Модуль:Элементы игры — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
|
(нет различий)
|
Текущая версия на 00:27, 18 января 2017
Для документации этого модуля может быть создана страница Модуль:Элементы игры/doc
-- Текстовые идентификаторы элементов игры. local p = {} local rettypes = {["тип"] = "type", ["type"] = "type", ["идентификатор"] = "id", ["ид"] = "id", ["id"] = "id", [""] = "id"} -- Получение данных (вариант для внутреннего использования; именно его нужно использовать в модулях) function p._get(name) local thing = mw.ustring.gsub(mw.ustring.lower(mw.text.trim(name or "")), "[_%(%)%s]+", "-") local database = mw.loadData("Модуль:Элементы игры/Данные") return database[thing] end -- Получение данных (вариант для общего использования за пределами модулей). function p.get(f) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = require("Модуль:ProcessArgs").merge(true) end local fullretval = p._get(args[1]) local _rettype = mw.text.trim(args[2] or "") local rettype = rettypes[_rettype] if rettype == "id" then -- текстовый идентификатор, значение по умолчанию retval = fullretval.id elseif rettype == "type" then -- тип предмета retval = fullretval.type else error("Непонятный тип запрашиваемых данных: " .. _rettype) end return retval end