Игровой автомат

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Игровой автомат - схема из красного камня, позволяющая игрокам выигрывать различные предметы.

Игровой автомат типа "Слот-машина"

Внешний вид игрового автомата
Файл:Avtoback.png
Устройство игрового автомата. Вид сзади.
Файл:Avtoup.png
Устройство игрового автомата. Вид сверху.
Файл:Avtocombine.png
Слоты. Выигрышные комбинации и призы.
Файл:Avtopriz.png
Кнопка запуска автомата и выпавшие призы.

Самый удачный и удобный вариант игрового автомата. Имеет несколько комбинаций, несколько типов призов, защищен от "читерства". Данную версию игрового автомата вполне можно использовать на больших серверах т.к. она практически полностью автоматическая, за исключением того что призы в раздатчиках время от времени заканчиваются.

Принцип работы

Внешне игровой автомат данного типа состоит из четырёх частей: слотов, кнопки запуска, системы ставок и раздатчиков с призами.
Для запуска игрового автомата нам нужно убедится что в слотах не лежит никаких предметов, поставить красный факел на "место для ставок" (Красный факел и является ставкой, которую мы тратим на запуск автомата), нажать на кнопку запуска автомата. Наша ставка падает и сгорает в лаве (Либо может падать в специальное помещение для последующего собирания ставок владельцем автомата). Далее случайным образом из раздатчиков слотов выпадает либо какой-то предмет, либо выстреливает стрела. Если из раздатчика выпал предмет - он падает на деревянную нажимную пластину. Если из раздатчика выстреливает стрела, она попадает в блок и застревает в нем (Нажимная пластина при этом не зажимается). Для получения выигрыша необходима определенная комбинация выпавших в слоты предметов. При выпадении определенной комбинации из раздатчиков с призами выпадают определенный призы(Зависят от выпавшей комбинации). Для повторного запуска автомата необходимо забрать все предметы из слотов(Подбираются сквозь стекло слота). Если не забрать предметы из слотов, автомат не запустится. Если не поставить ставку, автомат также не запустится. Совет №1. При малом кол-ве стрел можно заменить снежками, но нужно учитывать что они стакаются по 16. Совет №2. В качестве предмета можно использовать землю или булыжник.

Выигрышные комбинации

В зависимости от количества слотов, выигрышные комбинации могут быть разными. В данном варианте игрового автомата используется три слота и четыре выигрышных комбинации.
В данном игровом автомате используются следующие комбинации("+" - выпал предмет, "-" - не выпал предмет):

Плюсы системы

  • Система идеально подходит для серверов.
  • Система максимально автоматическая.
  • Из-за отсутствия рандома, генерирующегося редстоун-схемами абсолютно не тормозит сервер.
  • Игрок должен ставить ставку для запуска автомата.
  • Несколько выигрышных комбинаций.
  • Защита от "читерства".

Минусы системы

  • Предметы из слотов являются поощрительным выигрышем.
  • Сложность постройки и понимания принципа работы игрового автомата.
  • Ресурсоемкость
  • Сбои в системе, приводящие к тому, что факел выбрасывается сразу же после установки.

Простой игровой автомат

Вид основной панели.
Файл:Casino in the far.png
Полностью закрытая конструкция в лучах восхода.

Данный вариант имеет конструктивный недостаток - после каждого запуска придется ждать 5 минут до исчезновения предмета.

Игровой автомат основан на свойстве раздатчика выбрасывать предметы со случайной силой.

Принцип работы

При нажатии на кнопку на передней панели однократно включается раздатчик и со случайной силой выбрасывает случайный предмет на одну из трех деревянных нажимных пластин.

Файл:Casino back 1.png
Рандомизатор.
Файл:Casino top.png
Курицы тоже любят азартные игры.

Вертикальные ретрансляторы передают сигнал от вверх и включают один из факелов. Между стеной и деревянными плитами лежит редстоун (на скриншоте незаметен), он активируется от факела и передает сигнал вниз, где проверяется, какие факелы включены.

Файл:Casino checker.png
Правые факелы объединены, конструкция сверху справа - блок конъюнкции.

Такое объединение проводов включит диспенсер (подаст 1 на выход) только в случае, если левый факел включен, а центральный и правый выключены. Другими словами, если с первого раза диспенсер выбросит предмет на дальнюю нажимную пластину.

Сигнал идет по проводу под землей и передается на второй диспенсер вертикальным ретранслятором. На скриншоте виден нижний факел ретранслятора, верхний стоит в 1 блоке от диспенсера, между ними провод.

Файл:Casino transmission.png
Передача сигнала на призовой диспенсер.

А вот и сам диспенсер, заключенный в коробку из обсидиана - защита от простого выгребания грифером всех призов и раздатчика заодно. Стоит добавить туда течение воды, ибо иногда призы выбрасываются недостаточно далеко, чтобы их можно было взять.

Файл:Casino dispenser.png
Раздатчик призов.

Выигрышные комбинации

  • Джек-пот!
  • Не повезло.

Плюсы системы

  • Проста в постройке и понимании принципа действия.
  • Нересурсоемка.

Минусы системы

  • Система не имеет практического применения.
  • Малое количество комбинаций.

Игровой автомат на яйце дракона

Автомат устроен на принципе яйца дракона.

Постройка и работа автомата

{{#ev:youtube|vZU4f4mTIAY&feature=plcp}}

Смотрите также