Флоты в полете&amp;quot;, напротив своего атакующего флота жмет кнопку &amp;quot;Боевой союз&amp;quot;, в строчке &amp;quot;пригласит игрока в САБ&amp;quot; пишет имя одного из тех, кого хочет пригласить и жмет &amp;quot;Пригласить&amp;quot;, потом второго игрока и так далее, сколько игроков планируется в САБ-е, столько раз и отправляем приглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!!!''' Если время прибытия флотов сильно различается, то кто-то из участников САБ-а может не успеть к началу атаки. Поэтому, особенно если вместе прилетели к планете-цели колонизацией, заранее выясните, у кого самые медленные двигатели. Он и должен начинать САБ и приглашать остальных. И САБ полетит со скоростью самого медленного корабля с самым слабым двигателем. В идеале эту ситуацию промоделировать. Например, первый игрок запускает одну ЗС, второй к ней цепляет свою ЗС, третий тоже. Получилось? Возвращаем и повторяем с основным флотом. Если не будете моделировать атаку, кто-то может не успеть. Придется возвращать атаку и начинать заново, а дейт уже потрачен, и атака перестает быть такой выгодной.&lt;br /&gt;
Вообще, если вы приглашаете людей в САБ и особенно если это ваш первый САБ - продумайте и скоординируйте все заранее. Когда и во сколько колонизация у планеты-цели, на сколько планируется атака, все ли захватили с собой дейт, кто начинает САБ и кто присоединяется, кто будет посылать переработчики для сбора лома, во сколько они прибудут и вообще, хватает ли у вас переработчиков. Потом, когда вы уже пройдете вместе много САБ-ов, обычно хватает вопроса, во сколько сбор, ну и кто посылает переработчики. А пока вы только сыгрываетесь - лучше позаботиться обо всем заранее и перебдеть, чем потом, из-за какой-то глупой случайности, недосмотра или недоговоренности САБ сорвется и все понесут потери.&lt;br /&gt;
Зато хорошо спланированный САБ выглядит даже красиво. Ночью, вокруг планеты-цели из ниоткуда &amp;quot;распускаются&amp;quot; поплавки, с них вылетает флот, через какое-то время вокруг планеты вспухает море обломков и тут же начинает таять. Минута, другая, пять минут - и горы обломков нет, переработчики ведь были посланы заранее. Романтика, однако&lt;br /&gt;
Наравне с атакой колонизацией не могу не рассмотреть еще один способ быстрой атаки. Это перемещение планеты. Да, можно переместить планету, вместе с флотом на ней, с луной, если есть. И прямо с этой же планеты атаковать. Не нужно тратить дейт на перелет, ждать, пока флот долетит. Все происходит мгновенно. Главное, чтобы с планеты или на планету никто не летел, иначе переместить планету не получится. Еще одно ограничение - планету можно переместить только раз в сутки. Ну и последнее, самое главное - перенос стоит дорого - 50000 ТМ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plankton</name></author>	</entry>

	</feed>