Слизень

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 04:17, 1 февраля 2013; Softer (обсуждение | вклад) (1 версия)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Слизень
Slime1.png
Здоровье

Большой: 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Средний: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Малый: 1 (Half Heart.svg)

Сила атаки

Большой: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Средний: 2 (Heart.svg)
Малый: 0 (Empty Heart.svg)

Спаун

Обычный мир, только на глубине от 1 до 40, в особых чанках, а также в болотном биоме ночью.

Первое появление

Alpha 1.0.11

ID сетевой игры

55

ID сохранения

Slime

Дроп


Слизь
(0-2) при смерти маленьких слизней

Опыт

Большой: 4
Средний: 2
Малый: 1

Слизень (англ. Slime) — враждебный кубический зелёный желатиноподобный моб трёх размеров. Способны видеть игрока через твёрдые блоки. Крупные слизни после смерти делятся на слизней меньших размеров, маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:

  • с версии 1.4.2 активно спаунятся на поверхности в болотном биоме в ночное время;
  • на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных пещерах или в открытых шахтах на специальных, случайно разбросанных участках (чанках) карты.

Использование

Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингридиентом для крафта липкого поршня и лавового крема - важного алхимического ингридиента.

Поведение

Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1,2 и 4 размеров могут спауниться естественно.

Слизни передвигаются прыжками. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 рад) от своего направления. После прыжка он повторяет "поиск", и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.

  • Взаимодействие с окружающим миром
    • Каждый раз, когда слизень приземляется, появляется 'размер слизня' * 8 частиц слизи.
    • Слизни не всплывают в воде, поэтому они могут утонуть, если водоём достаточно глубокий.
    • Слизни затаптывают грядки.
    • Не имеют защиты ни от одного вида урона.
    • Могут взбираться по лестницам и ступенькам.
    • Большие слизни создают звук при приземлении.
    • Большие и средние слизни издают звук перед прыжком.

Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.

Бой

Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится урон, равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (первый размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть, например, в лаву. Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 шарика слизи.

Спаун

Натурально слизни спаунятся на высоте до 40 блоков в определённых чанках и ночью на поверхности болотного биома.

Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10% чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:

Random rnd = new Random(seed + 
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + 
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + 
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чан способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока и округлив к наименьшему.

Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удоволетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, т.к. все чанки, удоволетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством ("подземные" слизни - единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.

Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним - 3x3x2, и маленьким - 1x1x2 (или 1x1x1, если верхний блок - прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.

Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, т.к. маленькие слизни являются враждебными врагами и пропускаются.

Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, но, в отличии от остальных мобов, не деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течении некоторого времени не будет игрока.

Дополнительно

  • Слизень атакует только игроков, даже если скелет попадает стрелами по слизню.
  • Слизни не используют обновлённый ИИ, поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них каньон или озеро лавы.
  • Лавовый куб, появившийся в Beta 1.9, может быть рассмотрен как аналог слизня для Нижнего мира.
  • Несмотря на то, что слизни - враждебные мобы, многие игроки заводят себе маленького слизня как питомца, который всегда следует за хозяином и не может нанести ему прямой урон. Также он может толкать вагонетку с игроком, поэтому можно устроить железную дорогу на слизневой тяге.
  • Jeb говорил, что слизни будут спауниться на поверхности в джунглях с версии 1.2. Спаун на поверхности был реализован в версии 12w40a, но в биоме болот.
  • Минимальный опыт, который можно получить, убив большого слизня - 12. 4 за большого, по 2*2 со средних, 4*1 с маленьких. Максимум опыта получится, если каждый слизень будет делиться на четыре - итого 28.
  • Слизни могут взбираться по лестницам, но неумышленно.
  • Присутствие слизней не помешает лечь в кровать.
  • В версии 12w25a спаун слизней был уменьшен.
  • Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут "капать" зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке.
  • Если поймать слизня на удочку и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать, в воздухе.
  • Слизни тонут и задыхаются в воде, а в биоме болот весьма много водоемов. Поэтому следует чаще проверять воду на предмет выпавшей слизи.

Галерея

См. также