NovaStar/Краткий гайд/Застройка планет и исследования — различия между версиями
Plankton (обсуждение | вклад) (→Исследования) |
Plankton (обсуждение | вклад) (→По поводу остальных построек) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Ресурсов нам нужно, чем больше, тем лучше, так что рудники развиваем по максимуму, электростанции развиваем так, чтобы обеспечить рудники. При этом, при постройке каждого последующего уровня рудника, считайте, как скоро он окупится. Посчитать это просто - наводим на постройку, для которой хотим нажать " + ". Смотрим цену постройки. Переводим ее в одну абсолютную единицу, для простоты подсчета. Я, например, все пересчитываю в абсолютный дейтерий (напомню, металл = ? абс. дейтерия, кристалл - ? абс. дейтерия, дейтерий = 1 абс. дейтерий). Затем смотрю, сколько того или иного ресурса будет приносить нам новый уровень рудника в час. Пересчитываем опять же в абс. дейт, перемножаем на 24 часа в сутках и 30 суток в месяце и получаем окупаемость за месяц. И видим, сколько времени будет окупаться шахта. Если время окупаемости - года два или больше, то есть смысл задуматься - а оно вам надо? | Ресурсов нам нужно, чем больше, тем лучше, так что рудники развиваем по максимуму, электростанции развиваем так, чтобы обеспечить рудники. При этом, при постройке каждого последующего уровня рудника, считайте, как скоро он окупится. Посчитать это просто - наводим на постройку, для которой хотим нажать " + ". Смотрим цену постройки. Переводим ее в одну абсолютную единицу, для простоты подсчета. Я, например, все пересчитываю в абсолютный дейтерий (напомню, металл = ? абс. дейтерия, кристалл - ? абс. дейтерия, дейтерий = 1 абс. дейтерий). Затем смотрю, сколько того или иного ресурса будет приносить нам новый уровень рудника в час. Пересчитываем опять же в абс. дейт, перемножаем на 24 часа в сутках и 30 суток в месяце и получаем окупаемость за месяц. И видим, сколько времени будет окупаться шахта. Если время окупаемости - года два или больше, то есть смысл задуматься - а оно вам надо? | ||
− | == | + | == Остальные постройки == |
Не советуем строить все постройки на всех планетах. Допустим, вам нужна мощная верфь для постройки большого количества флота за малое время. Берем и наращиваем верфь и нанофабрику на одной-двух планетах. А надо ли это делать на всех? | Не советуем строить все постройки на всех планетах. Допустим, вам нужна мощная верфь для постройки большого количества флота за малое время. Берем и наращиваем верфь и нанофабрику на одной-двух планетах. А надо ли это делать на всех? | ||
Версия 15:42, 23 октября 2016
Если вы следовали советам этого гайда, то у вас уже должно быть несколько планет с добывающими постройками и каким-то количеством вспомогательных построек (Фабрика роботов, Верфь), а также Лабораторией, которая уже успела исследовать некоторое количество технологий. Теперь перейдем к более углубленной застройке планет.
Содержание
Назначение планетарных построек
- Ресурсодобывающие. Рудник металла, Синтезатор кристаллов, Синтезатор дейтерия. Тут все просто - чем выше уровень, тем больше ресурсов добывают. Требуют обеспечения электроэнергией. На уровень влияет уровень премиум-аккаунта (например, если уровень рудника 30, и есть 2-й уровень премиум-аккаунта, то выработка будет, как от рудника 32 уровня).
- Энергодобывающие. Солнечная электростанция и Термоядерная электростанция. Обеспечивают ресурсодобывающие постройки энергией. При этом термоядерные электростанции используют дейтерий в своей работе. Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню электростанций.
- Фабрика роботов. Чем выше уровень, тем быстрее строятся здания на планете. Уровень премиум-аккаунта также прибавляется к уровню фабрики роботов.
- Лаборатория. Чем выше уровень, тем быстрее исследуются новые технологии, исследование которых начато на этой планете. Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню лаборатории.
- Нанофабрика. Чем дальше развивается инфраструктура планеты, тем более фабрика роботов не справляется с быстрой постройкой зданий, а верфь - с быстрой постройкой крупных кораблей. Нанофабрика - здание, на каждом последующем уровне удваивающее скорость постройки зданий, кораблей и оборонных сооружений. Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню нанофабрики.
- Нанолаборатория. Аналогично нанофабрике, позволяет удвоить скорость исследования на планете за каждый уровень. При расчете необходимо учитывать, что исследование, хоть и ведется одно на всю Империю, но стартует именно в той точке, в которой вы нажали "Исследовать". А значит, что там уровень лаборатории и нанолаборатории должен быть как можно выше. Для того, чтобы в исследовании принимали участие сразу несколько лабораторий, существует технология МИС (Межгалактическая Исследовательская Сеть), каждый уровень которой дает возможность принять участие в исследовании еще одной лаборатории, расположенной на ваших планетах (если, конечно, она достаточного уровня для изучения нужной технологии). Например, у вас три планеты с лабораториями. Каждая по отдельности может изучить нужную вам технологию, но это долго. В исследованиях сначала принимает участие только одна. Исследуете МИС, 2-го уровня - и исследовательские мощности всех трех лабораторий (вместе с нанолабораториями) объединятся. Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню нанолаборатории.
- Ракетная шахта. Здание, позволяющее строить межпланетные ракеты, предназначенные для атаки оборонительных сооружений на вражеских планетах, а также ракеты-перехватчики, для защиты собственных оборонительных сооружений от чужих межпланетных ракет. Чем больше уровень шахты - тем больше ракет одновременно можно построить. Минимальный уровень ракетной шахты для постройки перехватчиков - 2. Для постройки межпланетных ракет - 4. Подробнее об использовании ракет мы поговорим в разделе, посвященном обороне планет.
- Склады. Хранилище металла, кристаллов и емкость для дейтерия. Склады для добытых ресурсов. Чем больше их уровень, тем больше ресурсов поместится. Если максимальный объем достигнут, выработка на планете прекращается, пока не освободите место или не расширите хранилища. Однако, если на планету, с переполненными хранилищами, прибудет флот и привезет еще ресурсов, то привезенные ресурсы добавятся к уже имеющимся. Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню хранилищ. Также на максимальный объем хранилищ влияет раса (у меркурианцев 20% бонус к емкости складов), а также наличие наемника Карго-мастера. О наемниках мы поговорим подробно в разделе, посвященном Наемникам и Губернаторам.
- Склад альянса. Здание, которое позволяет дружественному флоту встать "в засаду" на вашу планету, для поимки вражеских флотов. При этом засадный флот не виден при шпионаже планеты или сканировании ее фалангой и может быть засечен только фалангой, при скане планеты, с которой флот прилетел. Других функций удержание не несет, вреда вам, враждебный флот, ставший к вам на удержание, никакого не сделает (угроза "да я твои планеты на удержание все возьму" - или пугалочка или признак нубства). Уровень склада альянса не влияет ни на количество флота на удержании, ни на состав, ни на длительность удержания. Так что 1 уровня вполне достаточно. Подробнее об удержаниях поговорим в разделе "Как правильно летать".
- Терраформер. Специальное здание, за каждый уровень прибавляющее по 5 секторов к планете, на которой построен. При этом сам терраформер занимает один сектор, так что реальный прирост - 4 сектора.
Что из планетарных построек нужно строить
Что из всего этого богатства нужно строить? Некоторые игроки строят то, на что в этот момент есть ресурсы, что совсем неправильно. Планируйте развитие планеты заранее. Почему? Сейчас расскажем.
Ресурсов нам нужно, чем больше, тем лучше, так что рудники развиваем по максимуму, электростанции развиваем так, чтобы обеспечить рудники. При этом, при постройке каждого последующего уровня рудника, считайте, как скоро он окупится. Посчитать это просто - наводим на постройку, для которой хотим нажать " + ". Смотрим цену постройки. Переводим ее в одну абсолютную единицу, для простоты подсчета. Я, например, все пересчитываю в абсолютный дейтерий (напомню, металл = ? абс. дейтерия, кристалл - ? абс. дейтерия, дейтерий = 1 абс. дейтерий). Затем смотрю, сколько того или иного ресурса будет приносить нам новый уровень рудника в час. Пересчитываем опять же в абс. дейт, перемножаем на 24 часа в сутках и 30 суток в месяце и получаем окупаемость за месяц. И видим, сколько времени будет окупаться шахта. Если время окупаемости - года два или больше, то есть смысл задуматься - а оно вам надо?
Остальные постройки
Не советуем строить все постройки на всех планетах. Допустим, вам нужна мощная верфь для постройки большого количества флота за малое время. Берем и наращиваем верфь и нанофабрику на одной-двух планетах. А надо ли это делать на всех?
Во-первых - это затраты ресурсов. Нанофабрики высокого уровня стоят дорого. Постройте несколько уровней, чтобы обеспечить потребности планеты, например, постройку транспортов, и все.
Во-вторых - это затраты места на планете. Если планета у вас не так уж и велика, возможно, начинаются проблемы со свободным местом, а мы загромоздим это место тем, что нам не сильно-то и нужно. Потом будем думать, как добавить новый уровень терраформера или что ненужное снести.
В-третьих - статистика. Вроде бы наоборот, чем больше зданий, тем круче мы в рейтинге статистики. Но весь вопрос - зачем нам это? Чем выше игрок в статистике, тем меньшее количество игроков он может атаковать (не забываем ограничение по рейтингу в пять раз). И вот так самим брать и сокращать себе цели для возможной атаки? Не переживайте, если вы очень уж хотите быть в топе, вы туда все равно попадете рано или поздно. Но на нужных строениях, нужных технологиях и на флоте. Хотя, тут уже на вкус и цвет мнения разные. Тому, кто больше любит шахтерить, нападения не сильно-то и интересны, а вот цифры в топе - вполне-таки приятны. Так что мой совет - прежде всего для тех, кто планирует активно летать.
Исследования
Теперь рассмотрим исследования. То, что мы уже изучили, мы всегда можем видеть в пункте "Исследования" игрового меню, а все возможные исследования и что для них необходимо - в пункте "Технологии" игрового меню.
1. Фундаментальные технологии.
- Лазерная
- Ионная
- Плазменная
- Гиперпространственная
- Гравитационная
- Межгалактическая исследовательская сеть (МИС)
Сами по себе эти технологии ничего нам напрямую не добавляют (кроме МИС), но являются необходимыми для постройки массы игровых юнитов и оборонительных сооружений. Межгалактическая исследовательская сеть добавляет одну планету к "общему исследовательскому пулу" за каждый уровень. Очевидно, развитие выше 9 уровня не имеет смысла, т.к. максимальное количество колоний - 9 (столица+9 колоний).
У всех фундаментальных технологий есть разумный предел исследования, выше которого их развитие теряет смысл (все технологии уже развиты, дальнейшее развитие ни на что не повлияет). Это касается лазерной, ионной, гиперпространственной и гравитационной технологий.
2. Энергетическая технология. Повышает отдачу термоядерных электростанций.
3. Астрокартография. От уровня ее развития зависит максимальное количество планет, которые можно колонизировать, а также количество флотов, которые одновременно можно отправить в экспедицию . Текущее количество экспедиций показано в планетарном навбаре, в виде цифр, например 0/3 или 0/4 (это означает - послано в экспедицию 0 флотов из 3 или, соответственно - 0 флотов из 4). Точная зависимость количества исследованных колоний от уровня астрокартографии официально не разглашается, давая возможность игрокам поэкспериментировать самим. Скажу только, что на высоких уровнях астрокартографии примерно каждый новый изучаемый уровень дает возможность колонизировать еще одну дополнительную колонию. Уровень астрокартографии не ограничен, то есть теоретически вы можете иметь неограниченное количество колоний и экспедиций. В реальности ограничитель есть - стоимость изучения технологии, которая от уровня к уровню значительно повышается.
4. Компьютерная технология. Максимальное количество флотов в полете у игрока равняется величине изученной компьютерной технологии. Также на количество флотов влияет Раса игрока (Астероидные Республики имеют бонус +2 флота), также по одному флоту за каждый уровень дает Наемник-координатор.
5. Двигатели. Химический, Ионный и Гиперпространственный. Бесспорно одни из самых важных исследований. Чем быстрее двигатель, тем быстрее атака, тем быстрее долетят переработчики, тем быстрее… да все быстрее. Разные корабли имеют различные установленные двигатели (какие - можно посмотреть в описаниях технологий). Скажу обобщенно - на химических двигателях летают обычно малые корабли, особо важны из которых переработчики. Чем быстрее долетят, тем быстрее соберут обломки. Не успеют - соберет кто-то другой. На ионных двигателях летают средние корабли, наиболее важны здесь супертранспорты, из которых формирует транспортный флот большинство игроков. Наконец, гипердвигателями оснащены все крупные и наиболее мощные корабли. Всегда учитывайте такую вещь - один вид кораблей редко летает сам по себе. Поэтому, при планировании передвижения флотов, учитывайте, что флот будет лететь со скоростью самого медленного корабля в его составе. И напоследок выскажу личное имхо по поводу развития гипердвигателя. Чем он лучше развит, тем лучше для атаки… и тем хуже для сейва. Сейвиться ведь вы будете на длительное время, самый медленный корабль - будет ЗС, а у нее гипердвигатель. На уровне топов повышение уровня гипердвигателя даст выигрыш несколько минут на атаке в одной системе… и пару часов на сейве на 10% в ней же. Поэтому - изучайте гипердвигатель с осторожностью. Учитывайте не только атаки, а и график собственного сейва. Удобно ли вам будет встречать флот?
6. Военные технологии. Оружейная технология, Броня космических кораблей и Щитовая технологии. Все они улучшают характеристика вашего флота в бою. Оружейная технология даст силу атаки, броня космических кораблей - количество "здоровья" у каждого конкретного корабля, щитовая технология - количество повреждений, которые корабль может получить, прежде чем начнет получать урон. Все эти характеристики бесспорно важны, но опять же, у них есть "разумный предел исследования", хоть и не такой явный, как у лазерной или плазменной технологии. Считается довольно просто. Возьмите и просчитайте в симуляторе (доступен в игровом меню слева) гипотетический бой. Например, 10000 уничтожителей против 10000 уничтожителей, с равными технологиями. Потом у одной стороны добавьте 1 единицу оружейной технологии, щитов или брони, у другой стороны оставьте без изменений и просчитайте. Теперь верните технологии на место и вместо этого добавьте одной стороне флот. Ну, например, 500, 1000 или 2000 уничтожителей. И опять посчитайте результат. Ну и наконец, сравните стоимость развития той самой единички технологии и постройки n-ного количества флота. В какой-то момент окажется так, что флот даст больше прироста, чем технология. Это и будет "разумный предел исследования". Он, разумеется, относителен. Технологию ведь не надо сейвить, она не тратит дейта и ее не могут пустить на лом враги.
Уровень премиум-аккаунта прибавляется к уровню каждой из перечисленных технологий.