Custom NPC

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 19:07, 3 февраля 2013; Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Стаб}} {{Программа |автор=Noppes |изображение=Custom_npc_logo.png |minecraft версия=1.4.6 |послвер=1.4.6 |форум=h…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Это заготовка статьи по данной теме
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Custom NPC
Автор

Noppes

Последняя версия

1.4.6

Дата выпуска

?

Совместимо с

1.4.6

Ссылки

Форум

Custom NPC — это модификация для одиночной и многопользовательской игры, добавляющая мобов, которых изначально программирует сам игрок. Также, добавляет множество предметов и оружия специально для NPC (легально не получить).

Установка

  • Скачайте MinecraftForge Universal Recommended.
  • Откройте папку %AppData%/.minecraft/bin.
  • Откройте файл minecraft.jar с помощью архиватора (WinRar/7Zip).
  • Удалите папку META-INF в minecraft.jar.
  • Распакуйте все файлы из minecraftforge-universal-recommended.zip в minecraft.jar.
  • Создайте папку %AppData%/.minecraft/mods.
  • Поместите архив Custom NPC.zip в папку %AppData%/.minecraft/mods (Не распаковывайте его!).
  • Мод установлен.

Основные настройки NPC

Для того, чтобы добавить нового NPC в мир, нужен инструмент NPC Wand:

Ингредиенты Процесс
Хлеб

Палка

 Grid Хлеб.png  Grid Хлеб.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

После крафта используйте NPC Wand на блоке, на котором вы хотите разместить NPC. После этого выводится меню настройки. Далее, чтобы изменять NPC, просто нажмите ПКМ на NPC с помощью NPC Wand. Примечание - место, куда вы разместили NPC будет считаться его местом спавна. После смерти или при других обстоятельствах NPC будет возвращаться на свой спавн. Меню настройки:

Раздел Характеристика
Display Display отвечает за главные характеристики моба.
  • Name - имя
    • Показывать ли имя NPC?
  • Model - модель NPC
  • Size - размер. Изменяется в значениях от 1 до 30. 5 - рост игрока
  • Texture - скин
  • Texture Cloak - плащ (оставьте поле пустым, чтобы убрать плащ)
  • Standing/Walking/Sitting/Lying/Sneak standing/Sneak walking/Dancing - действие NPC (стоять/идти/сидеть/лежать/приседать/идти крадучись/танцевать)
  • Rotate head/Rotate body/No Rotation/Stalking - дополнительное действие NPC. Он может поворачивать головой, поворачивать всем телом, не двигаться и следить за игроком. Если выбрано Rotate head или No rotation, то появляются опции поворота головы и/или тела и позиции от координат X, Y, Z от точки спауна NPC.
Stats Stats отвечает за вторичные характеристики моба.
  • On attack - после получения урона NPC
    • Fights back - бьет в ответ
    • Runs around - бегает вокруг
    • Does nothing - ничего не происходит
  • Health - здоровье
  • Attack range - дистанция атаки. NPC будет стараться поддерживать указанное расстояние как максимальное. Если стоит от 1 до 3, то NPC сражается в ближнем бою. Если больше - в дальнем (он будет "стрелять", что находится в слоте Shoot в инвентаре). Максимальное значение - 30
  • Strengh - сила атаки
  • Attack speed - скорость атаки (чем меньше число, тем быстрее атака)
  • Normal walking speed - нормальная скорость бега
  • Attack walking speed - скорость бега в сражении
  • Respawn on/off - респаун NPC
    • Time - время возрождения
    • Show/Hide body when killed - показывать/скрыть тело NPC после его смерти
Inventory Показывает инвентарь NPC.
  • Броня - позволяет надевать на NPC броню
  • Иконка меча - предмет, который NPC будет держать правой рукой
  • Иконка стрелы - предмет, которым NPC будет "стрелять" (к примеру стрелами или взрывающимися зельями)
  • Иконка щита - предмет, который NPC будет держать левой рукой
  • MinExp - минимальный опыт, который выпадает из NPC
  • MaxExp - максимальный опыт, который выпадает из NPC
  • Inventory - те вещи, которые выпадают при смерти NPC. У NPC всего 8 клеток инвентаря. Также, рядом можно настраивать процентный шанс выпадения определённой вещи из инвентаря

Примечание - броня и оружие, экипированные NPC, не влияют на характеристики защиты и атаки. Эти данные изменяются только в разделе Stats.

Advanced Advanced определяет роль и работу NPC, его фракцию и диалог.
  • Роли
    • Trader - торговец, настраиваемый игроком. Возможно установить 36 обменов.
    • Follower - наёмник. Присоединяется к игроку, если он заплатит ему (плата и время действия контракта настраивается игроком). После окончания контракта или смерти, наёмник возвращается на место своего спавна.
    • Bank - банк. Работает по принципу сундука Края . Игроком настраивается кол-во слотов, цена покупки новых и апгрейда старых.
    • Transporter - транспортёр. Переносит игрока к другому транспортёру. Игроком настраивается, к какому другому транспортёру будет отправляться игрок.
  • Работа
    • Bard - бард. Игроком настраивается музыка, которую будет играть бард (можно добавлять свои треки), каким инструментом будет играть бард (чисто декоративная настройка), тип игры (как проигрыватель или как фоновая музыка, расстояние в блоках включения и выключения воспроизведения музыки.
    • Healer - доктор, который лечит вас с настраиваемой скоростью.
    • Guard - стражник, защищающий определённую территорию. Можно включать атаку животных, агрессивных мобов, криперов и остальных мобов.
    • Item giver - раздатчик предметов. Игроком настраивается время, через которое он будет выдавать предметы, как он будет их выдавать (случайный предмет, по цепочке и т.д.) и предметы которые он будет выдавать (максимум 8).
  • Lines

Фразы, которые NPC говорит при определённых обстоятельствах. Есть 4 вида фраз:

    • World lines - воспроизводится, когда игрок рядом.
    • Attack lines - воспроизводится, когда NPC атакует.
    • Interact lines - воспроизводится, когда игрок контактирует с NPC.
    • Killed lines - воспроизводится, когда NPC умирает.
  • Factions

Каждому NPC можно назначить фракцию. Фракции можно добавить и изменить в разделе "Global".

  • Dialogs

NPC можно назначить определённый диалог. Диалоги можно добавить и изменить в разделе "Global".

Global Раздел Global служит общими настройками для NPC в целом. В этом разделе можно создавать/удалять/редактировать:
  • Диалоги с игроком
  • Фракции
  • Точки телепортации транспортёра.
  • Банки
  • Квесты
  • Рецепты станка, добавляемого модом. Можно создать свой рецепт.
Delete Удаление NPC из мира.
x Закрытие меню редактирования.

Для клонирования NPC используется инструмент NPC Cloner:

Ингредиенты Процесс
Хлеб

Палка

 Grid Хлеб.png  Grid Хлеб.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid Хлеб.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

Для того, чтобы клонировать NPC, нужно нажать ПКМ на нужном вам NPC. В открывшемся меню нужно выбрать строку, куда будут записаны все его настройки. После нажмите на любом другом блоке ПКМ и выберите строку с вашим NPC. На этом месте появится идентичный NPC.

Для спауна мобов и создания спаунера нужен инструмент Mob spawner:

Ингредиенты Процесс
Хлеб

Палка

 Grid layout Empty.png  Grid Хлеб.png  Grid layout Empty.png Grid layout Arrow (small).png  32px
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png
 Grid layout Empty.png  Grid Палка.png  Grid layout Empty.png

Для спауна мобов нажмите ПКМ на любом блоке и выберите любого моба в списке. Для создания спаунера нажмите Create Spawner.

Диалоги

Каждому NPC можно назначить определённый диалог. Также, к диалогам привязываются различные квесты.

Создание диалога

  1. Откройте Global -> Dialogs.
  2. Создайте категорию, нажав кнопку "Add".
  3. Введите имя категории и сохраните её.
  4. Дважды щелкните на категории, чтобы войти в неё.
  5. Нажмите "Add", чтобы создать диалог.
  6. Введите текст и название диалога.
  7. Войдите в дополнительные настройки диалога. Каждой реплике в диалоге можно назначить 6 различных ответов.
    • Функции ответов:
      • Dialog option - выводит следующею реплику. Нажмите Selest option для выбора следующей реплики NPC.
      • Role option - активирует роль NPC. Пример: ваш NPC - торговец. При выборе ответа, функция которого Role ortion, вам откроется окно торговли.
      • Quit option - выход из диалога.
  8. Для настройки доступности диалогов (только днём/ночью, после определённых диалогов) выберите Availability options
  9. Сохраните диалог.

Назначение диалога NPC

  1. Выберите нужного вам NPC с помощью NPC Wand.
  2. Откройте Advanced -> Dialogs.
  3. Выберите Selest option.
  4. Выберите категорию и диалог.

Квесты

Квесты - это задания, которые выдаются NPC. Все квесты привязываются к диалогам. Есть 3 типа квестов:

  • Item quest - квест на предметы. Необходимо принести определённые предметы одному NPC.
  • Dialog quest - диалоговый квест. Необходимо найти и поговорить с определённым NPC.
  • Kill quest - квест на убийства. Необходимо убить определённое кол-во мобов.

Квесты также могут повторяться сразу же, каждый день, неделю или вообще не повторяться. За выполнение квеста выдаётся награда - опыт и/или предметы и блоки. Нажмите кнопку L, чтобы открыть окно с активными квестами.

Создание квеста

  1. Откройте Global -> Quests
  2. Создайте категорию, нажав кнопку "Add".
  3. Введите имя категории и сохраните её.
  4. Дважды щелкните на категории, чтобы войти в неё.
  5. Нажмите "Add", чтобы создать квест.
    • Окно создания включает:
      • Title - название квеста в журнале заданий
      • Quest log text - описание квеста.
      • Completion text - текст, который выводится при выполнении квеста.
      • Type - тип квеста. Кнопка Setup выводит настройки (кол-во необходимы предметов, мобы для убийства и т.д.).
      • Setup reward - награда.
      • Not repitable/repitable/daily/weekly - повтор квеста.
        • Not repitable - не повторять.
        • Repitable - повторять сразу после выполнения.
        • Daily - повторять каждый день.
        • Weekly - повторять каждую неделю.
      • Complete by NPC - NPC, который завершает квест, после выполнения условий. Если выбрать Instant complete, то квест буден завершён сразу.
  6. Сохраните квест
  7. В окне создания диалога выберете Select quest.
  8. Выберите категорию и квест.
  9. Как только вы прочтёте реплику, к которой привязан квест, он автоматически начнётся.

Фракции

Фракции - различные группировки NPC, которые отличаются от других фракций особыми настройками (например, одна фракция не атакует игрока, а другая исключительно враждебна к нему). Также, фракции могут быть враждебны к другим фракциям. Вначале, уже есть три фракции, однако можно создавать и больше. Для того, чтобы создать фракцию, нужно открыть в настройках NPC Global->Faction и нажмите на Add. Окно создания фракции включает:

  • Name - имя фракции
  • Color - цвет никнейма всех NPC, состоящих во фракции
  • Can/Can't be attack by players - могут/не могут быть атакованными игроком
  • Attack/Don't attack players - агрессивны/не агрессивны к игроку
  • Help/Don't help eachother - помогать/не помогать NPC из фракции при атаке на него игрока
  • Hostle factions - враждебные фракции

Для того, чтобы удалить фракцию, нажмите Remove.

Redstone Block

Redstone Block - блок, который посылает редстоун сигнал, когда игрок подходит или отходит на расстояние, настраиваемом самим игроком. Меню настройки включает:

  • On range - расстояние включения блока по координатам X, Y, Z.
  • Off range - расстояние выключения блока по координатам X, Y, Z.
  • Availability Options - опции "доступности" блока. Настраивается так же, как данная функция у диалогов.

Баги

  • NPC могут провалиться в пол, и проваливаются часто. Но в большинстве случаев через пару секунд баг прекращается.
  • Если надеть на NPC тыкву, то тыква будет надета на NPC неправильно.
  • C версии 1.4.6 крафт предметов для призывания npc невозможен.