<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WorldEdit</id>
		<title>WorldEdit - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WorldEdit"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=WorldEdit&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-09T06:02:17Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.3</generator>

	<entry>
		<id>https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=WorldEdit&amp;diff=8499&amp;oldid=prev</id>
		<title>Softer: Новая страница: «{{Переписать}} {{Программа |автор=sk89q |послвер=5.5 |вебсайт=http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ |minecraft вер…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://playzone.in.ua/wiki/mc//index.php?title=WorldEdit&amp;diff=8499&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-02-03T17:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Переписать}} {{Программа |автор=sk89q |послвер=5.5 |вебсайт=http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ |minecraft вер…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Переписать}}&lt;br /&gt;
{{Программа&lt;br /&gt;
|автор=sk89q&lt;br /&gt;
|послвер=5.5&lt;br /&gt;
|вебсайт=http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/&lt;br /&gt;
|minecraft версия= 1.4.6}}&lt;br /&gt;
'''WorldEdit''' — модификация, позволяющая редактировать мир быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
Для работы на [[SMP]]-сервере требуется [[Bukkit]], а для запуска под SSP - [[Single Player Commands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
'''SMP'''&lt;br /&gt;
*Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку &amp;lt;code&amp;gt;plugins/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
'''SSP'''&lt;br /&gt;
*Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (&amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/&amp;lt;/code&amp;gt;), а файл WorldEdit.jar в папку &amp;lt;code&amp;gt;bin/&amp;lt;/code&amp;gt; (не в minecraft.jar!). Для корректной работы нужен '''Single Player Commands'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделение регионов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|WorldEdit/Выбор региона}}&lt;br /&gt;
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кубоид - это параллелепипед.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Cuboid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует 3 варианта выделения кубоида:&lt;br /&gt;
#Встаем на точку 1 и пишем в чате &amp;lt;code&amp;gt;//pos1&amp;lt;/code&amp;gt;, встаем на точку 2 и пишем &amp;lt;code&amp;gt;//pos2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате &amp;lt;code&amp;gt;//hpos1&amp;lt;/code&amp;gt;, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем &amp;lt;code&amp;gt;//hpos2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду &amp;lt;code&amp;gt;//wand&amp;lt;/code&amp;gt;) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с регионами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//replace &amp;lt;block1&amp;gt; &amp;lt;block2&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заменить &amp;lt;block1&amp;gt; на &amp;lt;block2&amp;gt;. Пример: &amp;lt;code&amp;gt;//replace dirt glass&amp;lt;code&amp;gt; - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. &amp;lt;code&amp;gt;//replace grass&amp;lt;/code&amp;gt; - заменить все блоки кроме воздуха на траву.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//overlay &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - покрыть блоки верху кубоида блоком &amp;lt;block1&amp;gt;. Пример: &amp;lt;code&amp;gt;//overlay grass&amp;lt;/code&amp;gt; - покрыть кубоид травой.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//set &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заполнить весь кубоид блоком &amp;lt;block&amp;gt;. Пример: &amp;lt;code&amp;gt;//set 0&amp;lt;/code&amp;gt; - удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//move &amp;lt;count&amp;gt; &amp;lt;direction&amp;gt; &amp;lt;leave-id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - сдвинуть блоки в кубоиде на &amp;lt;count&amp;gt; блоков в направлении &amp;lt;direction&amp;gt; и заменить оставшиеся блоки на &amp;lt;leave-id&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//walls &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создать стены из &amp;lt;block&amp;gt; в кубоиде (самый внешний слой).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//sel&amp;lt;/code&amp;gt; - очистка выделения(кубоида). Не затрагивает изменение блоков в кубоиде.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//outline &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - покрывает весь кубоид блоком &amp;lt;block&amp;gt; Например: &amp;lt;code&amp;gt;//outline 1&amp;lt;/code&amp;gt; - сделать полую изнутри коробку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Указание блоков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки-аргументы могут быть указаны как по [[Нумерация данных|ID]] (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//replace grass,dirt stone&amp;lt;/code&amp;gt; - заменит землю и траву на камень.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//set wool,wool:red,wool:green&amp;lt;/code&amp;gt; - заполнит выделение белой, красной и зеленой шерстью в случайном порядке (в тех же пропорциях т.е. 33,3% - белой, 33,3% - красной и 33,3% - зеленой).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//set 10%wool:blue,90%wool:orange&amp;lt;/code&amp;gt; - заполнит выделение на 10% синей шерстью и на 90% - оранжевой (при указании более 2-х аргументов могут быть баги).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//overlay 5%torch,95%air&amp;lt;/code&amp;gt; - покроет 5% выделения факелами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//set sign:3|строка1|строка2|строка3|строка4&amp;lt;/code&amp;gt; - Указание строк для табличек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие действия, не требующие регион ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//sphere &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; [raised?]&amp;lt;/code&amp;gt; - создать сферу из &amp;lt;block&amp;gt; c радиусом &amp;lt;radius&amp;gt;. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hsphere &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; [raised?]&amp;lt;/code&amp;gt; - создать полую сферу из &amp;lt;block&amp;gt; c радиусом &amp;lt;radius&amp;gt;. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//cyl &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создать цилиндр из &amp;lt;block&amp;gt; с радиусом &amp;lt;radius&amp;gt; и высотой [height].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hcyl &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создать полый цилиндр из &amp;lt;block&amp;gt; с радиусом &amp;lt;radius&amp;gt; и высотой [height].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//forestgen &amp;lt;size&amp;gt; &amp;lt;id of type&amp;gt; &amp;lt;density&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создать лес площадью &amp;lt;size&amp;gt;x&amp;lt;size&amp;gt; блоков с типом &amp;lt;type&amp;gt; и плотностью &amp;lt;density&amp;gt;, плотность варьируется от 0 до 100. [[WorldEdit/Типы_деревьев|Типы деревьев]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обязательно перед командами делайте двойной слеш &amp;quot;//&amp;quot;&lt;br /&gt;
[http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Reference Полный список команд (английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список команд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//limit &amp;lt;limit&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Действия с историей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//undo [num-steps]&amp;lt;/code&amp;gt; - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//redo [num-steps]&amp;lt;/code&amp;gt; - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//clearhistory&amp;lt;/code&amp;gt; - очищает историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выделение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//wand&amp;lt;/code&amp;gt; - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//toggleeditwand&amp;lt;/code&amp;gt; - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//sel &amp;lt;cuboid|extend|poly|cyl|sphere|ellipsoid&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет параллелепипед. extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly - выделяет только в плоскости. cyl - цилиндр. sphere - сферу. ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//desel&amp;lt;/code&amp;gt; - убрать выделение&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//pos1&amp;lt;/code&amp;gt; - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//pos2&amp;lt;/code&amp;gt; - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hpos1&amp;lt;/code&amp;gt; - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hpos2&amp;lt;/code&amp;gt; - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//chunk&amp;lt;/code&amp;gt; - выделяет весь чанк, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//contract &amp;lt;amount&amp;gt; &amp;lt;reverse-amount&amp;gt; [direction]&amp;lt;/code&amp;gt; - уменьшает выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//expand &amp;lt;amount&amp;gt; &amp;lt;reverse-amount&amp;gt; [direction]&amp;lt;/code&amp;gt; - расширяет выбранный вами регион в указанном направлении direction (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount - то и в противоположном направлении. Если direction отсутствует - в направлении, в которое вы смотрите. Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//inset [-hv] &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Сужает выбранный регион в каждом направлении. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//outset [-hv] &amp;lt;amount&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - Расширяет выбранный регион в каждом направлении. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//shift &amp;lt;amount&amp;gt; [direction]&amp;lt;/code&amp;gt; - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//size&amp;lt;/code&amp;gt; - введите что-бы узнать размер выбранного региона.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//count &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - введите для получения статистики по выбранному блоку (block) в выбранном регионе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//distr&amp;lt;/code&amp;gt; - введите для получения списка блоков, находящихся в выбранном регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Операции с регионами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//set &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заполнить выбранный регион определенным блоком (block).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//replace &amp;lt;to-block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//replace &amp;lt;from-block&amp;gt; &amp;lt;to-block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//overlay &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//walls &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//outline &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//smooth [iterations]&amp;lt;/code&amp;gt; - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность. Сильно грузит сервер в сетевой игре, осторожно.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//regen&amp;lt;/code&amp;gt; - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//move [count] [direction] [leave-id]&amp;lt;/code&amp;gt; - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//stack [count] [direction]&amp;lt;/code&amp;gt; - продлить выбранный регион на count регионов в направлении direction (north, east, south, west, up, down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буфер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//copy&amp;lt;/code&amp;gt; - скопировать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//cut&amp;lt;/code&amp;gt;  - вырезать выбранный регион. Опорная точка - ваше местоположение.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//paste&amp;lt;/code&amp;gt; - вставить скопированный регион. Опорная точка - ваше местоположение.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//rotate &amp;lt;angle-in-degrees&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//flip [dir]&amp;lt;/code&amp;gt; - отразить регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//schematic load &amp;lt;filename&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - загрузить файлы буфера под именем filename.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//schematic save &amp;lt;format&amp;gt; &amp;lt;filename&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это &amp;quot;.mce&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/clearclipboard&amp;lt;/code&amp;gt; - очистить буфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hcyl &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; [height]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//cyl &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; [height]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//sphere &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создание шара из блока block и радиусом radius.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hsphere &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//forestgen [size] [type] [density]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание леса размером size, типом type ([[WorldEdit/Типы_деревьев|Типы деревьев]]) и плотностью density.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//pumpkins [size]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание тыкв.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//hpyramid [block] [size]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание полой пирамиды из блока [block] размером [size].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//pyramid [block] [size]&amp;lt;/code&amp;gt; - создание пирамиды из блока [block] размером [size].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Утилиты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//toggleplace&amp;lt;/code&amp;gt; - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//fill &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; [depth]&amp;lt;/code&amp;gt; - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. Заполняет только если сверху был воздух, т.е. ориентируется на вертикаль.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//fillr &amp;lt;block&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. При наличии пустот сбоку от &amp;quot;колодца&amp;quot; - будут заполняться.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//drain &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. Действует из соседней с жидкостью координаты, залезать в лаву не обязательно.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//fixwater &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - исправление уровня воды и течений близлежащих водоемов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//fixlava &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; -  исправление уровня лавы и течений близлежащих бассейнов лавы.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//removeabove [size] [height]&amp;lt;/code&amp;gt; - убрать блоки над вашей головой.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//removebelow [size] [height]&amp;lt;/code&amp;gt; - убрать блоки под вашими ногами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//replacenear &amp;lt;size&amp;gt; &amp;lt;from-id&amp;gt; &amp;lt;to-id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//removenear [block] [size]&amp;lt;/code&amp;gt; - удалить блоки block на расстоянии size.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//snow &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - покрыть все снегом в радиусе radius.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//thaw &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - убрать снег в радиусе radius.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//ex [size]&amp;lt;/code&amp;gt; - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//butcher [-a] [radius]&amp;lt;/code&amp;gt; - убить всех враждебных мобов в радиусе radius.По умолчанию &amp;lt;?&amp;gt; [-a] - убить дружественных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Супер-кирка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обязательно'' установите себе &amp;lt;code&amp;gt;//limit перед использованием супер-кирки!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; -- если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/sp area &amp;lt;range&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; -- переключение кирки в режим удаления зоны, где &amp;lt;range&amp;gt; радиус удаления блоков (от 1 до 5). Вариант - &amp;lt;code&amp;gt;//superpickaxe area &amp;lt;range&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/sp single&amp;lt;/code&amp;gt; -- переключение кирки в режим единичного удаления блоков. Вариант - &amp;lt;code&amp;gt;//superpickaxe single&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также наиболее эффектное средство - удаление целого кубоида определённых блоков после удара в его центр - &amp;lt;code&amp;gt;//superpickaxe recur &amp;lt;range&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. ''Осторожно'', при частом использовании в сетевой игре история пишется неполно и &amp;lt;code&amp;gt;undo/redo&amp;lt;/code&amp;gt; может не помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/info&amp;lt;/code&amp;gt; -- получение информации о блоке. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/tree [type]&amp;lt;/code&amp;gt; -- включить инструмент посадки деревьев, где [type] это вид дерева ([[WorldEdit/Типы_деревьев|Типы деревьев]]).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/none&amp;lt;/code&amp;gt; - Перестаёт делать инструмент в вашей руке &amp;quot;заменителем&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;//repl &amp;lt;block&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; -- включить инструмент заменитель блоков, где &amp;lt;block&amp;gt; - это id блока на который вы меняете начальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скрипты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/cs &amp;lt;script&amp;gt; [args...]&amp;lt;/code&amp;gt; -- выполняет скрипт &amp;lt;script&amp;gt;, с аргументами [args...].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/.s [args...]&amp;lt;/code&amp;gt; -- выполняет предыдущий скрипт с аргументами [args...]. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;script&amp;gt;.js [args...]&amp;lt;/code&amp;gt; -- выполняет скрипт JS с аргументами [args...].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CraftScripts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок [http://www.mozilla.org/rhino/download.html Rhino] &lt;br /&gt;
(Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в эту папку:'''папка сервера/plugins/WorldEdit''')&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Для одиночной игры (Копируйте файлы из архива js.jar в Винрар архив '''Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить и запустить скрипт для одиночной игры:&lt;br /&gt;
 1) Открываем ссылку с выбранным скриптом, копируем всё содержимое '''(код)''' (выделить текст и Ctrl+С либо Ctrl+Ins либо в меню).&lt;br /&gt;
 2) Создаем '''новый текстовый документ''' с названием скрипта и вставляем скопированный '''код''' (Ctrl+V либо Shift+Ins либо в меню). &amp;lt;!-- Хотя мне кажется, что тут надо написать про расширение js или вообще научить сохранять с гитхаба, но оставлю как есть --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3) Сохраняем и закрываем. Заархивируем файл с помощью программы Winrar. &amp;lt;!-- О да, о существовании 100500 видов архиваторов не догадываемся --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 4) Смотрим на эту [http://s019.radikal.ru/i620/1207/b4/abfbf26b0620.jpg '''картинку'''] и повторяем действия, затем сохраняем файл. &amp;lt;!-- Школоло --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 5) Создаем папку '''craftscripts''' в .minecraft  (Пример: \Application Data\.minecraft\craftscripts)&lt;br /&gt;
 6) Разархивируем скрипт в папку '''Application Data\.minecraft\craftscripts''' (в данном случае был draw.js, - &amp;lt;!-- Ракетные технологии - архивируем, потом разархивируем --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - но вы можете проделать работу  с любым скриптом).&lt;br /&gt;
 7) Для запуска скрипта вам понадобится мод [http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/ ''''Single Player Commands''']&lt;br /&gt;
 Команды для запуска скрипта находятся чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список скриптов и их описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wiki-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/sk89q/worldedit/blob/master/contrib/craftscripts/maze.js maze.js]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;блок&amp;gt; [ширина] [высота]&lt;br /&gt;
|   -  Создает лабиринт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/sk89q/worldedit/blob/master/contrib/craftscripts/draw.js draw.js]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;название-файла.формат&amp;gt; [v]&lt;br /&gt;
|   -  Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок поместить сюда: '''папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/'''. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/sk89q/worldedit/blob/master/contrib/craftscripts/quickshot.js quickshot.js]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;нота1&amp;gt; [нота2] ...&lt;br /&gt;
|   -  Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: &amp;lt;code&amp;gt;quickshot.js 1a# 1c 2f&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/sk89q/worldedit/blob/master/contrib/craftscripts/roof.js roof.js]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;block&amp;gt;&lt;br /&gt;
|   -  Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск скриптов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cs &amp;lt;скрипт&amp;gt;.js [параметры]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.sk89q.com/projects/worldedit/ Страница на сайте разработчика]&lt;br /&gt;
*[http://rubukkit.org/threads/22722/ Русская версия плагина]&lt;br /&gt;
*[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ WorldEdit на BukkitDev]&lt;br /&gt;
{{Модификации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Bukkit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Softer</name></author>	</entry>

	</feed>