Сплиф — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Разновидности сплиф-соревнований)
 
м (1 версия)
 
(нет различий)

Текущая версия на 03:31, 1 февраля 2013

Сплиф (англ. Spleef) - это своеобразный вид спорта во вселенной Minecraft, где задачей является остаться на верхнем игровом поле, в то время как противник должен упасть вниз.

Происхождение

Изначально данный вид спорта был непопулярной разновидностью карт многих игр-стрелялок, а так же присутствовал в редких и малоизвестных играх с аналогичными правилами. В частности, для counter-strike/counter strike source были представлены несколько карт такого рода. Такие карты не всегда точно походили на то, что мы видим сегодня в Minecraft. Зачастую "блоки" могли быть чрезмерно хрупкие или разделены в соответствии с командами. Одна из таких карт была сделана пользователем Sabber (оригинальное название glassroom). Но оригинальная версия карты так и не дошла до широкой публики.

Структура

Место действия соревнований - арена или стадион. Игровое поле состоит из плоской поверхности, собранной с помощью кубов (в один либо два слоя), и, как правило, эта плоскость находится в воздухе. Два или более игроков выбирают себе стартовую позицию на поле и по команде начинают игру.

Цель соревнований состоит в уничтожении блоков под ногами противника, для последующего его падения, и при этом, само собой, избегая подобной участи для самого себя. Создание блоков во время соревнования категорически запрещено. Время, отведённое на матч, зависит от размера арены.

В сплиф можно играть индивидуально или в команде.

Правила

Сплиф имеет свой список правил для поддержания баланса и справедливости:

  • Во время игры нельзя создавать блоки. Но может быть исключение (1).
  • Не удалять и не создавать блоки после своего поражения.
  • (1) Если два игрока в любой момент матча не могут повлиять друг на друга (например, они находятся на противоположных сторонах и между ними большой пробел), то только тогда создание блоков может быть возможным.
  • По окончании матча проигравшие должны восстановить арену.
  • Если ты играешь в команде, то обязательно должен переодеться в красную или синюю форму (скин). В качестве формы может использоваться броня. С версии 1.4 кожаную броню можно красить, что существенно облегчает отличие команд, у которых нет возможности сменить скин.

Как создать арену/стадион

Без помощи редактора

  • Нужно найти обширную территорию, чтобы область над её поверхностью была достаточно свободна.
  • Ставь под себя на нужную высоту и переходи к созданию краев площадки. Края делаются из обсидиана или коренной породы.
  • Внутренняя область создаётся из так называемых "сплиф-блоков" (имеют яркие цвета, монотонны).
  • Обязательно нужно сделать лестницу, ведущую обратно на арену.
  • В дополнение ко всему этому можно потратить несколько часов на обработку внешнего вида арены, внутриигровых систем и так далее.

Галерея сплиф-арен

Разновидности сплиф-соревнований

Внезапная смерть

В этом режиме идёт упор на повышенную скорость игры.
К стандартной арене прибавляется верхняя часть в виде лабиринта, где изюминкой становится вода. При старте игры, судья удаляет блок песка, пуская воду в лабиринт. Пока она течет, каждый игрок делает свою работу по уничтожению территории врага и по спасению своей территории гораздо быстрее, нежели при обычных соревнованиях. Ведь если вода попадет на арену раньше победителя, то все участники канут в лету в любом случае, пусть даже не всех смоет вниз.

Сокращение

Здесь всё просто. Игровая площадка состоит из нескольких слоёв. Чем ниже игроки - тем уже размер у площадки. Например, мы имеем слой массивом 10 на 10, ниже будет 8 на 8, ещё ниже 4 на 4.

Без прыжков

В этом режиме арена преобразована до неузнаваемости:

  • есть два слоя;
  • на арене создается потолок из обсидиана или коренной породы ровно под высоту игроков, что сразу же приводит к интересному повороту:
  • с одной стороны, скорость игры заметно падает, так как возможности передвижения урезаны и нужно думать больше головой, а не пальцами.
  • с другой стороны, игрок, упавший на второй слой, сможет спокойно пробить в радиусе соперника нижний слой, а затем верхний и т.д.

Лабиринт

Тоже всё просто. Вместо обширной плоскости - лабиринт. Это влияет на темп игры, замедляя его, но так же прокачивает навыки поиска пути.

Обратный сплиф - Реверс

Здесь всё наоборот... Почти
Идёт борьба за возможность остаться последним сверху, но блоки удаляются сами по себе прямо под ногами игроков.

Так же, в этом режиме можно добавить один нюанс - высота от пола до игровой плоскости - 2 куба. Павший игрок бегает под участниками и интенсивно удаляет блоки под ними.

"Шахматный" сплиф

Пол выглядит как шахматная доска из блоков и воздуха. Сначала игра похожа на обычную, но через некоторое время превращается в своеобразный паркур. В этом варианте возможна ничья, если игроки не могут друг друга достать.

Сплиф на листьях

Вместо пола - листья. Пол начинает самоуничтожаться (в версиях Beta), что придает веселья игре. Такой вид сплифа, обычно, есть только в мультиплеере на сервере с WorldEdit, что позволяет во время начала раунда изменить пол арены на листья или запертые сундуки. Вместо листьев может быть горящее дерево или шерсть, но тогда игроки смогут погибнуть из-за огня. Это решается отключением урона от огня.

В целом, ещё множество разнообразных модификаций Сплифа, любой игрок может придумать свои правила.