Minecolony/Minecraft Floorplan Editor — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Программа |автор=lilleman |послвер=3.0c |minecraft версия=Minecolony RC17 |форум=http://minecolony.proboards.com/index.cgi?b…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 19:17, 3 февраля 2013
Автор |
lilleman |
Последняя версия |
3.0c |
Дата выпуска |
? |
Совместимо с |
Minecolony RC17 |
Ссылки |
Minecraft Floorplan Editor - это программа, позволяющая создавать планы построек для мода Minecolony. На данный момент версия программы 3.0с, взаимодействует с версией мода RC17.
Содержание
Описание
Minecraft Floorplan Editor (далее MFE) позволяет пользователю послойно рисовать постройку, аналогично рисованию пиксел-арта в Paint'e. Имеет меню выбора блока (в том числе факелов и т. п.), несколько инструментов для рисования такие как: карандаш, заливка, копирование (пипетка), выделение области, лупа, а также установка таблички (в Minecolony, написав на табличке название того или иного здания рабочий идёт строить его с того места по плану) и 3D-камеру для просмотра своего творения.
Установка
- Скачать truevision SDK.
- Установить truevision SDK.
- Скачать MFE, извлечь в папку и запустить setup.exe.
- Установить MFE.
Интерфейс
- Карандаш
- Заливка
- Пипетка (копирование блока)
- Выделение области
- Лупа (увеличение/уменьшение плана постройки)
- Установка таблички (для строителей minecolony)
- Белый и чёрные квадраты - как в Paint (нажмите на один из них, чтобы выбрать блок). Белый квадрат - ЛКМ, Чёрный - ПКМ.
- Level: X - слой.
3D камера
Чтобы включить 3D-камеру, нужно нажать F5. Теперь вместо плана постройки видно его иллюстрацию. Пользователь может поворачивать камеру как ему будет угодно. Управление камерой:
- WASD - изменение позиции камеры.
- ZX - управление высотой камеры.
- Up/Down/Right/Left - изменение угла камеры.
- F7 - вращение камеры на одну из 4-ёх сторон.
- F5 - переключает обратно в режим плана.
- Farm (1).jpg
Включение 3D камеры
- Farm Plan (1).jpg
Вид плана постройки на втором слое.
Применение
- Можно создавать схемы из красного камня, однако внутри программы они не действуют.
- Планировка зданий, которые затем можно перенести в игру.