Натуральные структуры — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Файл:Screentree.png|Дуб (обычное дерево). | Файл:Screentree.png|Дуб (обычное дерево). | ||
− | Файл:MinecraftTrees.png| | + | Файл:MinecraftTrees.png|Некоторые виды выращиваемых деревьев в Minecraft. |
</gallery> | </gallery> | ||
==== Огромные грибы ==== | ==== Огромные грибы ==== | ||
{{main|Огромные грибы}} | {{main|Огромные грибы}} | ||
− | '''Огромные грибы''' — структура, встречающаяся в натуральном виде | + | '''Огромные грибы''' — структура, встречающаяся в натуральном виде в [[Биомы|грибном биоме]] и [[Биомы|тёмном лесу]]. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить [[тушёные грибы]]. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать [[Костная мука|костную муку]] на предварительно посаженный красный или коричневый [[грибы|гриб]]. |
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Файл:Huge Mushroom.png|Виды огромных грибов. | Файл:Huge Mushroom.png|Виды огромных грибов. | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
==== Пляж ==== | ==== Пляж ==== | ||
− | '''Пляжи''' генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи (ранее были пляжи из гравия). Вообще история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным [[Биомы|биомом]]. | + | '''Пляжи''' генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи (ранее были пляжи из гравия). Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным [[Биомы|биомом]]. |
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Файл:Sand beach.png|Песчаный пляж. | Файл:Sand beach.png|Песчаный пляж. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
==== Колодец ==== | ==== Колодец ==== | ||
{{main|Колодец}} | {{main|Колодец}} | ||
− | '''Колодец''' — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из [[Песчаник|песчаника]] и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре | + | '''Колодец''' — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из [[Песчаник|песчаника]] и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре. |
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Файл:DesertWellClear.png|Пустынный колодец. | Файл:DesertWellClear.png|Пустынный колодец. | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
==== Заброшенная шахта ==== | ==== Заброшенная шахта ==== | ||
{{main|Заброшенная шахта}} | {{main|Заброшенная шахта}} | ||
− | '''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]]. Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]]. Кроме того, в шахтах присутствуют | + | '''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]]. Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]]. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться. |
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Файл:MineShaftRus.png|Заброшенная шахта | Файл:MineShaftRus.png|Заброшенная шахта | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
'''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[Портал (Край)|портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами. | '''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[Портал (Край)|портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами. | ||
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
− | Файл:Unnamed Brick Blocks.png| | + | Файл:Unnamed Brick Blocks.png|Первое упоминание крепости. |
Файл:Dungeon lib.jpg|Библиотека в крепости | Файл:Dungeon lib.jpg|Библиотека в крепости | ||
Файл:Dungeon iron door1.jpg|:Железная дверь с кнопкой | Файл:Dungeon iron door1.jpg|:Железная дверь с кнопкой | ||
Строка 105: | Строка 105: | ||
Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости. | Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости. | ||
Файл:1.8realis.png|Деревня в обычном мире. | Файл:1.8realis.png|Деревня в обычном мире. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==== Хижина ведьмы ==== | ||
+ | {{main|Хижина ведьмы}} | ||
+ | '''Хижина ведьмы''' — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине спаунится ведьма. | ||
+ | <gallery widths="200px"> | ||
+ | Файл:2013-02-17 19.44.04.png | ||
+ | Файл:2012-10-07 17.57.17.png | ||
+ | Файл:2012-10-07 17.57.30.png|Вид изнутри | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 147: | Строка 156: | ||
{{Окружение}} | {{Окружение}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 13:27, 10 ноября 2013
Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определенные функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные. Следует заметить, что в группу опциональных структур могут входить только структуры Верхнего мира. Структуры Нижнего мира и Края по умолчанию всегда будут неопциональными.
Содержание
Верхний мир
Неопциональные структуры
Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок. То есть в настройках генерации карты нельзя отключить их создание.
Деревья
Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.
Огромные грибы
Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный красный или коричневый гриб.
Летающие острова
Летающие острова — довольно удивительные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определенной популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.
Водопад
Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Чаще всего можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.
Пляж
Пляжи генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи (ранее были пляжи из гравия). Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.
Озеро
Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.
Колодец
Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.
Пещера
Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.
Каньон
Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.
Опциональные структуры
Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.
Заброшенная шахта
Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.
Сокровищница
Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 1-2 сундука с различными ценными ресурсами. Ценность сокровищниц в том, что они являются одним из двух мест, где можно добыть замшелый булыжник. (Второе — храм в джунглях)
Крепость
Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.
Деревня NPC
Деревня NPC — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из шерсти и факелов, пшеничные фермы и колодцы. Только в деревнях может спауниться железный голем, защищающий жителей от враждебных мобов. Деревни встречаются только в равнинных и пустынных биомах.
Хижина ведьмы
Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине спаунится ведьма.
Нижний мир
Адская крепость
Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют из себя системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост.
Гроздь светящегося камня
Гроздь светящегося камня — структура, являющаяся почти единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль). Эти структуры часто генерируются на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определенные трудности в добыче светящейся пыли.
Адская пещера
Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.
Портал в Нижний мир
Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.
Край
Обсидиановые башни
Обсидиановые башни — высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края, от которого восстанавливает своё здоровье дракон Края.