Небесный мир — различия между версиями
м (Откат правок 178.187.178.92 (обсуждение) к версии 89.254.218.110) |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:22, 1 февраля 2013
Эта страница содержит информацию об отменённых материалах Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
|
Небесный мир (по другому известный как Измерение летающих/парящих островов) — название измерения, которое планировалось добавить в игру, но вместо него было добавлено измерение Край.
Впервые информация про этот мир появилась, когда Нотч играл в сплиф с @Evil_Notch. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы.[1] После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провел много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идет неплохо, но оно выглядит ужасно.»[2]
Содержание
Появление
В версиях Beta 1.6 и 1.7 в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (Попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в Beta 1.8.1 (С глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом "Небесных островов". Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.
В версиях с Beta 1.9pre3 и, предположительно, до появления Края в мультиплеере в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.
В Indev
В Indev можно создать карту Небесного мира. Для этого нужно выбрать тип мира Floating. При этом карта будет зависеть от формы мира. Также есть вероятность, что дом Indev появится в воздухе.
Другое
- Данное измерение похоже на пользовательский мод, который добавляет в игру Aether,[3][4] основой которого также являются летающие острова.
- В горах "Небесного мира" можно встретить множество руд, включая алмазную и красный камень. Также можно встретить сокровищницы, которые могут располагаться на выступах гор или в горах.
- Благодаря увеличению высоты мира можно сделать в режиме Creative или в редакторе карт свой летающий даже над облаками остров (можно и в Survival, но это требует много ресурсов) . Если вы делали его в Creative, можно будет вернуть Survival, используя, например, модификацию TooManyItems, в которой присутствует возможность менять режим.
- Небесный мир был в сервере, но его не было в клиенте.
- /time не действует на небесный мир
- В версии Indev был тип генерации карты с летающими островами
Галерея
Примечания
- ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/71141109186822144
- ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/70938915862884352
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/76291-the-aetheranti-nether-realm-current-topic-new-nether/
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/194948-coming-soon-the-aether-collab-king-kodaichi-shockah/
- ↑ Галерея