Обсуждение:Деревня NPC
А как деревни находить? Вручную или на карте будет видно? Рома 19:46 14 сентября 2011
- Внимательно вдумайтесь в свой вопрос. Посмотрите на то, как работает карта. Подумайте, какой толк от того, что на ней видно. Поймите, что Ваш вопрос совершенно неадекватен. Norrius 15:50, 14 сентября 2011 (UTC)
- поддерживаю вопрос про нахождение деревень - полчаса кружил по миру и ни одной не встретил. Версия 1.1 --Redvis 16:59, 5 марта 2012 (UTC)
Уже версия Release Candidate 2, а деревни до сих пор убогие, и жители в них тупее обычных животных в игровом мире. Мне так кажется что разработчики забили на майнкрафт в целом, и релиз выйдет очень сырым и убогим.--Prot 07:47, 18 ноября 2011 (UTC)
- Я слышал, что они идут на открытые двери, так можно лабиринт делать. Mars873 10:33, 18 ноября 2011 (+2)
- Очень весело смотреть на запертых в домах жителей в Beta 1.9 pre 6 (из-за бага).
- Думаю, в пострелизных версиях майна будет что-то вроде взаимодействия жителей с деревней. Они, возможно, будут выращивать пшеницу, ходить в церковь и т.п.
Adeptus Astartes (Моя страница|Обсуждение) 13:12, 18 ноября 2011 (UTC)
Где может находиться сундук в деревнях, или может быть такое что его нет совсем?
- В кузнице. Его может не быть в том случае, если в деревне нет кузницы. —San Sany4 14:07, 8 апреля 2012 (UTC)
Содержание
- 1 как найти
- 2 Переименовывание
- 3 Расположение деревень
- 4 Размножение деревень
- 5 Ужасные лаги в 12w21a
- 6 Жители
- 7 Вопрос с переименованием
- 8 Возник вопрос
- 9 Если обнести деревню забором...
- 10 На серве
- 11 Сид
- 12 И ещё вопрос:
- 13 Фермы в деревнях
- 14 Ну почему village-то?
- 15 Аномальное количество кузниц
- 16 Создание деревень в Краю
- 17 Деревни без NPC
- 18 Новые здания
- 19 Несколько вопросов
- 20 Интересные сиды для Майнкрафта
- 21 Нахождение деревень NPC
- 22 Что делать!
- 23 Проблема!
- 24 Реакция
- 25 Защита деревень
как найти
блин часа 2 пытался создать мир в котором меня соспаунило бы в деревне так и не получилось что нужно сделать чтобы в мире появилась деревня
Не думаю, что это вообще возможно... --Renni 04:14, 13 мая 2012 (UTC)
- С моего личного опыта деревня чаще всего появляется на ровнине , реже в пустыне--Gilson 06:19, 13 мая 2012 (UTC)
- А как вводить сид при генерации и возможна ли это.
Введи сид d
Качай версию 12ц22а или выше создвай мир большие биомы создавай до пустыни ( или равнины). Дальше броди найдешь 10-15 деревень в пустыне и 10-20 пирамид. На равнине - чуть меньше.
Какое расстояние максимально допустимо между домами в деревне?
- не более 40 блоков (лучше - меньше). Смотри руководство Постройка домов для деревенских жителей. --Poshtarboba 17:04, 6 ноября 2012 (UTC)
я играю оффлайн и не могу найти деревню,а в этом режиме вообще можно ее найти?
- Есть специальная программа для быстрого просчета карты по зерну или из сейва. AMIDST называется. Показывает деревни, пирамиды, храмы в джунглях, крепости. Но не всегда точно, бывает иногда что по рассчётам есть деревня, а на карте место немного водой залито и деревня не захотела генерироваться. Но если вы не ищите легких путей, берите еду, лодку, кровать и ходите ищите по округе и дальше. Я 2 дня искал и нашел. В итоге оказалось что от торговли жителей мало толку. То что они продают мне не особо-то и нужно, хотя торговать и расширять деревню было поначалу интересно. --Atributz 18:07, 6 ноября 2012 (UTC)
Переименовывание
Пожалуй у НЕКРОНА просто повышенная активность в районе заднего прохода, вот он и пытается показать суперактивную деятельность, вешая никому ненужные плашки на статьи.
- К сожалению, это у Вас отсутствует активность нейронов головного мозга и повышена активность мускулатуры кистей рук. HEKP0H 16:50, 10 сентября 2012 (UTC)
некрон, может ты свой компьютер называешь ПЭВМ? А зомби живым мертвецом?--Yo 1999 05:30, 13 мая 2012 (UTC)
- Хоть я здесь и не зарегистрирован, но принципиально против такого переименования. Причины отлично подчеркнул участник выше.
- Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
- А почему бы не назвать просто деревней? Других деревень (не создаваемых игроком) в майнкрафте нету.
- Представь себе, 90% специальных терминов никто не догадался внести в словарь. К тому же, я не помню, чтоб в словарях были аббревиатуры.) Мне интересно, а, скажем, "PR" ты тоже будешь переводить? И почему тогда Seed у тебя зовется сидом,а не зерном? Знаешь, ФГМ тоже не значится в словаре.
- Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
- Вам следует знать разницу между PC(пи-си) и ПЭВМ, а так же ЭВМ и ПК.
- И в чем же разница между PC, ПЭВМ и ПК?
Не согласен с переименовыванием. Во-первых, НПС уже давно стало общеупотребительным словом (таким, как фраг, или крафт), НИП же - какая-то неведомая фигня (я только с пятого прочтения понял, что это). Во-вторых, возникнет путаница с названием структуры: деревни могут быть и игроков (на сервере), с селами и поселками - та же проблема, деревня НИП - непонятно большинству игроков, город - тоже путаница на сервере --ViK 14:41, 22 мая 2012 (UTC)
Действительно, переименовывание непонятное. Смысл? NPC уже всем прижилось, а НИП - м-дааа... Ладно ещё Край, я понимаю, но НИП. Может, Деревня ВИD? А? LexaSkull 19:17, 25 мая 2012 (UTC)
- Судя по вышеуказанным недовольствам, все игровые сообщества онлайн-игр и команды их локализаторов состоят из дворников-гастарбайтеров, раз они используют эту аббревиатуру. И да, используется как раз вариант зерно. Господа, ознакомьтесь с пунктом 2.1 раздела Содержание обсуждений Правил и приводите внятные аргументы. А товарищу с аргументом в виде ФГМ советую обратиться к психиатру в связи с подозрением на лурчанку. HEKP0H 19:42, 25 мая 2012 (UTC)
- Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
- Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
- Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
- Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
- Оу, извиняюсь. Не уловил =) Но всё-равно, NPC уже вошло в словарный запас игроков. Аббревиатура NPC используется везде, даже на Википедии. Изменять её на НИП смысла нет. LexaSkull 12:23, 26 мая 2012 (UTC)
- Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
- Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
- Я считаю, что иногда может таковым являться. Дело в том, что NPC это не просторечие. Если стараться переводить термин NPC на русский язык, то я вполне согласен с НИП, как максимально правильный перевод. Однако я же против его введения из-за крайней непопулярности в рунете. Все же мы не лингвисты и нашим заданием является найти самый подходящий существующий и общеизвестный перевод того или иного значения. Создание новых слов не в нашей компетенции, и если термин NPC хорошо устоялся, зачем отходить от него? --Teksel 12:06, 26 мая 2012 (UTC)
- Не согласен, в википедии НИП уже предлагають переименовать в NPC, так что тут менять уже нету смысла.
- НИП? ВТФ! Кому это надо? Во всех игровых сообществах аббревиатура NPC устоялась и используется повсеместно. Зачем переводить то. что уже влилось в сленг геймеров, вы уж простите меня, но люди играющие в майнкрафт - геймеры, и ничего с этим не поделаешь. Определенные общепринятые термины применимы и к нашей игре. Давайте не будем изобретать велосипед с модификациями. Раз что-то уже есть, так зачем это менять?!--Корвин 06:36, 22 июня 2012 (UTC)
- Насчет голосования не соглашусь. Есть люди, которые категорически будут голосовать против НЕКРОНА, а не против НИП. Также не стоит поддаваться мнению безграмотного большинства. Но соглашусь, НИП - не очень прижившийся перевод NPC, хотя довольно точный. Также перевод должен быть прежде всего для игроков, а не для человека, которому захотелось переименовать. inspace 13:39, 13 июля 2012 (UTC)
- К слову об неграмотном большинстве- для него и пишутся статьи
- Насчет голосования не соглашусь. Есть люди, которые категорически будут голосовать против НЕКРОНА, а не против НИП. Также не стоит поддаваться мнению безграмотного большинства. Но соглашусь, НИП - не очень прижившийся перевод NPC, хотя довольно точный. Также перевод должен быть прежде всего для игроков, а не для человека, которому захотелось переименовать. inspace 13:39, 13 июля 2012 (UTC)
- НИП? ВТФ! Кому это надо? Во всех игровых сообществах аббревиатура NPC устоялась и используется повсеместно. Зачем переводить то. что уже влилось в сленг геймеров, вы уж простите меня, но люди играющие в майнкрафт - геймеры, и ничего с этим не поделаешь. Определенные общепринятые термины применимы и к нашей игре. Давайте не будем изобретать велосипед с модификациями. Раз что-то уже есть, так зачем это менять?!--Корвин 06:36, 22 июня 2012 (UTC)
- NPC - устоявшееся словосочетание, не требующее перевода. ИМХО, человеку, не знакомому с термином, в любом случае придется узнавать расшифровку (ибо она неочевидна), в то время как человеку, знакомому с термином "NPC", переименование в "НИП" ничего не дает. Переименование имело бы смысл, если бы термин "НИП" был общепринятым, однако, это не так (везде, где я видел использование "НИП" до сих пор. указывалось, что это перевод общепринятого термина "NPC"; в то же время "NPC" спокойно используется независимо от "НИП"). NickSF 13:09, 28 августа 2012 (UTC)
- Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
- Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
- Мне лично все равно на переименование. Главное что бы статьи не удаляли (очень хочеться переплюнуть EN Wiki). Но мне не понятно чем вас не устраивает аббревиатура NPC. Мое мнение - глупо. MIKLE
- P.S. Не надо русифицировать все подряд. Ифрит и странник Края ведь тоже не ифрит и странник Края.
- P.S.S Вы же не переводите аббревиатуру UTC, верно?
- <лапкунаморду> вы же не называете палец жопой? 8/
Да что же вы все так помешались на переводах?! Экстрим, странник края. Может "Minecraft" в "Вагонетку" переименуем, а?
- Кхм... Minecart - вагонетка, а Minecraft - Шахтерское ремесло, о Анонимус! MIKLE
- Господа, во первых - научитесь подписываться четырьмя тильдами ~~~~, это не так уж и трудно
- Во вторых - я согласен с Некроном, слово НИП, для энциклопедии будет звучал лучше, не обязательно произносить это, тем более, следуя тому что мы русскоязычная энциклопедия, мы должны понимать, что названия состоящие из английских фраз, где этого не требует случай (название модов например), должны переименовываться на русский. Мой голос За переименование.----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 18:55, 11 августа 2012 (UTC)
нип глупо звучит
Поддерживаю. Это русскоязычный раздел, следовательно при наличии русскоязычного аналога следует его использовать.
- Я за русский язык, раз уж мы на русском ресурсе то и информацию должны получать на соответствующем языке. Да и нет принципиальной разницы между NPC и НИП одинаково непонятные для впервые столкнувшихся с аббревиатурой, и одинаково понятны для обычных геймеров бонально из контекста (если конечно не дурак).
White fox Ichi 20:54, 27 сентября 2012 (UTC)
- Нет такой аббревиатуры в русском языке! —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 14:24, 29 сентября 2012 (UTC)
- Не надо переименовывать. Хоть новая аббревиатура понятна, но всё же NPC произносится как НПС, это устоявшееся произношение и я считаю, что не надо изменять древнеигровые устои :-)--PontorezKo 12:00, 30 сентября 2012 (UTC)
Некрон переименуй в просто деревню во избежание споров--217.114.236.243 10:00, 5 ноября 2012 (UTC)
- Просто деревня включает в себя не только деревню неигровых персонажей, но и деревню игроков на сервере, поэтому такое переименование невозможно. HEKP0H 17:45, 5 ноября 2012 (UTC)
я против вы уже поиздевались над ендерменом и визером хватит всё подряд переводить
- Есть у меня вариант добавить "НИП" В скобки. Имя страницы будет вычлядеть так: Деревня NPC (НИП). -Kukam
- Kukam, и без добавки "НИП", вполне понятно, что это - деревня неигровых персонажей. В данном случае бесполезный текст.Да и "НИП", в каком-то смысле, может вводить в заблуждение, хоть и правильный вариант сокращения. LifeShot 02:05, 20 ноября 2012 (UTC)
- Есть у меня вариант добавить "НИП" В скобки. Имя страницы будет вычлядеть так: Деревня NPC (НИП). -Kukam
- Скромно предложу НПЦ (По тем же правилам, по которым в русском языке NASA - НАСА, а не НАКА)
- Может быть статью переименовать просто в "Деревня"? И так понятно, что это Деревня, зачем в название добавлять лишние слова, такие, как NPC?
- "зачем в название добавлять лишние слова, такие, как NPC?" Может потому, что это Деревня НЕигровых персонажей, в которой обитают жители с AI, а не построенная самим игроком? -_- LifeShot 09:39, 24 ноября 2012 (UTC)
- Может быть статью переименовать просто в "Деревня"? И так понятно, что это Деревня, зачем в название добавлять лишние слова, такие, как NPC?
Побойтесь бога, непись и есть непись, не надо ничего придумывать. BIOS как был биосом так и остался никто не переводит и всем хорошо, про NASA тоже писали выше, слово "компьютер" англицизм. Язык развивается и правильно использовать то, что понятно, а большинству понятно NPC. (с любовью к шахтерам, ваш анонимус)
- Как можно стыдить других, используя такое мерзкое слово, как непись? HEKP0H 12:25, 5 декабря 2012 (UTC)
- Вам о чем-нибудь говорит такое понятие как «сленг»? Например вы используете слово «баг», или следуете своей религии и говорите «программная ошибка»? Будьте проще и не будь букой =) И да, выше это я писал --DrunkStoker 10:22, 4 января 2013 (UTC)
- Да, мне знакомо слово сленг, поэтому я и декларирую его недопустимость в рамках формата энциклопедии. Я стараюсь не пользоваться сленгом в рамках данного проекта ввиду его энциклопедической направленности. HEKP0H 12:40, 5 января 2013 (UTC)
- Вы мне кинули предъяву в рамках обсуждения (про непись), я ж не говорю так писать в самой статье. Из нашего диалога ниже: "моб" таки сленговое слово, но вас оно не коробит, все имеет перевод если захотеть, только зачем. Например моб это подвид непися и его можно назвать например тоже НИП или ПНИП (ближе к оригиналу, подвижный нип), или дословно ПО, или русское преобразование по аналогии с английским "поб". Спаун можно назвать "точка возрождения", а спаунер на выбор: "инкубатор", "генератор ПНИПов", "роддом", ну короче включить фантазию и знание языка. Дроп/лут вообще просто и дословно: добыча. Еще пример на закуску: USB, ни разу не слышал вариант УПШ (УПШ-накопитель, дайте мне УПШ кабель, маленький УПШ, очень маленький УПШ (мини и микро USB)) =) --DrunkStoker 22:25, 5 января 2013 (UTC)
- Блин, только доперло, а ведь НПС по-русски в принципе уже само по себе является аббревиатурой словосочетания "неигровой персонаж", причем образуется почти по тому же принципу что и Ваше НИП, только людям понятней ;) --DrunkStoker 23:00, 5 января 2013 (UTC)
- Обсуждение тоже должно быть культурным. Слово моб, на мой взгляд, в английском языке уже перестало быть сленгом и перешло в разряд терминологии. Не всё имеет перевод (не могут иметь перевода понятия, которых нет в культурной среде языка перевода). Слово добыча уже зарезервировано за процессом добычи. Что касается USB, то ознакомьтесь вот с этим и найдите разницу между передачей эквивалентным русским сокращением и описательным переводом. Вряд ли грамотным людям понятнее чудовищный пример образования аббревиатуры из корня простого слова. HEKP0H 03:13, 7 января 2013 (UTC)
- Моб это сленг, геймерский, мобы это те же NPC (это и есть термин), технически между мобом и NPC разницы нет, разница видна лишь со стороны игрока. По вашему использовать английский сленг культурно, а русский нет? Это называется лицемерием, простите уж. Процесс и предмет не одно и то же, но если вам так принципиально то можно трофеями обозвать, только если перевести и это, то эта вики только вам одному понятна будет. Я не понял зачем вы мне на википедию ссылку дали, USB это пример когда аббревиатуру все используют в первозданном виде, то есть на латинице, технари знают как она расшифровывается, остальные знают как выглядит то, что так называется. Я не знаю про каких вы грамотных людей говорите, аббревиатура непонятна любому человеку даже трижды грамотному если он нигде не прочитал ее расшифровку, и вот исходя из этого делаем вывод, что NPC знают все, и в варианте НПС оно понятно тем кто в теме, а нубам в любом случае объяснять, а вот Ваш НИП понятен только Вам. Но я так понимаю Ваша религия не берет в расчет то, что люди в энциклопедии не могут найти поиском искомое (я вашего странника края нашел только путем нахождения эндермена в английской версии вики и нажатием на выбор языка, и был в осадке), вас там просили хотя бы перенаправление сделать раз уж Вам нравится придумывать по новой то, что придумали до Вас, но увы и ах, Эндермена в этой вики нет, а кто такой странник края знаете только Вы, и те у кого хватило терпения найти его тут без помощи поиска. Теперь придумать новую аббревиатуру термину который все используют больше десяти лет и который уже как таковой и в расшифровке то не нуждается (как и пресловутые юсб и биос). Спасибо за внимание, мне че-то резко стало лениво пытаться Вас убедить в очевидных вещах. Мне почему-то кажется, что люди похожие на Вас проектируют парки, они много лет видят, что люди срезают острые углы, и все равно они их лепят. --DrunkStoker 07:45, 7 января 2013 (UTC)
- Обсуждение тоже должно быть культурным. Слово моб, на мой взгляд, в английском языке уже перестало быть сленгом и перешло в разряд терминологии. Не всё имеет перевод (не могут иметь перевода понятия, которых нет в культурной среде языка перевода). Слово добыча уже зарезервировано за процессом добычи. Что касается USB, то ознакомьтесь вот с этим и найдите разницу между передачей эквивалентным русским сокращением и описательным переводом. Вряд ли грамотным людям понятнее чудовищный пример образования аббревиатуры из корня простого слова. HEKP0H 03:13, 7 января 2013 (UTC)
- Да, мне знакомо слово сленг, поэтому я и декларирую его недопустимость в рамках формата энциклопедии. Я стараюсь не пользоваться сленгом в рамках данного проекта ввиду его энциклопедической направленности. HEKP0H 12:40, 5 января 2013 (UTC)
- Вам о чем-нибудь говорит такое понятие как «сленг»? Например вы используете слово «баг», или следуете своей религии и говорите «программная ошибка»? Будьте проще и не будь букой =) И да, выше это я писал --DrunkStoker 10:22, 4 января 2013 (UTC)
Переименовывайте, только в скобках напишите, шо это расшифровывается как "неигровой персонаж". Есть такие личности, которые знают аббревиатуру, но не знают расшифровки и перевода.Блокпост ZLO 14:34, 30 декабря 2012 (UTC)
И еще, если уж NPC переименовывать в НИП, то логично придумать патриотичную замену таким сокращениям, словам (и их производным) как: моб, дроп, спаун, ID, n/a и тому подобное. --DrunkStoker 13:46, 4 января 2013 (UTC)
- Не путайте термины, имеющие однозначный перевод, заимствованные термины, не имеющие перевода, и элементы внутриигрового программного кода. N/a и тому подобное должно быть исправлено в ходе доработки статей. HEKP0H 12:40, 5 января 2013 (UTC)
Эх, люди, русифицировать - это неплохо, но нахрена надо было эндермана переименовывать в странника края? Думаю, большинство майнкрафтеров умеют перевести Ender - край и Man - человек.
У каждой игры своё сообщество, у каждого сообщества свои правила и традиции. НПС, НИП, моб, крип, треш... каждый называет по-своему. Какой смысл спорить о привычках геймеров? Тем более мнение большинства не всегда является правильным. Мне лично неудобно читать текст, в котом встречается латиница. Текст должен быть читабелен первым делом для русского человека (не сочтите расистом). Я за то, чтобы в статьях было как можно меньше латиницы, а за НИП потому, что так легче читается, произносится и объясняется. Не забывайте, что большинство терминов имеют ссылку на статью, в которой объясняется, что это такое, поэтому и NPC/НПС/НПЦ и НИП в любом случае будут расшифрованы. Stefan 12:41, 22 января 2013 (UTC)
Расположение деревень
Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень:
protected StructureStart getStructureStart(int par1, int par2) { return new StructureVillageStart(worldObj, rand, par1, par2, terrainType); }
static { villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[] { BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert });
То что я выделил жирным говорит нам о том что генерация происходит только на равнинах и пустынях. Я добавил больше биомов в этот файл и запустил игру. Полетав пару часов над разными биомами я наткнулся на деревню в Тундре:
При этом я делаю дополнение о том что деревни генерируются в пустыне и на равнинах. --B1010 09:13, 14 мая 2012 (UTC)
А можешь сказать как называется и где именно находиться этот файл и какие именно строи ты ввел а то самому интересно так сделать
Поддерживаю предыдущего оратора, расскажите, как называется файл, отвечающий за генерацию деревень? --MityaKiller 19:49, 24 июня 2012 (UTC)
<<Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень>>
Соглашусь с участниками просящими дать эту информацию. Убедительная просьба выложить информацию о том, какой файл нужно редактировать, на этом сайте. Необычно например встретить деревню в тундровом биоме...
Я бы тоже хотел узнать название этого файла.Интересно было бы посмотреть на сгенерированную деревню в биоме нижнего мира. :)--Glados 666 10:14, 10 июля 2012 (UTC)
MapGenVillage.java, строка ~67. --213.87.143.174 20:26, 20 июля 2012 (UTC)
- Файл то этот где находится? --93.100.147.209 08:40, 7 августа 2012 (UTC)
- Видимо, в декомпилированном майне.-- Участник:Desired boy От: 09:04, 7 августа 2012 (UTC).
- Подтверждаю, это код из декомпилированного и деобфусцированного майна: http://www.imgdisk.ru/images/AMF0e.png Мимокрокодил. --87.236.45.184 06:17, 17 августа 2012 (UTC)
Подтверждаю. Вот часть кода которого я изменил: public static List villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert, BiomeGenBase.jungle, BiomeGenBase.forest, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.swampland, BiomeGenBase.hell}); В этом случае деревни будут появляться в джунглях,пустыне,болоте,аду :),тайге,лесу и на равнине.--IlyaDyr2000 17:06, 24 сентября 2012 (UTC)
- Что-то не пойму, где этот файл искать? Или буду по корректнее: какой именно это игровой файл? Выпотрошить я его сумею, но надо знать в каком именно, там их тысячи.--95.94.55.254 11:47, 20 декабря 2012 (UTC)
Размножение деревень
Вот интересно, если взять пяток жителей, перевезти вагонетками на новое место, поставить там десятка два домиков - будут ли они размножаться, создав таким образом новую деревню? И будут ли в этой новой деревне спауниться големы? Будут ли происходить осады зомби?
- Да, будут.
А если в креативе взять с помощью яиц реснуть жителей построив перед этим им дома они будут размножаться создав таким образом искуственную деревню?
- Да. Роспись: Т_1000, на часах 06:41, 22 мая 2012 (UTC)
Может и боян, но выложу http://i.imgur.com/Z113y.png Ga2mer 08:01, 22 мая 2012 (UTC)
- Монетки, крафтятся из красно пыли (?), обменный курс 20 сырых кур = 1 монетка, 4 монетки = кожаная кираса, открыть интерфейс продавца - ПКМ по жителю... Роспись: Т_1000, на часах 07:43, 22 мая 2012 (UTC)
- Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
- Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
- Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаная кираса).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
- Зато 1 кожаная кираса = 80 кур.))
- Как, где? Торговля в моем майнкрафте? А почему в описании снапшота нету? Или я прослоупочил? ~~
- Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаная кираса).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
- Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
- Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
А вообще, стоит написать здесь, что НПС считают домом.
- Так вроде тут же описано. --46.118.242.64 18:19, 22 мая 2012 (UTC)
Ужасные лаги в 12w21a
Недавно обнаружил ужасно сгенерированную деревню.дома разрублены на попалам (одна часть в одной части деревни, другая в другой) и тп. До этого снапшота такого, как я знаю, не было. Думаю стоит об этом указать. И, кстати, при создании нового мира, с тем же сидом, эта же деревня сгенерированна нормально. Но проявились другие лаги, уже в генерации мира.
- Сид и координаты можно узнать? —San Sany4 00:20, 28 мая 2012 (UTC)
- Сид: 1
- Сид: 1
Тип карты: Large Biomes
x: -717
y: 64
z: 632
И кстати, попытки пройти между двумя частями дома приводят к потере хп. Очень странно.--AlWhity 12:29, 28 мая 2012 (UTC)
- Это баг с сервера пришел. Лечится перезаходом. Просто генератор плохо деревню, видать, обработал. LexaSkull 14:45, 28 мая 2012 (UTC)
- Ох, хоть бы передумали делать этот локальный сервер... Тут на лодке нельзя толком поплавать, еще и это...188.163.37.149 16:39, 29 мая 2012 (UTC)
Как из размножать в новой деревне? Сделал 5 домов: 4 дома по 3 двери, и гостиница на 14 дверей,жители не "делают новых людей". Почему? Deivoff 10:58, 23 сентября 2012 (UTC)
Жители
Хочу добавить всех жителей поимённо, но не могу найти картинки отдельно, и сам многое не умею делать. Кто за внесите картинки в вики, а там уже все, группой сделаем страницы...--Max123 14:42, 1 июня 2012 (UTC)
- Зачем? Всё и так хорошо. Все жители должны быть в одной группе. --VampireBY 14:50, 1 июня 2012 (UTC)
- Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
- Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
- upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
- Скажите, как же вызвать само окно торговли? --159.224.130.150 17:09, 13 июня 2012 (UTC)
- upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
- Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
- Правой кнопкой мыши на жителя.-_-' --Nialas 19:07, 13 июня 2012 (UTC)
- Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
- Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице. Жителям не всё равно только две вещи — ночлег и зомби.--Nialas 14:06, 14 июня 2012 (UTC)
- А версия то какая? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).
- Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
- Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
<Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице.> Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.
- <Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.>Заблуждение. Общеизвестно что вы очень толстый троль. 93.63.221.61 07:06, 31 октября 2012 (UTC)
Почему жители не размножаются?
Вопрос с переименованием
Можно снимать плашку о переименовании? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).
- Пока-что нет. Мы сами снимем. --Teksel 12:28, 20 июня 2012 (UTC)
- Можно, кто тебе запрещает... --2.60.193.96 14:23, 28 июля 2012 (UTC)
Заглавная_страница - Блок с "Мобы, Тактика ведения боя против мобов, Мобофермы" как называется? Правильно, NPC! Не НИП! а значит и статья должна называться аналогично!
- Правильно-ли понял- что ты не хочешь ещё чтобы "мобов" переименовали в "Компьютерных персонажей управляемых ИИ". и Мобофермы в "Огороды\фабрики по производству и/или убийству и/или сбору вещей падающих с подконтрольных ИИ персонажей"?
Возник вопрос
У меня такая проблема: в мире с большими биомами решил я сразу поселиться в деревне. После продолжительных поисков нашёл небольшую. В ней было штук десять жителей. Прожил я в деревне около четырёх дней (ночью всё время спал), а на пятый все жители, кроме одного, благополучно исчезли... Вопрос: появятся ли в деревне новые жители, если нет, то как мне снова её "оживить"?
P.S. Версия - 1.3.2 gjrfytn 18:03, 17 августа 2012 (UTC)
- Поищи жителей в пещерах - они часто ходят в те места, откуда не смогут выбраться. Если других жителей нигде нет, то придётся искать новую деревню. Или выдать себе яйцо спауна жителя (если включены читы). Skeleton 08:56, 21 августа 2012 (UTC)
- Спасибо. Читы выключены. А как узнать сид мира, чтобы потом создать такой-же мир и прийти в деревню заново? P.S. Всё, уже понял. P.P.S. Вопрос исчерпан. gjrfytn 06:37, 25 августа 2012 (UTC)
Если обнести деревню забором...
...чтобы жители не разбегались, то они его не сломают?
- вы переоценили их интелект --92.100.178.12 11:13, 27 августа 2012 (UTC)
- Дело не в интеллекте, жители в принципе не способны ломать блоки. Забор вокруг деревни - полезная штука, препятствует как нашествиям зомби (не стоит ставить забор чересчур далеко от домов, иначе зомби появятся внутри огороженного периметра), так и опасному разбреданию жителей (они очень любят слезать в какие-нибудь ямы или убиваться об кактусы).Creep 17:26, 24 сентября 2012 (UTC)
- Creep прав. У жителей нет права ломать блоки. А забор защитит жителей от монстров (но не от иссушителя), правда, а то у меня криперы взрывали жителей и дома. Adeil
- Дело не в интеллекте, жители в принципе не способны ломать блоки. Забор вокруг деревни - полезная штука, препятствует как нашествиям зомби (не стоит ставить забор чересчур далеко от домов, иначе зомби появятся внутри огороженного периметра), так и опасному разбреданию жителей (они очень любят слезать в какие-нибудь ямы или убиваться об кактусы).Creep 17:26, 24 сентября 2012 (UTC)
/seed, a координаты F3
На серве
Почему на серве не размножаются? серв 1.3.2 мы с другом играем 4 дома... не хотят новых делать --Sceptile 10:47, 1 сентября 2012 (UTC)
- Потому что 4 дома! Для спауна 1 нужно 3 дома, но чтобы появился один дитятко, нужно два NPC = 8 домов(дверей) нужно (5 домов для 2 жителей и 3 для первого нового). Но это тока теория, на практике еще не проверил!
- Делайте дома с максимальным количеством дверей (например, 8 дверей для коробки 5х5 блоков) - если рядом есть жители, они оценят строительство и немедленно закатят оргию размножения.Creep 17:28, 24 сентября 2012 (UTC)
Сид
Ребята, подскажите пожалуйста сид на хорошую деревню, с големом!
- Сам построй, будь мужиком.
И ещё вопрос:
1.3.2. Нашел деревню, построил хрущобы, жители повалили размножаться. И сам вопрос: у деревни есть границы? Если есть, то постройка новых зданий их раздвинет? (в смысле - если построить городок предположим, 400х400, то жители его заселят весь или только его часть, где была деревня изначально?)
- Жители не видят зерно мира, поэтому они не знают, где деревня была изначально. Adeil
И в дополнение: чтобы появлялись новые кузнецы (к примеру), в деревне нужна кузница. Если построить кузницу в деревне (по шаблону), где её не было изначально, появится ли кузнец?
- Попробуйте прочитать для начала саму статью, а потом и статью про НПС, там все прекрасно описано.--Bloodhit 11:25, 10 сентября 2012 (UTC)
Там написано про кузницу:"В этом доме обитает один (именно один!) кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него", в то время, как у меня уже двое бегают. И ничего в статьях про спаун кузнецов (или других) нет, только то, что 35% от количества дверей, а про их профессию только то, что она получается в определенных домах как я понял, только стартовых) и что за профы будут у жителей в новых хибарах - ни слова.
- они спаунятся в зданиях своей профессии только сначала, потом уже новые жители появляются случайной профессии и от типа зданий это не зависит --Redvis 19:58, 10 сентября 2012 (UTC)
Фермы в деревнях
Может, переименовать пшеничные фермы в просто "Фермы"? Дело в том, что один раз в 12w38a я залетел деревню, а там на фермах кроме пшеницы, росла еще картофель и морковь. Edit: Упс, про овощи в стате написано... Но ферму лучше переименовать.109.205.252.57 06:33, 22 сентября 2012 (UTC)
Ну почему village-то?
Надо country, а не village. Country это же тоже деревня. Adeil
- Что?! Norrius 19:04, 20 октября 2012 (UTC)
Country - сельская местность, а не деревня.--UnDead. 11:18, 15 ноября 2012 (UTC)
Аномальное количество кузниц
Однажды прочитал на английской вики, что в пресетах можно задать дополнительные параметры для структур. Решил поэкспериментировать с параметром "size" у деревень. Для начала поставил size=2. Полетав над деревнями, обнаружил в одной сразу три кузницы:
500pxПотом создал мир с size=99 и в первой попавшейся деревне насчитал 9 кузниц:
500pxДа и церквей с библиотеками было немало. Дополнительные параметры для структур задаются так: в списке структур после названия структуры в скобках пишутся опция и значение, например stronghold(count=3),village(size=99 distance=1),mineshaft(chance=0.5). Skeleton 12:15, 28 октября 2012 (UTC)
- Поискал таких деревень с size=99, и был приятно удивлен! СКРИНЫ:
Скриншот деревни с 11 кузницами и содержимого всех сундуков! Наверное, это еще не придел... --German112 19:44, 4 ноября 2012 (UTC)
- Допиши, пожалуйста, про "дополнительные параметры для структур" в статью Суперплоскость. --Poshtarboba 20:24, 4 ноября 2012 (UTC)
- Пока написал про параметры деревни. --German112 09:32, 6 ноября 2012 (UTC)
Создание деревень в Краю
А если железная дорога будет обрываться перед порталом - может, вагонетки будут нормально сами падать в край вместе с жителями? --Poshtarboba 18:19, 12 ноября 2012 (UTC)
- Нет, соединённые сущности не могут проходить через портал (возможно, баг). Adeil
Деревни без NPC
А можно зерно и координаты деревни, где жители не живут? Adeil
Новые здания
Версия 1.4.4, выживание, мирная сложность. На краю деревни с 20-ю жителями построил 3-этажную общагу на 18 комнаток с внутренним пространством 3х4 (кроватью, сундуком, креслом, столиком и книжной полокой в каждой) и несколько небольших домиков. В результате все NPC стали ночевать на первом этаже общаги (забиваясь по 2-5 чел в комнатку) и в ближайших домиках (в том числе и изначально сгенерированных). Днём они спокойно гуляют по всем трём этажам, но ночью обязательно спускаются на первый. А остальная часть деревни полностью опустела. И новых жителей не появляется. Может, нужно пару недель подождать? Я ждал около 4-х игровых суток после полного окончания работ, хотя NPC начали проявлять активный интерес к новостройкам ещё с установки первых дверей первого этажа. --Poshtarboba 23:10, 28 ноября 2012 (UTC)
- Натыкал дверей штук 100 в деревне, которые никуда не ведут (тупо на земле стоит одна дверь или открываешь дверь - а там стена) - так появилось 3 голема и утром с десяток ребятни начало бегать. Странность - инода днём вся толпа мобов пытается поместиться в одной комнатушке, человек 10 залезет, остальные возле дверей тусят. Хотя рядом ещё несколько точно таких же комнат. Как будто сельсовет какой, парт-собрание. --Poshtarboba 01:30, 29 ноября 2012 (UTC)
Несколько вопросов
Как посадить жителей поселения (деревней не назовёшь) в вагонетку? Возможно ли их перевезти на 1-2 км (1 км = 1000 блоков) по ж/д?--121.95.3.98 20:26, 5 декабря 2012 (UTC)
Уже не надо, это сделать удалось. Основал деревню за 3 км от предыдущей.
Интересные сиды для Майнкрафта
Итак,я бы хотел чтобы здесь были самые интересные и полезные сиды,которые помогут новичкам в их формировании опытных майнкрафтеров. Надеюсь Зёрен будет много.
- Зачем забивать вики этой ерундой? --Amrak 15:59, 30 декабря 2012 (UTC)
для помощи игрока
Нахождение деревень NPC
Проверил несколько карт на наличие деревень. Вероятность слепого поиска невелика, но при составлении карты, найти можно. Что там происходит на суперплоскости не знаю, но генерация деревень идёт 1-3 на обычной и 2-6 и более на больших биомах. Стоит заметить, что я брал квадрат 2048х2048 блоков, т.е. максимально возможный для которого можно создать карту в игре.--5.62.142.55 19:22, 16 декабря 2012 (UTC)
Что делать!
Я искал деревню 20 минут идя вперед. Ненашел НЕЧЕГО. Даже храмы. Прошел 2000 кубиков. Может у меня старый мир. Скажите.
- Скорее всего, у вас отключена генерация деревень и структур. --Amrak 10:43, 4 января 2013 (UTC)
Проблема!
У меня проблема с деревнями(примерно 1 из 10),бывает,что в деревне факелы на столбах "Парят",как это можно объяснить?
- Визуальный баг. Факелы сбиваются?? Обратно как ставятся?
- Когда их(факелы) сбиваешь и ставишь,они ставятся нормально --Artur1998g 11:48, 5 января 2013 (UTC)
- Тогда, возможно я прав, и это только визуальная проблема, а может быть и с генерацией проблемы, и факел принимает блок воздуха под ним за твердый блок. --Nubo 13:41, 5 января 2013 (UTC)
- Скорее всего ты прав,т.к. у меня сгенерировалась эта деревня неправильно(можно видеть на заднем плане как у дома стены нет и просто отдельно стена,но всё же должно быть этому объяснение,почему такие визуальные баги происходят? --Artur1998g 14:11, 5 января 2013 (UTC)
Реакция
На большое количество дверей жители ведутся. А на двойную дверь? Как они реагируют на нее?
Защита деревень
Вот шел как-то я по степи и раз, увидел деревню. Подхожу и вижу, что деревню зомбаки атаковали и всех жителей заразили(была ночь). Все-таки деревни слишком без защитна даже если в ней есть голем. А если поселился в ней, то в одиночку её не защитить, поэтому я предлагаю создателям игры сделать каких-нибудь защитников/рыцарей/лучников и все такое прочее. Хочется почувствовать безопасность вокруг деревни в ,которой живешь, потому что если все жители вымрут, то так не интересно будет.
- Ха, но уже есть какая-то встроенная техническая защита (жителей атакуют только зомби и иссушители), но она полезна столько же, сколько и встроенный античит сервера (защита от чита на полёт при
allow-flight=false
). Adeil (обс.) - Создай двух големов, или десять, или на каждого жителя по десять, на крайняк замуруй жителей в их домах или выключи хард. Еще в больших домах дальний край дома имеет низкую освещенность (факел только над дверью), так что зомбаки могут спауниться прямо в домах с жителями. --DrunkStoker 23:50, 9 января 2013 (UTC)
- Тоже мне проблема,Просто построй вокруг деревни забор в три блока высату,а на край со внешней стороны сверху любые блоки(это нужно чтобы пауки не перелезли) и освети всю деревню,вот и всё --Artur1998g 18:04, 13 января 2013 (UTC)