Настраиваемый (тип мира)

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Настраиваемый — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.[1][2]

Настройки

Базовые настройки

Всего есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур и на другие факторы.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Уровень моря 1-255 63 Уровень моря указывает высоту океанов.
Пещеры Да/Нет Да Если указано «Нет», то пещеры не будут генерироваться.
Крепости Да/Нет Да Если указано «Нет», то крепости не будут генерироваться.
Деревни NPC Да/Нет Да Если указано «Нет», то деревни генерироваться не будут.
Заброшенные шахты Да/Нет Да Если указано «Нет», то заброшенные шахты генерироваться не будут.
Храмы Да/Нет Да Если указано «Нет», то храмы не будут генерироваться.
Реки Да/Нет Да Если указано «Нет», то реки генерироваться не будут.
Сокровищницы Да/Нет Да Если указано «Нет», то сокровищницы генерироваться не будут.
Число пещер 1-100 7 Игра генерирует какое-то число пещер за один чанк.
Водные озёра Да/Нет Да Если указано «Нет», то водные озёра генерироваться не будут.
Концентрация водных озёр 1-100 4 Увеличивает/уменьшает редкость генерации водных озёр.
Лавовые озёра Да/Нет Да Если указано «Нет», то лавовые озёра генерироваться не будут.
Концентрация лавовых озёр 1-100 80 Увеличивает/уменьшает редкость генерации лавовых озёр.
Океан лавы Да/Нет Нет Если указано «Да», то вместо воды будет появляться лава.
Биомы Все, Океан, Равнины, Пустыня, Лес, Тайга, Болото Река, Замороженный океан, Замороженная река, Ледяные равнины, Ледяные горы, Грибной остров, Пляж, Пустынные холмы, Лесные холмы, Холмы тайги, Окраина высоких холмов, Джунгли, Холмы джунглей, Окраина джунглей, Глубокий океан, Каменный пляж, Холодный пляж, Берёзовый лес, Холмы берёзового леса, Тёмный лес, Ледяная тайга, Холмы ледяной тайги, Большая тайга, Горы+ Саванна, Саванна — плато, Столовая гора, Столовая гора — плато Все Какие биомы будут генерироваться в мире.
Размер биомов 1-8 4 Увеличивает/уменьшает размер биомов.
Размер реки 1-5 4 Увеличивает/уменьшает размер реки.

Настройки генерации руд

Следующие параметры изменяют частоту спауна руд и их высоту.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Земля Гравий Гранит Диорит Андезит Уголь Железо Золото Красный камень Алмаз Лазурит
Размер спауна 1-50 33 33 33 33 33 17 9 9 8 8 7 Максимальное число блоков в одном скоплении.
Частота спауна 0-40 10 8 10 10 10 20 20 2 8 1 1 Изменение частоты спауна руд в одном чанке.
Минимальная высота 0-255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Минимальная высота спауна руд.
Максимальная высота 0-255 256 256 80 80 80 128 64 32 16 16 16 Максимальная высота спауна руд.

Дополнительные настройки

Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Основной масштаб по оси X 1-5000 80 Растягивает местность по оси X, делая её более плоской.
  • Значение < 80: горы становятся уже с острыми вершинами в X-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
  • Значение > 80: горы гладкие и широкие в Z-направлении, более компактные и имеют длинные узкие края в X-направлении. Видны полосы земли в X-направлении.
Основной масштаб по оси Y 1-5000 160 Растягивает местность по оси Y, делая её более холмистой.
  • Значение < 160: появляются большие неглубокие выступы у оснований гор.
  • Значение > 160: горы более компактные и неровные.
Основной масштаб по оси Z 1-5000 80 Растягивает местность по оси Z.
  • Значение < 80: горы рассекаются в X-направлении. Местность испрещена полосами в X-направлении.
  • Значение > 80: горы более узкие в X-направлении и слегка сжаты в Z-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
Масштаб глубины X 1-2000 200 Создает больше вариаций и больше изменений высоты местности по оси X.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в Z-направлении.
Масштаб глубины Z 1-2000 200 Создает больше вариации и больше изменений высоты местности по оси Z.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в X-направлении.
Глубина шума 0.01-20 0.5 Настраивает размер случайных фигур, которые появляются при генерации мира.
  • Значение < 0.5: только минимальные различия.
  • Значение > 0.5: только незначительные различия.
Базовый размер глубины 1-25 8.5 Высотой местности можно управлять до генерации мира. Любое изменение значения на 1 соответствует изменению высоты местности на 8 уровнях. Значение 0 не может быть установлено, так как обязательно должен быть слой коренной породы. Значение по умолчанию 8.5 соответствует высоте 68, которая располагается чуть выше уровня моря 63.
  • Значение < 8.5: высота суши находится ниже уровня моря. Вся территория будет затоплена. Значение «1» соответствует базовой высоте 8, что ниже уровня лавовых озёр (11). Все пещеры затопляются лавой на этом уровне. Реки исчезают. Натуральные структуры генерируются на столбах (деревни NPC) или парят в воздухе (заброшенные шахты). Биомы, в принципе, доступны, но местность будет состоять только из гравия.
  • Значение > 8.5: чем выше значение, тем больше времени необходимо для генерации ландшафта. Максимально доступная высота суши — 200. Горы превышают высоту 200. Реки не достигают моря. Целесообразно регулировать распределение руд при высоких значениях.
Масштаб координат 1-6000 684.412 Горизонтальный отрезок мира. Увеличение этого значения делает холмы высокими, а края острыми. Уменьшение этого значения делает местность более плоской.
  • Значение < 684.412: горы более широкие, вершины и каньоны исчезают, хотя их высота почти не меняется. Расположение гор и долин остаётся прежним.
  • Значение > 684.412: горы и холмы острее и круче с острыми пиками. Горные хребты отсутствуют. Долины покрыты небольшими холмами, практически нет плоских земель.
Масштаб высоты 1-6000 684.412 Вертикальный отрезок мира.
  • Значение < 684.412: горы более округлые, но менее высокие.
  • Значение > 684.412: горы станут более крутыми, но невысокими.
Высота растягивания 0.01-50 12 Все становится растянутым вдоль оси Y.
  • Значение < 12: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Меньшие значения приводят к более экстремальным растяжениям, где минимальная высота местности находится выше уровня 250. Появятся гигантские каньоны и пропасти.
  • Значение > 12: все горы и долины плоские.
Верхний предел шкалы 1-5000 512 Делает местность более ровной без трещин каньонов. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер.
  • Значение < 512: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Высота увеличивается нелинейно. Значения, близкие к минимальным, значительно влияют на построение местности. При минимальных значениях поверхность располагается выше уровня 256. Плоскость становится совершенно ровной.
  • Значение > 512:
Нижний предел шкалы 1-5000 512 Делает местность пронизанной отвестриями. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер. Этот параметр даёт тот же эффект, что и верхний предел шкалы, но в отличии от неё, влияет на части ландшафта.
Глубина биома 1-20 1 Изменяет высоту биома. Если установлено значение «0», то биом не изменяет ландшафт. С увеличением значения биомы будут увеличиваться в высоте, не затрагивая остальную местность. При значении 20 вершина горы превышает высоту 256 блоков.
Глубина смещения биома 0-20 0 Определяет поверхностный уровень биома. Чем больше значения, тем более плавный переход между Например, биом «тундра» при значении 2 поднимется на 100 блоков, при 5 на 150 блоков, а при 10 на 250 блоков.
Масштаб биома 1-20 1 Определяет масштаб биома. С увеличением значений увеличивается масштаб.
Масштаб смещения биома 0-20 0 Определяет смещение биомов. Чем выше значение, тем дольше будет гененироваться ландшафт.

Предустановки

Файл Предустановка Код предустановки
Водный мир.jpg Водный мир Специальные настройки:
  • Уровень моря: 255
  • Основной масштаб по оси X: 5000, Основной масштаб по оси Y: 1000, Основной масштаб по оси Z: 5000
  • Высота растягивания: 8
  • Глубина биома: 5, глубина смещения биома: 0.5
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":8.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":0.5,"biomeScaleWeight":2.0,"biomeScaleOffset":0.375,"seaLevel":255,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Остров земли.jpg Остров земли Специальные настройки:
  • Масштаб координат: 3000, Масштаб высоты: 6000, Высота растягивания: 10
  • Верхний предел шкалы: 250
{"coordinateScale":3000.0,"heightScale":6000.0,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":250.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":10.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Мечта шахтера.jpg Мечта шахтера Специальные настройки:
  • Основной масштаб по оси X: 5000, Основной масштаб по оси Y: 1000, Основной масштаб по оси Z: 5000
  • Высота растягивания: 10
  • Глубина биома: 2, Глубина смещения биома: 1, Масштаб биома: 4, Масштаб смещения биома: 1
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":5.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Горное безумие.jpg Горное безумие Специальные настройки:
  • Основной масштаб по оси X: 1355.9908, Основной масштаб по оси Y: 745.5343, Основной масштаб по оси Z: 1183.464
  • Масштаб глубины по оси X: 374.93652, Масштаб глубины по оси Z: 288.65228, Показатель шума: 1.2092624, Базовый размер глубины: 1.8758626
  • Масштаб координат: 738.41864, Масштаб высоты: 157.69133, Высота растягивания: 1.7137525
  • Верхний предел шкалы: 801.4267, Нижний предел шкалы: 1254.1643
  • Глубина биома: 1.7553768, Глубина смещения биома: 3.4701107, Масштаб биома: 1.0, Масштаб смещения биома: 2.535211
{"coordinateScale":738.41864,"heightScale":157.69133,"lowerLimitScale":1254.1643,"upperLimitScale":801.4267,"depthNoiseScaleX":374.93652,"depthNoiseScaleZ":288.65228,"depthNoiseScaleExponent":1.2092624,"mainNoiseScaleX":1355.9908,"mainNoiseScaleY":745.5343,"mainNoiseScaleZ":1183.464,"baseSize":1.8758626,"stretchY":1.7137525,"biomeDepthWeight":1.7553768,"biomeDepthOffset":3.4701107,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":2.535211,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Засуха.jpg Засуха Специальные настройки:
  • Уровень моря: 20
  • Основной масштаб по оси X: 1000, Основной масштаб по оси Y: 3000, Основной масштаб по оси Z: 1000
  • Высота растягивания: 10
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":1000.0,"mainNoiseScaleY":3000.0,"mainNoiseScaleZ":1000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":10.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":20,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Пещеры хаоса.jpg Пещеры Хаоса Специальные настройки:
  • Уровень моря: 6
  • Верхний предел шкалы: 2, Нижний предел шкалы: 64
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":64.0,"upperLimitScale":2.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":6,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Удача.jpg Удачи! Специальные настройки:
  • Уровень моря: 40
  • Лавовые озёра: Да
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":40,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}

История

Релиз
[[[:Шаблон:Ytl]] 22 апреля 2014]Анонсирован тип мира «Настраиваемый» на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.
1.814w17aДобавлен тип мира «Настраиваемый».
14w25aГенерацию подводных крепостей теперь можно настраивать.

Примечания

de:Angepasst

en:Customized fr:Personnalisé zh:自定义