NovaStar/Краткий гайд/Как правильно летать/Часть1
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 15:57, 23 октября 2016; Plankton (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Если вы выполнили то, что было написано в предыдущих разделах, колонизировали себе плане…»)
Если вы выполнили то, что было написано в предыдущих разделах, колонизировали себе планеты, построили на них достаточно крепкую инфраструктуру, которая приносит вам ресурсы, то можно уже задумываться и о том, чтобы полетать и пограбить, где что плохо лежит.
Какие объекты интересуют рейдера?
- Ресурсы на чужих планетах. Если на планету прилетает ваш флот и побеждает, то половина из тех ресурсов, которые находятся в момент боя на чужой планете, попадает в трюмы флота-победителя (разумеется, если емкость трюмов позволяет).
- Чужой флот. Флот - это, в некотором роде, тоже ресурсы. Потому что четверть от флота, разбитого в бою, выпадает на орбиту планеты в виде обломков. Видели такие кучи мусора, крутящиеся возле планет? Они отличаются по цвету, в зависимости от того, много или мало крутится обломков. Красный цвет - много, желтый - средне, зеленый - мало, а без цвета - совсем мало. Ну а точное число можно увидеть, наведя курсор мыши на эту обломки и посмотреть. В общем, разбить чужой флот и собрать четверть его стоимости в виде обломков - бывает очень даже выгодно. В обломки выпадает только металл и кристалл, дейтерий, который затрачен на постройку флота, как и положено газу, испаряется. Собираются обломки переработчиками (перерабы, рабы), один переработчик может увезти 20000 ресурсов (специальные переработчики меркурианской расы "Обжорство" берут чуть больше).
Нападение
Теперь, на кого мы можем нападать. По статистике - на любого игрока выше нас в рейтинге (хватило бы сил), нижестоящих в рейтинге - всех, чей общий рейтинг не менее одной пятой от нашего.
Какие технологии для нас важны при атаках
- Двигатели. Чем быстрее долетим до планеты противника - тем больше шансов, что атака останется незамеченной. Чем быстрее переработчики долетят до поля обломков, тем больше шансов, что обломки не стащит кто-нибудь другой. Атакующий флот двигается со скоростью своего самого медленного корабля. Но поскольку состав флотов может быть самый разный, двигатели нам нужны все. На химических летают переработчики, на ионных супертранспорты, на гиперпространственных - тяжелый флот.
- Оружейная, щитовая и броня космических кораблей. Тут и комментировать нечего. Чем выше, тем мощнее флот.
- Технология шпионажа. Незаменимая технология для подготовки к атаке. Ведь недостаточно просто пустить флот на чужую планету, надо посмотреть, сколько там ресурсов, какой флот, какая оборона. А в идеале еще - что построено и какие технологии у владельца планеты. Чем выше уровень технологии шпионажа, тем больше информации вы сможете получить. Первыми показываются ресурсы на планете. Вторым флот. Третьим оборона. Четвертым постройки. И пятым - технологии. Если вы "раскололи противника" до пятого уровня, то вы получили максимальную информацию о планете. Почти максимальную - уровень фортификатора, если он есть, там не показывается. Но до фортификаторов мы еще дойдем. Кроме качественного уровня в шпионаже есть и количественный - чем больше шпионских зондов вы пошлете, тем больше информации они привезут. Но если уровни шпионажа вашего и противника слишком уж различаются, то и пара сотен шпионов не расколет противника до 5-го уровня информации. К тому же, шпионские зонды стоят 1000 кристаллов каждый. Так что - технологию шпионажа развиваем как можно выше.
- Компьютерная технология. Поскольку, эта технология отвечает за количество одновременно летящих флотов, ее нужно держать на не очень слабом уровне. Могут лететь несколько атакующих флотов, да переработчики, да транспорты ресурсы с собственных планет свозят. Так что технология важная, развивайте ее.