NovaStar/Краткий гайд/Первые исследования — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Что же из исследований нам стоит изучить в первую очередь? Те, которые позволят нам как можно быстрее развить добычу ресурсов. Доступ к исследованиям мы получаем через пункт меню "Исследования", а общий список технологий доступен через пункт меню "Технологии" (там удобно смотреть, какие требования установлены для той или иной технологии или игрового юнита).
+
Какие из исследований нам стоит изучить в первую очередь? Те, которые позволят нам как можно быстрее развить добычу ресурсов. Доступ к исследованиям мы получаем через пункт меню "Исследования", а общий список технологий доступен через пункт меню "Технологии" (там удобно смотреть, какие требования установлены для той или иной технологии или игрового юнита).
  
 
Скорость исследований зависит от уровня лаборатории.
 
Скорость исследований зависит от уровня лаборатории.
  
 
== К чему нужно дотянуться как можно быстрее ==
 
== К чему нужно дотянуться как можно быстрее ==
# '''Малый и большой транспорты'''. Почему транспорты, а не боевой флот? Потому, что боевой флот новичку не нужен. Совсем. Пара-тройка истребителей или даже эсминцев вам ничем не помогут, ничего шибко ценного вы с ними не завоюете. Сейчас цель - развитие добычи ресурсов. А ресурсы перевозятся как раз таки транспортами. Мало того, не просто перевозятся, а прячутся от любого, кто попытается ограбить вашу планету. С самого начала на вас никто не нападет. Действует так называемая защита новичков (рядом с вашим именем рядом с планетой в обзоре вселенной стоит желтая буква "n"). Но продлится такая защита недолго, так что стоит подготовиться к тому, что вас будут грабить. Ну, во всяком случае, пытаться. А летящий флот ограбить нельзя. Подробнее об этом способе хранения ресурсов поговорим чуть позже. Пока просто учтите, что транспорты вам необходимы куда больше, чем боевые корабли. Для постройки транспортов у вас должна быть верфь соответствующего уровня и развит химический двигатель (для малого транспорта верфь 2 уровня и химический двигатель 2 уровня, для большого транспорта - верфь 4 уровня и химический двигатель 6 уровня).
+
# '''Малый и большой транспорты'''. Почему транспорты, а не боевой флот? Потому, что боевой флот новичку не нужен. Совсем. Пара-тройка истребителей или даже эсминцев Вам ничем не помогут, ничего шибко ценного Вы с ними не завоюете. Сейчас цель - развитие добычи ресурсов. А ресурсы перевозятся как раз таки транспортами. Мало того, не просто перевозятся, а прячутся от любого, кто попытается ограбить Вашу планету. С самого начала на Вас никто не нападет. Действует так называемая защита новичков (рядом с Вашим именем рядом с планетой в обзоре вселенной стоит желтая буква "n"). Но продлится такая защита недолго, так что стоит подготовиться к тому, что Вас будут грабить. Ну, во всяком случае, пытаться. А летящий флот ограбить нельзя. Подробнее об этом способе хранения ресурсов поговорим чуть позже. Пока просто учтите, что транспорты Вам необходимы куда больше, чем боевые корабли. Для постройки транспортов у Вас должна быть верфь соответствующего уровня и развит химический двигатель (для малого транспорта верфь 2 уровня и химический двигатель 2 уровня, для большого транспорта - верфь 4 уровня и химический двигатель 6 уровня).
# '''Колонизаторы'''. Максимальное количество колоний у игрока не ограничено и зависит от уровня астрокартографии. Поэтому, чем быстрее вы колонизируете больше планет, тем быстрее начнете их застраивать, и тем быстрее они будут приносить вам ресурсы. Постройка шахт все более высокого уровня на основной планете, конечно, будет приносить вам доход, но каждая шахта все более высокого уровня, становится все дороже и требуется все большее и большее время для того, чтобы она окупилась. Поэтому лучше колонизировать пару-тройку планет, застроить их начальными уровнями шахт, транспортами собирать доход и понемногу строить все более высокие уровни шахт на планетах. Для постройки колонизатора нам нужна верфь 4 уровня, ионный двигатель 3 уровня и астрокартография 2 уровня. Колонизация каждой новой планеты зависит от уровня астрокартографии, но не 1 к 1. Формула выравнивается уже к высоким уровням (примерно 16-17), тогда каждый новый уровень технологии стабильно принесет новую колонию.
+
# '''Колонизаторы'''. Максимальное количество колоний у игрока не ограничено и зависит от уровня астрокартографии. Поэтому, чем быстрее Вы колонизируете побольше планет, тем быстрее начнете их застраивать, и тем быстрее они будут приносить Вам ресурсы. Постройка шахт все более высокого уровня на основной планете, конечно будет приносить Вам доход, но каждая шахта все более высокого уровня, становится все дороже и требуется все большее и большее время для того чтобы она окупилась. Поэтому лучше колонизировать пару-тройку планет, застроить их начальными уровнями шахт, транспортами собирать доход и понемногу строить все более высокие уровни шахт на планетах. Для постройки колонизатора нам нужна верфь 4 уровня, ионный двигатель 3 уровня и астрокартография 2 уровня. Колонизация каждой новой планеты зависит от уровня астрокартографии, но не 1 к 1. Формула выравнивается уже к высоким уровням (примерно 16-17), тогда каждый новый уровень технологии стабильно принесет новую колонию.
 
# '''Компьютерная технология'''. Тут все довольно просто - максимальное количество флотов в полете у игрока равняется величине изученной компьютерной технологии. Для начала изучите несколько уровней, чтобы можно было перевозить ресурсы и отправлять колонизаторы.
 
# '''Компьютерная технология'''. Тут все довольно просто - максимальное количество флотов в полете у игрока равняется величине изученной компьютерной технологии. Для начала изучите несколько уровней, чтобы можно было перевозить ресурсы и отправлять колонизаторы.
# '''Переработчик'''. Тут можно и поспорить, насколько нам нужен вначале этот корабль. Предназначен он для сбора обломков на орбитах планет и переработки их в ресурсы. Необходимы 4 уровень верфи, 6 уровень химического двигателя и 2 уровень щитовой технологии. Конечно, поначалу вы вряд ли будете с кем-то воевать, значит, и обломков создавать не будете. Но вокруг достаточно игроков, которые создают обломки и в боях и в процессе шпионажа. То количество, ради которого топовый игрок поленится послать переработчики, для новичка может оказаться очень даже полезным. Так что не брезгуйте таким вот "космическим мародерством".
+
# '''Переработчик'''. Тут можно и поспорить, насколько нам нужен вначале этот корабль. Предназначен он для сбора обломков на орбитах планет и переработки их в ресурсы. Необходимы 4 уровень верфи, 6 уровень химического двигателя и 2 уровень щитовой технологии. Конечно, поначалу Вы вряд ли будете с кем-то воевать, значит, и обломков создавать не будете. Но вокруг достаточно игроков, которые создают обломки и в боях и в процессе шпионажа. То количество, ради которого топовый игрок поленится послать переработчики, для новичка может оказаться очень даже полезным. Так что не брезгуйте таким вот "космическим мародерством".
 
# '''Астрокартография'''. От этой технологии напрямую зависит максимальное количество экспедиций, максимальное количество колоний и максимальное время отправки флота в экспедицию. На высоких уровнях развития, экспедиция - источник добычи темной материи. Темная материя - особый ресурс, который игрок получает за выполнение квестов, за достижение нового уровня развития аккаунта (уровень рейдерства, исследований, построек), приобретает за реальные деньги или добывает в Экспедиции. По сути, если не вкладывать в игру реал, то экспедиция - основной источник добычи темной материи (дальше ТМ). ТМ нужна для приобретения премиум-аккаунта (что даст прирост к добыче ресурсов, уровням построек и технологий), покупки специальных чертежей, которые позволят строить особые корабли, строения или оборонительные сооружения (например, чертеж супертранспорта или планетарной защиты), покупки наемников и губернаторов (которые приносят различные бонусы), обмена ресурсов по игровому курсу и многого другого. В общем, ТМ нужна, и чем больше - тем лучше. А значит, развиваем астрокартографию. Экспедиции посылаются в "неисследованное пространство", доступ к которому - по ссылке в нижней части окна обзора вселенной. Количество одновременно посылаемых экспедиций зависит от уровня астрокартографии и можно увидеть в планетарном навбаре, в верхней части окна игры. Кроме ТМ в экспедициях также можно найти ресурсы и флот. Однако изредка, можно не только найти флот, но и потерять. Вообще экспедиции в поисках ТМ и флота - развлечение топовых и предтоповых игроков. Потому что посылать флота надо много. Не просто много, а МНОГО. Сколько - зависит от стоимости флота в пересчете на ресурсы. Например, чтобы найти 1500 ТМ надо послать порядка 5000 гипертранспортов в экспедицию. Понятно, что у новичка такого флота нет. А вот ресурсы можно находить посылая и маленький флот. Конечно, их будет немного, но и эти капли игроку, который только начал играть, могут быть очень не лишними.
 
# '''Астрокартография'''. От этой технологии напрямую зависит максимальное количество экспедиций, максимальное количество колоний и максимальное время отправки флота в экспедицию. На высоких уровнях развития, экспедиция - источник добычи темной материи. Темная материя - особый ресурс, который игрок получает за выполнение квестов, за достижение нового уровня развития аккаунта (уровень рейдерства, исследований, построек), приобретает за реальные деньги или добывает в Экспедиции. По сути, если не вкладывать в игру реал, то экспедиция - основной источник добычи темной материи (дальше ТМ). ТМ нужна для приобретения премиум-аккаунта (что даст прирост к добыче ресурсов, уровням построек и технологий), покупки специальных чертежей, которые позволят строить особые корабли, строения или оборонительные сооружения (например, чертеж супертранспорта или планетарной защиты), покупки наемников и губернаторов (которые приносят различные бонусы), обмена ресурсов по игровому курсу и многого другого. В общем, ТМ нужна, и чем больше - тем лучше. А значит, развиваем астрокартографию. Экспедиции посылаются в "неисследованное пространство", доступ к которому - по ссылке в нижней части окна обзора вселенной. Количество одновременно посылаемых экспедиций зависит от уровня астрокартографии и можно увидеть в планетарном навбаре, в верхней части окна игры. Кроме ТМ в экспедициях также можно найти ресурсы и флот. Однако изредка, можно не только найти флот, но и потерять. Вообще экспедиции в поисках ТМ и флота - развлечение топовых и предтоповых игроков. Потому что посылать флота надо много. Не просто много, а МНОГО. Сколько - зависит от стоимости флота в пересчете на ресурсы. Например, чтобы найти 1500 ТМ надо послать порядка 5000 гипертранспортов в экспедицию. Понятно, что у новичка такого флота нет. А вот ресурсы можно находить посылая и маленький флот. Конечно, их будет немного, но и эти капли игроку, который только начал играть, могут быть очень не лишними.
  
 
Остальные технологии тоже нужны. Они все нужны. Но, не забывайте, что все сразу изучить не получится, а предпочтение сначала стоит отдать всему, что увеличивает добычу ресурсов.
 
Остальные технологии тоже нужны. Они все нужны. Но, не забывайте, что все сразу изучить не получится, а предпочтение сначала стоит отдать всему, что увеличивает добычу ресурсов.

Текущая версия на 19:04, 27 октября 2016

Какие из исследований нам стоит изучить в первую очередь? Те, которые позволят нам как можно быстрее развить добычу ресурсов. Доступ к исследованиям мы получаем через пункт меню "Исследования", а общий список технологий доступен через пункт меню "Технологии" (там удобно смотреть, какие требования установлены для той или иной технологии или игрового юнита).

Скорость исследований зависит от уровня лаборатории.

К чему нужно дотянуться как можно быстрее

  1. Малый и большой транспорты. Почему транспорты, а не боевой флот? Потому, что боевой флот новичку не нужен. Совсем. Пара-тройка истребителей или даже эсминцев Вам ничем не помогут, ничего шибко ценного Вы с ними не завоюете. Сейчас цель - развитие добычи ресурсов. А ресурсы перевозятся как раз таки транспортами. Мало того, не просто перевозятся, а прячутся от любого, кто попытается ограбить Вашу планету. С самого начала на Вас никто не нападет. Действует так называемая защита новичков (рядом с Вашим именем рядом с планетой в обзоре вселенной стоит желтая буква "n"). Но продлится такая защита недолго, так что стоит подготовиться к тому, что Вас будут грабить. Ну, во всяком случае, пытаться. А летящий флот ограбить нельзя. Подробнее об этом способе хранения ресурсов поговорим чуть позже. Пока просто учтите, что транспорты Вам необходимы куда больше, чем боевые корабли. Для постройки транспортов у Вас должна быть верфь соответствующего уровня и развит химический двигатель (для малого транспорта верфь 2 уровня и химический двигатель 2 уровня, для большого транспорта - верфь 4 уровня и химический двигатель 6 уровня).
  2. Колонизаторы. Максимальное количество колоний у игрока не ограничено и зависит от уровня астрокартографии. Поэтому, чем быстрее Вы колонизируете побольше планет, тем быстрее начнете их застраивать, и тем быстрее они будут приносить Вам ресурсы. Постройка шахт все более высокого уровня на основной планете, конечно будет приносить Вам доход, но каждая шахта все более высокого уровня, становится все дороже и требуется все большее и большее время для того чтобы она окупилась. Поэтому лучше колонизировать пару-тройку планет, застроить их начальными уровнями шахт, транспортами собирать доход и понемногу строить все более высокие уровни шахт на планетах. Для постройки колонизатора нам нужна верфь 4 уровня, ионный двигатель 3 уровня и астрокартография 2 уровня. Колонизация каждой новой планеты зависит от уровня астрокартографии, но не 1 к 1. Формула выравнивается уже к высоким уровням (примерно 16-17), тогда каждый новый уровень технологии стабильно принесет новую колонию.
  3. Компьютерная технология. Тут все довольно просто - максимальное количество флотов в полете у игрока равняется величине изученной компьютерной технологии. Для начала изучите несколько уровней, чтобы можно было перевозить ресурсы и отправлять колонизаторы.
  4. Переработчик. Тут можно и поспорить, насколько нам нужен вначале этот корабль. Предназначен он для сбора обломков на орбитах планет и переработки их в ресурсы. Необходимы 4 уровень верфи, 6 уровень химического двигателя и 2 уровень щитовой технологии. Конечно, поначалу Вы вряд ли будете с кем-то воевать, значит, и обломков создавать не будете. Но вокруг достаточно игроков, которые создают обломки и в боях и в процессе шпионажа. То количество, ради которого топовый игрок поленится послать переработчики, для новичка может оказаться очень даже полезным. Так что не брезгуйте таким вот "космическим мародерством".
  5. Астрокартография. От этой технологии напрямую зависит максимальное количество экспедиций, максимальное количество колоний и максимальное время отправки флота в экспедицию. На высоких уровнях развития, экспедиция - источник добычи темной материи. Темная материя - особый ресурс, который игрок получает за выполнение квестов, за достижение нового уровня развития аккаунта (уровень рейдерства, исследований, построек), приобретает за реальные деньги или добывает в Экспедиции. По сути, если не вкладывать в игру реал, то экспедиция - основной источник добычи темной материи (дальше ТМ). ТМ нужна для приобретения премиум-аккаунта (что даст прирост к добыче ресурсов, уровням построек и технологий), покупки специальных чертежей, которые позволят строить особые корабли, строения или оборонительные сооружения (например, чертеж супертранспорта или планетарной защиты), покупки наемников и губернаторов (которые приносят различные бонусы), обмена ресурсов по игровому курсу и многого другого. В общем, ТМ нужна, и чем больше - тем лучше. А значит, развиваем астрокартографию. Экспедиции посылаются в "неисследованное пространство", доступ к которому - по ссылке в нижней части окна обзора вселенной. Количество одновременно посылаемых экспедиций зависит от уровня астрокартографии и можно увидеть в планетарном навбаре, в верхней части окна игры. Кроме ТМ в экспедициях также можно найти ресурсы и флот. Однако изредка, можно не только найти флот, но и потерять. Вообще экспедиции в поисках ТМ и флота - развлечение топовых и предтоповых игроков. Потому что посылать флота надо много. Не просто много, а МНОГО. Сколько - зависит от стоимости флота в пересчете на ресурсы. Например, чтобы найти 1500 ТМ надо послать порядка 5000 гипертранспортов в экспедицию. Понятно, что у новичка такого флота нет. А вот ресурсы можно находить посылая и маленький флот. Конечно, их будет немного, но и эти капли игроку, который только начал играть, могут быть очень не лишними.

Остальные технологии тоже нужны. Они все нужны. Но, не забывайте, что все сразу изучить не получится, а предпочтение сначала стоит отдать всему, что увеличивает добычу ресурсов.