Mystcraft — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Программа |автор=XCompWiz |изображение=Mystcraft_banner.png|200px |minecraft версия=1.4.6 |послвер=0.9.5.00 |дата=11/1…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 19:07, 3 февраля 2013
Автор |
XCompWiz |
Последняя версия |
0.9.5.00 |
Дата выпуска |
11/11/2012 |
Совместимо с |
1.4.6 |
Ссылки |
Mystcraft — модификация для Minecraft, которая добавляет возможность создавать новые миры, именуемые "эпохами", некоторые из которых могут быть спокойными и безопасными, а некоторые — предельно недружелюбными. Модификация черпает свои истоки из серии компьютерных игр Myst, выполненной в жанре графических квестов. Путешествие по мирам осуществляется с помощью описательных книг, которые можно писать на специальном языке или сгенерировать случайным образом. Также Mystcraft предоставляет возможность создания персональных порталов.
Рецепты
Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Книга |
|
Связующая книга | Позволяет путешествовать между эпохами, а после улучшения на модификаторе связи и между разными местами в пределах одной эпохи. После прочтения возвращает туда, где была создана. Для путешествия нужно открыть книгу и нажать мышкой на чёрное прямоугольное пятно на правой странице. | |||||||||||
Книга, Перо |
|
Описывающая книга | Позволяет создавать и путешествовать между эпохами так же, как связующая книга. После прочтения позволяет отправиться в случайную эпоху. В отличие от связующей книги, изначально пуста и может быть помещена на письменный стол, где в неё можно добавить символы из блокнота, позволяя сгенерировать свою, специфическую, эпоху. Для путешествия нужно открыть книгу и нажать мышкой на чёрное прямоугольное пятно на правой странице. | |||||||||||
Бумага |
|
Блокнот | Позволяет на письменном столе переписать символы из описывающей книги. Символы в описывающей книге появляются после её использования. Эти символы потом можно будет вписать в пустые описывающие книги, позволяя сгенерировать свою, специфическую, эпоху. | |||||||||||
Палка, Доски |
|
Стойка для книги | Позволяет разместить на ней связующую или описывающую книгу, чтобы они не валялись на полу. Может быть размещена на полу под разными углами, как табличка. | |||||||||||
Палка, Доски |
|
Наклонная подставка для книги | Альтернативный вариант для размещения книг. | |||||||||||
Чернильный мешок, Перо, Доски |
|
Письменный стол | Позволяет переписывать символы в блокнот из уже ведущих в какую-либо эпоху описывающих книг, переименовывать книги, создавать описывающие книги, ведущие в ваши собственные, специфические, эпохи. | |||||||||||
Алмазный блок, Золотой блок |
|
Модификатор связи | Позволяет добавлять книгам дополнительные параметры, такие как: возможность перемещаться в одной эпохе, обезоруживать (крадёт все предметы из инвентаря) того, кто прочтёт данную книгу, создавать платформу из камня под ногами после перемещения в новую эпоху, оставлять книгу в инвентаре после прочтения, сохранять инерцию после перемещения. На нём также можно переименовывать книги. |
Символы
После использования пустой описывающей книги, в ней появятся символы, описывающие эпоху, в которую она переносит. С помощью письменного стола можно скопировать символы из книги в блокнот, это потребуется для создания стабильных миров.
Биомы (Biome)
- Beach — Пляж.
- Desert — Пустыня.
- DesertHills — Барханы.
- Extreme Hills — Крутые горы.
- Extreme Hills Edge — Крутые горы (переходной биом).
- Forest — Лес.
- ForestHills — Холмистый лес.
- FrozenOcean — Замёрзший океан.
- Frozen River — Замёрзшая река.
- Нижнего мира). Hell — Ад (блоки и мобы из
- Ice Mountains — Ледяные горы.
- Ice Plains — Ледяные равнины.
- Jungle — Джунгли.
- JungleHills — Холмистые джунгли.
- MushroomIsland — Грибной остров.
- MushroomIslandShore — Побережье грибного острова.
- Ocean — Океан.
- Plains — Равнины.
- River — Река.
- Край). Sky — Небеса (
- Swampland — Болотистая местность.
- Taiga — Тайга.
- TaigaHills — Холмистая тайга.
Настройки биомов (Biome Controller)
- Checkerboard Biomes — Шахматное расположение биомов.
- Huge Biomes — Огромные биомы.
- Large Biomes — Большие биомы.
- Medium Biomes — Средние биомы.
- Native Biome Controller — Стандартные биомы.
- Single Biome — Единый биом (только один на весь мир).
- Small Biomes — Маленькие биомы.
- Tiny Biomes — Крошечные биомы.
Освещение (Lighting)
- Bright — Яркий мир.
- Dark — Тёмный мир.
- Standart lighting — Обычное освещение.
Небо (Sky)
- Black Clouds — Чёрные облака.
- Black Fog — Чёрный туман.
- Black Sky — Чёрное небо.
- Black Sunset — Чёрный закат.
- Blue Clouds — Синие облака.
- Blue Fog — Синий туман.
- Blue Sky — Синее небо.
- Blue Sunset — Синий закат.
- Chromatic Clouds — Цветные облака.
- Chromatic Fog — Цветной туман.
- Chromatic Sky — Цветное небо.
- Chromatic Sunset — Цветной закат.
- Green Clouds — Зелёные облака.
- Green Fog — Зелёный туман.
- Green Sky — Зелёное небо.
- Green Sunset — Зелёный закат.
- Normal Fog — Обычный туман.
- Normal Sky Color — Обычное небо.
- Red Clouds — Красные облака.
- Red Fog — Красный туман.
- Red Sky — Красное небо.
- Red Sunset — Красный закат.
- White Clouds — Белые облака.
- White Fog — Белый туман.
- White Sky — Белое небо.
- White Sunset — Белый закат.
Особенности (Terrain Feature)
- Caves — Пещеры.
- Crystals — Кристаллы (нужны для создания порталов).
- Dungeons — Сокровищницы.
- GlowStone Crystals — Светопыль (в обычном мире).
- Huge Trees — Огромные деревья.
- Lakes — Озёра.
- Lava Lakes — Лавовые озёра.
- Mineshafts — Шахты.
- Obelisks — Обелиски (из обсидиана).
- Ravines — Ущелья.
- Star Fissure — Звёздные разломы. (Ямы в земле без дна, в самом конце которых находится портал в основной мир).
- Strongholds — Крепости.
- Villages — Деревни.
- Wooden Tendrils — Деревья-корни (огромные вьющиеся деревянные структуры).
Генерация (Terrain Generation)
- Cave World — Пещерный мир.
- Flat — Плоский мир.
- Standart Terrain — Стандартная генерация.
- Void — Пустота (кроме платформы, другие блоки отсутствуют).
Время (Time)
- Eternal Day — Вечный день.
- Eternal Dusk — Вечные сумерки.
- Eternal Night — Вечная ночь.
- Fast Time — Быстрая смена суток.
- Normal Time — Обычная смена суток.
- Slow Time — Медленная смена суток.
Погода (Weather)
- Eternal Rain — Вечный дождь.
- Eternal Snow — Вечный снегопад.
- Eternal Storm — Вечный шторм.
- Eternal Weather — Постоянные осадки.
- Fast Weather — Быстрая смена погоды.
- No Weather — Нет осадков.
- Normal Weather — Стандартная погода.
- Overcast — Затянутое облаками небо.
- Slow Weather — Медленная смена погоды.
Модификаторы (World Modifier)
- Accelerated — Быстрое течение времени.
- Charged — Заряженная атмосфера, постоянные удары молний.
- Dense Ores — Обилие полезных ископаемых.
- Meteors — Метеоры падают с небес, взрывы разбрасывают остатки минералов.
- Scorched Surface — Самовозгорание на поверхности. По непонятным причинам символ вызывает метеоры, а не этот эффект. (Было исправлено в версии для 1.4.6).
- Skylands — Парящие острова.
- Spontaneous Explosions — Нестабильный мир, всё время происходят взрывы.
Нестабильность и символы
Кроме тех параметров эпохи, которые описываются символами, дополнительно есть параметр нестабильности. Из-за нестабильности в эпоху добавляются дополнительно разнообразные враждебные факторы, некоторые даже похожи по действию на символы из категории Модификаторы (World Modifier). Это такие факторы, как отрицательные эффекты на игроке, самовозгорание, взрывы, эрозия, молнии, метеориты, вулканы, и самый опасный — порча, пожирающая блоки. Параметр нестабильности рассчитывается, как некоторое число, и чем оно больше, тем больше будет враждебных факторов. Для мирного режима игры это число уменьшается в 4 раза от нормального, для лёгкого оно в 2 раза меньше, для сложного умножается на 1,75.
Стабильную эпоху можно получить, только если написать в книге символы самому с помощью письменного стола и блокнота, придерживаясь некоторых правил:
- Выберите сначала один символ из параметров Настройки биомов (Biome Controller). От этого параметра зависит, сколько нужно символов биомов для стабильной эпохи. Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
- В зависимости от выбранного символа добавьте требуемое количество символов биомов. Если количество биомов будет отличаться от требуемого числа, то появится нестабильность.
- 0 (символы биомов указывать не нужно) — Стандартные биомы (Native Biome Controller).
- 1 — Единый биом (Single Biome).
- 2 — Шахматное расположение биомов (Checkerboard Biomes).
- от 3 до 1000 — для остальных вариантов.
- Добавьте один символ из категории Освещение (Lighting). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
- Символы для категории Небо (Sky) можно не указывать — эти символы не влияют на нестабильность. Также если указать несколько цветов для одного параметра (например, для тумана), то из них будет определено среднее значение результирующего цвета.
- Для категории Особенности (Terrain Feature) можно указать много символов, но следует придерживаться разумных ограничений. Не указывайте более трёх одинаковых символов из следующих: Кристаллы (Crystals), Сокровищницы (Dungeons), Светопыль (GlowStone Crystals), Шахты (Mineshafts), Крепости (Strongholds), Деревни (Villages); или больше 8 символов Обелиски (Obelisks), или более 10 символов Деревья-корни (Wooden Tendrils), иначе в этих случаях появится нестабильность. Если указать меньше трёх символов из этой категории, есть шансы около 33%, что сгенерируются дополнительные при создании эпохи.
- Добавьте один символ из категории Генерация (Terrain Generation). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
- Добавьте один символ из категории Время (Time). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
- Добавьте один символ из категории Погода (Weather). Если не указать этот символ или указать больше одного, то добавится нестабильность.
- Из категории Модификации (World Modifier) можно добавить символ Парящие острова (Skylands), остальные символы этой категории добавляют нестабильность. Если в этой категории указать меньше двух символов, то есть шанс (около 20%), что они добавятся сами, создавая нестабильность.
Односторонние порталы
В эпохах с параметром Кристаллы (Crystals) можно найти синие кристаллы. Их можно добыть руками или киркой. Из таких кристаллов можно сделать портал, причём его можно делать любого размера (Хотя не стоит экспериментировать и делать очень большие рамки порталов. Возможна такая проблема, что перестанет загружаться карта.) и не обязательно прямоугольного. Но следует соблюдать несколько условий, для того чтобы портал работал. Рамка портала должна находиться в одной плоскости и быть замкнутой. Угловые блоки ставить не обязательно. Внутри рамки не должно быть лишних блоков, только воздух.
После создания рамки портала нужно сделать слот для книги.
Ингредиенты | Процесс | Результат | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кристаллы |
|
Слот для книги |
Этот слот устанавливается на блок кристалла, и он должен находиться не дальше, чем 3 блока от угла портала. Он может быть даже не соединён с порталом. Если вставить книгу в этот слот, то появится разноцветное поле портала в рамке. Причём каждый раз цвет поля будет различный.
Портал перенесет вас в эпоху, соответствующую вставленной в слот книге. Причём портал односторонний, и вам придётся использовать связывающую книгу, чтобы вернуться обратно или сделать второй портал с книгой.
Баги
- Если поставить стойку для книги на какой-нибудь блок, а потом сломать блок, то стойка будет висеть в воздухе