Приват территории — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Удаление)
(Плагины)
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.
+
= Плагины для привата Minecraft =
 +
 
 +
Для привата территории в Minecraft существует множество способов.
 +
* Кто-то использует WorldGuard (топорик)
 +
* Кто-то - [[Towny]] (города)
 +
* А кто-то понимает что это вчерашний день и пишет свой вариант приватов (как это [[PZCity|сделали мы]] и не прогадали).
 +
 
 +
В данной статье рассматривается первый вариант - WorldGuard.
  
 +
Другие враианты можно увидеть в статьях [[Towny]] и [[PZCity]].
  
= Инструмент =
+
= Приват WorldGuard =
  
 +
Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.
 +
 +
== Инструмент ==
  
 
Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду  
 
Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду  
<code>//wand</code>
+
<pre>//wand</pre>
 
и в нашем инвентаре появляется деревянный топорик.
 
и в нашем инвентаре появляется деревянный топорик.
  
//Как же будем работать?// - спросите вы. Очень легко.
+
''Как же будем работать?'' - спросите Вы. Очень легко.
 
 
 
 
= Выделение =
 
  
 +
== Выделение ==
  
 
ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно.
 
ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно.
На данной картинке этими точками являются A и G.  
+
На данной картинке эти точки - зеленая и синяя рамка блоков. Красная сетка - выделенная область привата.
  
[[Файл:2.png]]
+
[[Файл:WorldEditCUI.png]]
  
 
Также можно использовать команды  
 
Также можно использовать команды  
<code>//pos1</code>
+
<pre>//pos1</pre>
 
и  
 
и  
<code>//pos2</code>
+
<pre>//pos2</pre>
Ими мы обозначим точки в том кубе где находятся ваши ноги (не на кубе, а в нем)
+
Ими мы обозначим точки в том кубе где находятся Ваши ноги (не на кубе, а в нем)
 
В чате это будет выглядеть так:
 
В чате это будет выглядеть так:
  
 
[[Файл:6.png]]
 
[[Файл:6.png]]
  
Если вам далеко лезть наверх (или просто лень) или же вы хотите заприватить под домом, то эта команда для вас.
+
Если Вам далеко лезть наверх (или просто лень) или же Вы хотите заприватить под домом, то эта команда для Вас.
 
В чате пишем:
 
В чате пишем:
  
<code>//expand < кол-во кубов > < направление ></code>
+
<pre>//expand <кол-во кубов> <направление></pre>
  
 
Например:
 
Например:
  
<code>//expand 2 down (или просто d)</code>
+
<pre>//expand 2 down (или просто d)</pre>
  
 
Таким образом мы расширили ту территорию, которую выделили топором на 2 куба вниз (не в определенном месте, а по все площади)
 
Таким образом мы расширили ту территорию, которую выделили топором на 2 куба вниз (не в определенном месте, а по все площади)
 
Направления:
 
Направления:
  
<code>
+
<pre>
 
down или d - вниз
 
down или d - вниз
 
up или u - вверх
 
up или u - вверх
Строка 48: Строка 57:
 
east или e - восток
 
east или e - восток
 
west или w - запад
 
west или w - запад
</code>
+
</pre>
  
= Приват =
+
При выделении региона появляется сетка, которая визуально отображает границы выделеного региона. Убрать эту сетку можно набрав команду:
 +
 
 +
<pre>//sel</pre>
 +
 
 +
== Приват ==
  
  
Строка 58: Строка 71:
  
 
Так мы заприватили территорию на себя.
 
Так мы заприватили территорию на себя.
"А если я живу с другом?" - опять спросите вы.
+
"А если я живу с другом?" - опять спросите Вы.
 
Пишем в чате:
 
Пишем в чате:
  
 
<pre>/region addmember имя_зоны ник_друга</pre>
 
<pre>/region addmember имя_зоны ник_друга</pre>
  
= Удаление =
+
== Удаление ==
  
  
Если вы куда-то переезжаете или ещё что-то и вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:
+
Если Вы куда-то переезжаете или ещё что-то и Вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:
  
 
<pre>/region remove имя_зоны</pre>
 
<pre>/region remove имя_зоны</pre>
Строка 77: Строка 90:
 
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.</pre>
 
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.</pre>
  
= Субрегионы (дочерние регионы) =
+
== Субрегионы (дочерние регионы) ==
 
 
  
 
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
 
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
  
<code>/region setparent имя_зоны имя_зоны-родителя</code>
+
<pre>/region setparent имя_зоны имя_зоны-родителя</pre>
 
В данном случае "имя_зоны" становится дочерним регионом региона "имя_зоны-родителя".
 
В данном случае "имя_зоны" становится дочерним регионом региона "имя_зоны-родителя".
  
 
Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов.
 
Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов.
 
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть
 
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть
<code>/region setparent <регион></code>
+
<pre>/region setparent <регион></pre>
  
 
Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
 
Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
 
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
 
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
  
 +
== Дополнительно (правка, удаление) ==
  
= Дополнительно (правка, удаление) =
+
Если Вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
 
 
  
Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
+
<pre>/region select имя_зоны</pre>
 
 
<code>/region select имя_зоны</code>
 
  
 
Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
 
Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
<code>/region claim имя_зоны</code>
+
<pre>/region claim имя_зоны</pre>
  
 
Удалить регион можно с помощью команды:
 
Удалить регион можно с помощью команды:
<code>/region delete имя_зоны</code>
+
<pre>/region delete имя_зоны</pre>

Текущая версия на 12:21, 28 марта 2019

Плагины для привата Minecraft

Для привата территории в Minecraft существует множество способов.

  • Кто-то использует WorldGuard (топорик)
  • Кто-то - Towny (города)
  • А кто-то понимает что это вчерашний день и пишет свой вариант приватов (как это сделали мы и не прогадали).

В данной статье рассматривается первый вариант - WorldGuard.

Другие враианты можно увидеть в статьях Towny и PZCity.

Приват WorldGuard

Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.

Инструмент

Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду

//wand

и в нашем инвентаре появляется деревянный топорик.

Как же будем работать? - спросите Вы. Очень легко.

Выделение

ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно. На данной картинке эти точки - зеленая и синяя рамка блоков. Красная сетка - выделенная область привата.

WorldEditCUI.png

Также можно использовать команды

//pos1

и

//pos2

Ими мы обозначим точки в том кубе где находятся Ваши ноги (не на кубе, а в нем) В чате это будет выглядеть так:

6.png

Если Вам далеко лезть наверх (или просто лень) или же Вы хотите заприватить под домом, то эта команда для Вас. В чате пишем:

//expand <кол-во кубов> <направление>

Например:

//expand 2 down (или просто d)

Таким образом мы расширили ту территорию, которую выделили топором на 2 куба вниз (не в определенном месте, а по все площади) Направления:

down или d - вниз
up или u - вверх
north или n - север
south или s - юг
east или e - восток
west или w - запад

При выделении региона появляется сетка, которая визуально отображает границы выделеного региона. Убрать эту сетку можно набрав команду:

//sel

Приват

Для привата территории в чате пишем следующие команды после того как выделите территорию:

/region claim имя_зоны

Так мы заприватили территорию на себя. "А если я живу с другом?" - опять спросите Вы. Пишем в чате:

/region addmember имя_зоны ник_друга

Удаление

Если Вы куда-то переезжаете или ещё что-то и Вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:

/region remove имя_зоны

Основные команды для работы с регионами:

/region claim - создает регион
/region addmember имя_пользователя - добавляет пользователя в регион.
/region addowner имя_пользователя - добавляет владельца региона.
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.

Субрегионы (дочерние регионы)

Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:

/region setparent имя_зоны имя_зоны-родителя

В данном случае "имя_зоны" становится дочерним регионом региона "имя_зоны-родителя".

Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов. Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть

/region setparent <регион>

Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским. Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Дополнительно (правка, удаление)

Если Вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:

/region select имя_зоны

Сохранить изменения в регионе можно снова написав:

/region claim имя_зоны

Удалить регион можно с помощью команды:

/region delete имя_зоны