Цикл день/ночь — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
м (Откат правок 95.106.75.118 (обсуждение) к версии 85.26.183.237) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:22, 1 февраля 2013
Цикл день/ночь (от англ. Day/night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещенности пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.
Дневное время
Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.
- При появлении игрока в игровом мире в версиях игры Infdev, Alpha и Beta цикл начинается с начала дневного времени
- Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску
- Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — 15)
- Во время дня выделяется свет, необходимый для роста травы и деревьев
- При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде и не в тени) они загораются и через некоторое время умирают
Закат
Следующие 1 ½ минуты (90 секунд)- Период времени при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном
- Освещенность всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень
- Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску
Ночное время
Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.
- Во время этого периода, освещенность всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
- На небе присутствует луна и звёзды.
- Луна имеет фазы (всего их 8).
Восход
Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд)
- Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном
- Освещенность блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд
- Небо начинает принимать оранжевую, а затем красную окраску
- Сразу после восхода луна меняет свою фазу.
Часы
В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Их можно скрафтить по такой схеме:
Материалы | Процесс | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Золотые слитки + Красная пыль |
|
Прочее
- В игре Солнце и Луна все время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звездам.
- Часы не будут работать в Нижнем мире, поскольку там нет времени.
- Ещё они не будут работать в Краю, как, впрочем, и компас.
- Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них.
- Днём можно увидеть луну, а ночью-солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Creative.
Отношение времени
Отношение между игровым и реальным временем:
- 1 игровой час = 50 реальных секунд, ≈ 0,833 реальной минуты. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
- 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
- 1 игровая неделя ≈ 2,333 реальных часов. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
- 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 * 30 / 60 = 10
- 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 * 365 / 60 ≈ 121
Отношение между реальным временем и игровым:
- 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 / 20 = 3
- 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 * 60 / 20 = 72
- 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
- 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
- 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280
Примечание: Реальное время — время, проведённое за игрой.