Тип мира
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Это заготовка статьи по данной теме Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип мира - опция генерации мира, впервые представленная в сборке 12w01a и окончательно вошедшая в игру в версии 1.1. Она позволяет игроку создавать миры определенного типа. В настоящее время доступно три типа: «Стандартный» (Default), «Суперплоскость» (Superflat) и «Большие биомы» (Large Biomes).
Содержание
Типы мира
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Стандартный | Тип генерации мира по умолчанию. | |
Суперплоскость | Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. Он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты. Первый слой состоит из коренной породы, следуюшие два слоя из земли и сверху все это покрыто травой. Деревьев или руд нет. Мобы спаунятся как обычно, с большим количеством слизней. Нижний мир и Край выглядят совершено нормально. При включённой генерации объектов появляются деревни; крепости и пещеры же не появляются, так как для них нет места. | |
Большие биомы | Этот тип генерации создает мир, в котором биомы в разы больше, чем в стандартном мире. |
В Indev
Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).
Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|
Обычный | Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. | |
Плоский | Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. | |
Остров | Мир генерируется в виде островов окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). | |
Небесный | Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. |
Галерея
Деревня NPC на суперплоскости.
Факты
- На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже 0 по Y, в то время как в нормальном мире эта граница находится на Y=64.
- Иногда чанки одного типа могут "проникать" в другой.