Цикл день/ночь — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 95.106.75.118 (обсуждение) к версии 85.26.183.237)
 
м (1 версия)
 
(нет различий)

Текущая версия на 03:22, 1 февраля 2013

Цикл день/ночь (от англ. Day/night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещенности пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.

День/Ночь

Дневное время

Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.

  • При появлении игрока в игровом мире в версиях игры Infdev, Alpha и Beta цикл начинается с начала дневного времени
  • Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску
  • Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения15)
  • Во время дня выделяется свет, необходимый для роста травы и деревьев
  • При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде и не в тени) они загораются и через некоторое время умирают

Закат

Следующие 1 ½ минуты (90 секунд)
Закат.
  • Период времени при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном
  • Освещенность всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень
  • Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску

Ночное время

Биом тундры в ночное время. Можно увидеть некоторых враждебных мобов.

Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.

  • Во время этого периода, освещенность всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
  • На небе присутствует луна и звёзды.
  • Луна имеет фазы (всего их 8).

Восход

Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд)

  • Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном
  • Освещенность блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд
  • Небо начинает принимать оранжевую, а затем красную окраску
  • Сразу после восхода луна меняет свою фазу.

Часы

В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Их можно скрафтить по такой схеме:

Материалы Процесс
Золотые слитки +
Красная пыль
 Grid layout Empty.png  Grid Золото (слиток).png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Часы.png
 Grid Золото (слиток).png  Grid Красный камень (пыль).png  Grid Золото (слиток).png
 Grid layout Empty.png  Grid Золото (слиток).png  Grid layout Empty.png
Солнце и луна днём. Y: 5000

Прочее

  • В игре Солнце и Луна все время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звездам.
  • Часы не будут работать в Нижнем мире, поскольку там нет времени.
  • Ещё они не будут работать в Краю, как, впрочем, и компас.
  • Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них.
  • Днём можно увидеть луну, а ночью-солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Creative.

Отношение времени

Отношение между игровым и реальным временем:

  • 1 игровой час = 50 реальных секунд, ≈ 0,833 реальной минуты. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
  • 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
  • 1 игровая неделя ≈ 2,333 реальных часов. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
  • 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 * 30 / 60 = 10
  • 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 * 365 / 60 ≈ 121

Отношение между реальным временем и игровым:

  • 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 / 20 = 3
  • 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 * 60 / 20 = 72
  • 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
  • 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
  • 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280

Примечание: Реальное время — время, проведённое за игрой.