Project Red/Бегущая строка

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 13:01, 23 февраля 2016; McSim (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Для создания бегущей строки понадобятся несколько гейтов сегментного индикатора, интег…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Для создания бегущей строки понадобятся несколько гейтов сегментного индикатора, интегральных микросхем и таймер.

Логика работы бегущей строки следующая:

  • В ряд размещается столько сегментных индикаторов, сколько необходимо
  • По количеству индикаторов устанавливаются интегральные микросхемы, которые представляют из себя 16 разрядный регистр, который получает на входе символ с предыдущего регистра, передает его на индикатор и на следующий регистр.
  • Таймер (или другой источник синхронизации), который подключается ко всем регистрам и служит для сдвига надписи на один разряд.

Для начала необходимо сделать несколько индикаторов:

 Grid Печатная плата (Project Red).png  Grid Плата с шиной (Project Red).png  Grid Печатная плата (Project Red).png Grid layout Arrow (small).png  Grid Гейт сегментного индикатора (Project Red).png
 Grid Кварц Нижнего мира.png  Grid Кремниевый чип (Project Red).png  Grid Кварц Нижнего мира.png
 Grid Печатная плата (Project Red).png  Grid Кварц Нижнего мира.png  Grid Печатная плата (Project Red).png

После размещения их в мире, необходимо ПКМ с отверкой в руках - они изменять внешний вид с двух-разрядных цифровых индикаторов в одноразрядный символьный индикатор.