Приват территории — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Выделение)
(Плагины)
 
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
= Плагины для привата Minecraft =
 +
 +
Для привата территории в Minecraft существует множество способов.
 +
* Кто-то использует WorldGuard (топорик)
 +
* Кто-то - [[Towny]] (города)
 +
* А кто-то понимает что это вчерашний день и пишет свой вариант приватов (как это [[PZCity|сделали мы]] и не прогадали).
 +
 +
В данной статье рассматривается первый вариант - WorldGuard.
 +
 +
Другие враианты можно увидеть в статьях [[Towny]] и [[PZCity]].
 +
 +
= Приват WorldGuard =
 +
 
Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.
 
Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.
  
 
+
== Инструмент ==
= Инструмент =
 
  
 
Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду  
 
Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду  
Строка 10: Строка 22:
 
''Как же будем работать?'' - спросите Вы. Очень легко.
 
''Как же будем работать?'' - спросите Вы. Очень легко.
  
= Выделение =
+
== Выделение ==
  
 
ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно.
 
ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно.
Строка 47: Строка 59:
 
</pre>
 
</pre>
  
= Приват =
+
При выделении региона появляется сетка, которая визуально отображает границы выделеного региона. Убрать эту сетку можно набрав команду:
 +
 
 +
<pre>//sel</pre>
 +
 
 +
== Приват ==
  
  
Строка 55: Строка 71:
  
 
Так мы заприватили территорию на себя.
 
Так мы заприватили территорию на себя.
"А если я живу с другом?" - опять спросите вы.
+
"А если я живу с другом?" - опять спросите Вы.
 
Пишем в чате:
 
Пишем в чате:
  
 
<pre>/region addmember имя_зоны ник_друга</pre>
 
<pre>/region addmember имя_зоны ник_друга</pre>
  
= Удаление =
+
== Удаление ==
  
  
Если вы куда-то переезжаете или ещё что-то и вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:
+
Если Вы куда-то переезжаете или ещё что-то и Вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:
  
 
<pre>/region remove имя_зоны</pre>
 
<pre>/region remove имя_зоны</pre>
Строка 74: Строка 90:
 
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.</pre>
 
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.</pre>
  
= Субрегионы (дочерние регионы) =
+
== Субрегионы (дочерние регионы) ==
  
 
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
 
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
Строка 88: Строка 104:
 
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
 
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
  
= Дополнительно (правка, удаление) =
+
== Дополнительно (правка, удаление) ==
  
Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
+
Если Вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
  
 
<pre>/region select имя_зоны</pre>
 
<pre>/region select имя_зоны</pre>

Текущая версия на 12:21, 28 марта 2019

Плагины для привата Minecraft

Для привата территории в Minecraft существует множество способов.

  • Кто-то использует WorldGuard (топорик)
  • Кто-то - Towny (города)
  • А кто-то понимает что это вчерашний день и пишет свой вариант приватов (как это сделали мы и не прогадали).

В данной статье рассматривается первый вариант - WorldGuard.

Другие враианты можно увидеть в статьях Towny и PZCity.

Приват WorldGuard

Для того чтобы заприватить себе территорию необходимо выполнить несколько шагов.

Инструмент

Прежде чем что-то приватить нам нужно выделить территорию которая нам нужна. Для этого прописываем команду

//wand

и в нашем инвентаре появляется деревянный топорик.

Как же будем работать? - спросите Вы. Очень легко.

Выделение

ЛКМ это первая точка. ПКМ это вторая точка. Двумя точками можно выделить что угодно. На данной картинке эти точки - зеленая и синяя рамка блоков. Красная сетка - выделенная область привата.

WorldEditCUI.png

Также можно использовать команды

//pos1

и

//pos2

Ими мы обозначим точки в том кубе где находятся Ваши ноги (не на кубе, а в нем) В чате это будет выглядеть так:

6.png

Если Вам далеко лезть наверх (или просто лень) или же Вы хотите заприватить под домом, то эта команда для Вас. В чате пишем:

//expand <кол-во кубов> <направление>

Например:

//expand 2 down (или просто d)

Таким образом мы расширили ту территорию, которую выделили топором на 2 куба вниз (не в определенном месте, а по все площади) Направления:

down или d - вниз
up или u - вверх
north или n - север
south или s - юг
east или e - восток
west или w - запад

При выделении региона появляется сетка, которая визуально отображает границы выделеного региона. Убрать эту сетку можно набрав команду:

//sel

Приват

Для привата территории в чате пишем следующие команды после того как выделите территорию:

/region claim имя_зоны

Так мы заприватили территорию на себя. "А если я живу с другом?" - опять спросите Вы. Пишем в чате:

/region addmember имя_зоны ник_друга

Удаление

Если Вы куда-то переезжаете или ещё что-то и Вам потребовалось удалить территорию, то пишем следующую команду:

/region remove имя_зоны

Основные команды для работы с регионами:

/region claim - создает регион
/region addmember имя_пользователя - добавляет пользователя в регион.
/region addowner имя_пользователя - добавляет владельца региона.
/region removemember имя_пользователя - удаляет пользователя региона.

Субрегионы (дочерние регионы)

Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:

/region setparent имя_зоны имя_зоны-родителя

В данном случае "имя_зоны" становится дочерним регионом региона "имя_зоны-родителя".

Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов. Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть

/region setparent <регион>

Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским. Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Дополнительно (правка, удаление)

Если Вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:

/region select имя_зоны

Сохранить изменения в регионе можно снова написав:

/region claim имя_зоны

Удалить регион можно с помощью команды:

/region delete имя_зоны