Кадавр — различия между версиями
Kolly (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Кадавар== <br> Кадавр (англ. Husk) — разновидность зомби, встречающаяся в пустынях. ===Спау…») |
Kolly (обсуждение | вклад) (→Описание) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Кадавр не горит на солнце, атакуя, накладывает эффект «Голод» до 10 секунд на лёгкой сложности, до 15 секунд на нормальной и до 30 секунд на сложной, а его окраска делает его менее заметным на песке и траве пустынь и саванн, где он обитает. | Кадавр не горит на солнце, атакуя, накладывает эффект «Голод» до 10 секунд на лёгкой сложности, до 15 секунд на нормальной и до 30 секунд на сложной, а его окраска делает его менее заметным на песке и траве пустынь и саванн, где он обитает. | ||
− | + | Моб может атаковать [[Деревенские жители|деревенских жителей]], [[железный голем|железных големов]] и игрока, как и обычный [[зомби]]. | |
Звуки кадавра напоминают предсмертный хрип и пересыпание песка в его истлевшей оболочке. Звуки кадавра более неприятные и ужасающие, чем у обычного зомби. | Звуки кадавра напоминают предсмертный хрип и пересыпание песка в его истлевшей оболочке. Звуки кадавра более неприятные и ужасающие, чем у обычного зомби. | ||
Поведение кадавра похоже на поведение [[зомби]], но кадавр не ищет укрытие. Вместо этого он старается избегать воды. Как и зомби, он замечает цель с 40 блоков. | Поведение кадавра похоже на поведение [[зомби]], но кадавр не ищет укрытие. Вместо этого он старается избегать воды. Как и зомби, он замечает цель с 40 блоков. |
Текущая версия на 11:33, 14 декабря 2018
Кадавар
Кадавр (англ. Husk) — разновидность зомби, встречающаяся в пустынях.
Спаун
Исключительно жаркие биомы, другими словами, в пустынях и саваннах. 80 % зомби, которые заспаунятся в биомах пустыни станут кадаврами. Как и у обычных зомби, есть 5 % шанс для спауна кадавра-ребёнка и 5 % шанс для спауна кадавра-наездника. Не спаунится под закрытым небом!
Описание
Кадавр не горит на солнце, атакуя, накладывает эффект «Голод» до 10 секунд на лёгкой сложности, до 15 секунд на нормальной и до 30 секунд на сложной, а его окраска делает его менее заметным на песке и траве пустынь и саванн, где он обитает.
Моб может атаковать деревенских жителей, железных големов и игрока, как и обычный зомби.
Звуки кадавра напоминают предсмертный хрип и пересыпание песка в его истлевшей оболочке. Звуки кадавра более неприятные и ужасающие, чем у обычного зомби.
Поведение кадавра похоже на поведение зомби, но кадавр не ищет укрытие. Вместо этого он старается избегать воды. Как и зомби, он замечает цель с 40 блоков.