Модуль:Инвентарный слот
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 08:53, 17 января 2017; Atributz (обсуждение)
Для документации этого модуля может быть создана страница Модуль:Инвентарный слот/doc
------------------------------------------------------------------- --- Модуль для отображения инвентарных слотов в Minecraft Wiki. ------------------------------------------------------------------- local p = {} -- Список приставок к названиям, обрабатываемых другими модулями. -- Так будет легче, например, убирать их из целей ссылок. -- ВНИМАНИЕ: указывайте все варианты склонения по родам и числам. p.prefixes = { 'Любой', 'Любая', 'Любое', 'Любые', 'Повреждённый', 'Повреждённая', 'Повреждённое', 'Повреждённые' -- использование Ё обязательно } --- Создание слота function p.slot(f) --- Получение аргументов local args = f.args or f if f == mw.getCurrentFrame() and args[1] == nil then args = f:getParent().args end -- Первый аргумент args[1] = mw.text.trim(args[1] or '') --- Псевдонимы -- Вы можете закомментировать следующую строку, если не используете псевдонимы local aliases = mw.loadData('Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы') local modAliases = args["модпсевдонимы"] or '' if modAliases ~= '' then modAliases = mw.loadData('Модуль:' .. modAliases) else modAliases = nil end if aliases or modAliases then local frames = {} for frame in mw.text.gsplit( args[1], '%s*;%s*' ) do local frameParts = p.getParts( frame, args["мод"] ) local id = frameParts.name if frameParts.mod then id = frameParts.mod .. ':' .. id end local alias if modAliases and modAliases[id] then alias = modAliases[id] elseif aliases and aliases[id] then alias = aliases[id] end if alias then table.insert( frames, p.expandAlias( frameParts, alias ) ) else table.insert( frames, frame ) end end args[1] = table.concat( frames, ';' ) end --- Построение спрайта -- Параметры local sprite local ids = mw.loadData([[Модуль:ИнвСпрайт/ID]])["IDы"] local modIds = {} local back_modIds = {} local animated = mw.ustring.find(args[1], ';') local pageName = mw.title.getCurrentTitle().text local imgClass = args["классизобр"] local numStyle = args["стильцифр"] local body = mw.html.create('span'):css{['vertical-align'] = args["выравн"]} if animated then body:addClass('animated') end if args["класс"] then body:addClass(args["класс"]) end body:addClass('invslot') if args["стиль"] then body:cssText(args["стиль"]) end if (args["умолчание"] or '') ~= '' then body:css('background-image', '{{FileUrl|' .. args["умолчание"] .. '.png}}') end ---спрайты для фона if (args["умолчаниеCSS"] or '') ~= '' then local mod=args["мод"] if mod then local back_modData = back_modIds[mod] if not back_modData and mw.title.new('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod .. '/ID').exists then back_modData = mw.loadData('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod .. '/ID') back_modIds[mod] = back_modData end if back_modData then param = mw.loadData('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod) local n = args["умолчаниеCSS"] local pos = back_modData[n] - 1 local size = param["разм"] local tiles = param["формат"] / size local left = pos % tiles * size local top = math.floor( pos / tiles ) * size body:css('background-image', '{{FileUrl|' .. mod .. 'bkgrdCSS.png}}') body:css('background-size', 'auto') body:css('background-position', '-' .. left .. 'px -' .. top ..'px') end end end --- Обработка фреймов local first = true for frame in mw.text.gsplit(args[1], '%s*;%s*') do local item if frame ~= '' or frame == '' and animated then item = body:tag('span'):addClass('invslot-item') if imgClass then item:addClass(imgClass) end end if (frame == '') or (frame == ',') or (frame == ' ,') then (item or body):tag('br') else local category local parts = p.getParts(frame, args["мод"]) local title = parts.title or mw.text.trim(args["назв"] or '') local mod = parts.mod local name = parts.name local num = parts.num local description = parts.text local img, idData if mod then local modData = modIds[mod] if not modData and mw.title.new('Модуль:ИнвСпрайт/' .. mod .. '/ID').exists then modData = mw.loadData('Модуль:ИнвСпрайт/' .. mod .. '/ID')["IDы"] modIds[mod] = modData end if modData and modData[name] then idData = modData[name] else img = name .. ' (' .. mod .. ')' end elseif ids[name] then idData = ids[name] else img = name end local link = args["ссылка"] or '' if link == '' then if mod then link = mod .. '/' .. name else link = mw.ustring.gsub(name, '^Повреждённ[ыао][йяе] ', '') end elseif mw.ustring.lower(link) == 'нет' then link = nil end if link == pageName then link = nil end local formattedTitle local plainTitle if title == '' then plainTitle = name elseif mw.ustring.lower(title) ~= 'нет' then plainTitle = mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(title, '\\\\', '\'), '\\&', '&') local formatPattern = '&[0-9a-fk-or]' if mw.ustring.match(plainTitle, formatPattern) then formattedTitle = title plainTitle = mw.ustring.gsub(plainTitle, formatPattern, '') end if plainTitle == '' then plainTitle = name else plainTitle = mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(plainTitle, '\', '\\'), '&', '&') end elseif link then if img then formattedTitle = '' else plainTitle = '' end end item:attr{ ['data-minetip-title'] = formattedTitle, ['data-minetip-text'] = description } if img then -- & is re-escaped because mw.html treats attributes -- as plain text, but MediaWiki doesn't local escapedTitle = ( plainTitle or '' ):gsub( '&', '&' ) item:addClass('invslot-item-image') :wikitext('[[Файл:Grid ', img, '.png|32x32px|link=', link or '', '|', escapedTitle, ']]') else if not sprite then sprite = require([[Модуль:Спрайт]]).sprite end local image if mod then image = (args["таблспрайтов"] or mod or "Inv") .. 'CSS.png' end if link then item:wikitext('[[', link, '|') end local image, spriteCat; if not mod then image, spriteCat = sprite{ ["данныеID"] = idData, ["назв"] = plainTitle, ["изобр"] = image, ["настройки"] = 'ИнвСпрайт' } else image, spriteCat = sprite{ ["данныеID"] = idData, ["назв"] = plainTitle, ["изобр"] = image, ["настройки"] = 'ИнвСпрайт/' .. mod } end item:node(image) category = spriteCat end if num and num > 1 and num < 1000 then if img and link then item:wikitext('[[', link, '|') end local number = item :tag('span') :addClass('invslot-stacksize') :attr{title = plainTitle} :wikitext(num) if numStyle then number:cssText(numStyle) end if img and link then item:wikitext(']]') end end if idData and link then item:wikitext(']]') end item:wikitext(category) end if first then if animated and item then item:addClass('active') end first = false end end return tostring( body ) end function p.expandAlias( frameParts, alias ) -- If the frame has no parts, we can just return the alias as-is --[[if not frameParts.title and not frameParts.mod and not frameParts.num and not frameParts.text then return alias end--]] local expandedFrames = {} for aliasFrame in mw.text.gsplit(alias, '%s*;%s*') do local aliasParts = p.getParts(aliasFrame) aliasParts.title = frameParts.title or aliasParts.title or '' aliasParts.mod = frameParts.mod or aliasParts.mod or 'Minecraft' aliasParts.num = frameParts.num or aliasParts.num or '' aliasParts.text = frameParts.text or aliasParts.text or '' table.insert(expandedFrames, mw.ustring.format( '[%s]%s:%s,%s[%s]', aliasParts.title, aliasParts.mod, aliasParts.name, aliasParts.num, aliasParts.text )) end return table.concat(expandedFrames, ';') end function p.getParts(frame, mod) ----Функция получает название предмета в формате "[титл]мод:имя[текст],число" ----parts.title = титл, название предмета при наведении ----parts.mod = мод ----parts.name = имя ----parts.text = текст, дополнительный текст при наведении на предмет ----parts.num = число local parts = {} parts.title = mw.ustring.match(frame, '^%[%s*([^%]]+)%s*%]') local modPattern if mw.ustring.match(frame, '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):') then modPattern = '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):' else modPattern = '^([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):' end parts.mod = mw.text.trim(mw.ustring.match(frame, modPattern) or mod or '') ---- Получаем название мода local vanilla = {v = 1, vanilla = 1, mc = 1, minecraft = 1} if parts.mod == '' or vanilla[mw.ustring.lower(parts.mod)] then parts.mod = nil end if parts.mod == 'ic2' then parts.mod = 'IndustrialCraft_2' end local _, nameStartV = mw.ustring.find( frame, '^%[[^%]]*%]' ) local nameStart = ( ({mw.ustring.find( frame, modPattern )})[2] or nameStartV or 0 ) + 1 if nameStart - 1 == #frame then nameStart = 1 end parts.name = mw.text.trim( mw.ustring.sub( frame, nameStart, ( mw.ustring.find( frame, '[,%[]', nameStart ) or 0 ) - 1 ) ) parts.num = math.floor(mw.ustring.match(frame, ',%s*(%d+)') or 0) if parts.num == 0 then parts.num = nil end parts.text = mw.ustring.match(frame, '%[%s*([^%]]+)%s*%]$') return parts end return p