Модуль:Участник:Asassin 1/Спрайт — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
(Новая страница: «local p = {} function p.base( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = require( 'Модуль:ProcessArgs' ).merge( true ) end -- На…») |
Softer (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 00:27, 18 января 2017
Для документации этого модуля может быть создана страница Модуль:Участник:Asassin 1/Спрайт/doc
local p = {} function p.base( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = require( 'Модуль:ProcessArgs' ).merge( true ) end -- Настройки по умолчанию local default = { ["масштаб"] = 1, ["формат"] = 256, ["разм"] = 16, ["поз"] = 1, ["ссылка"] = '', ["выравн"] = 'text-top', ["класс"] = '', ["текст"] = '', ["назв"] = '' } local defaultStyle = mw.clone( default ) if args["настройки"] then local settings = mw.loadData( 'Модуль:' .. args["настройки"] .. 'Спрайт' ) for k, v in pairs( settings ) do default[k] = v if settings["таблстилей"] then defaultStyle[k] = v end end end local name = args["имя"] or default["имя"] local scale = args["масштаб"] or default["масштаб"] local autoScale = args["автомасштаб"] or default["автомасштаб"] local sheetWidth = args["формат"] or default["формат"] local size = args["разм"] or default["разм"] local pos = math.abs( args["поз"] or default["поз"] ) - 1 local link = args["ссылка"] or default["ссылка"] local align = args["выравн"] or default["выравн"] local class = args["класс"] or default["класс"] local text = args["текст"] or default["текст"] local title = args["назв"] or default["назв"] local css = args["css"] or default["css"] local className = args["имякласса"] or default["имякласса"] local tiles = sheetWidth / size local left = pos % tiles * size local top = math.floor( pos / tiles ) * size local styles = {} if args["таблстилей"] or default["таблстилей"] then class = ( className or mw.ustring.lower( name:gsub( ' ', '-' ) ) .. '-sprite ' ) .. class else table.insert( styles, 'background-image:{{FileUrl|' .. ( args["изобр"] or default["изобр"] or name .. 'CSS.png' ) .. '}}' ) end if left > 0 or top > 0 then table.insert( styles, 'background-position:-' .. left * scale .. 'px -' .. top * scale .. 'px' ) end if not autoScale and scale ~= defaultStyle["масштаб"] then table.insert( styles, 'background-size:' .. sheetWidth * scale .. 'px auto' ) end if size ~= defaultStyle["разм"] or ( not autoScale and scale ~= defaultStyle["масштаб"] ) then table.insert( styles, 'height:' .. size * scale .. 'px;width:' .. size * scale .. 'px' ) end if align ~= defaultStyle["выравн"] then table.insert( styles, 'vertical-align:' .. align ) end if css then table.insert( styles, css ) end if title ~= '' then title = ' title="' .. title .. '"' end local sprite = table.concat( { '<span', 'class="sprite ' .. class .. '"', 'style="' .. table.concat( styles, ';' ) .. '"', title, '><br></span>' }, ' ' ) sprite = sprite:gsub( '%s+([">])', '%1' ) if text ~= '' then text = '<span class="sprite-text nowrap"' .. title .. '>' .. text .. '</span>' end if link ~= '' then if link:find( '//' ) then -- Внешняя ссылка return '[' .. link .. ' ' .. sprite .. text .. ']' else -- Внутренняя ссылка local linkPrefix = args["предссылки"] or default["предссылки"] or '' return '[[' .. linkPrefix .. link .. '|' .. sprite .. text .. ']]' end else return sprite .. text end end function p.sprite( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = require( 'Модуль:ProcessArgs' ).merge( true ) end local category = '' if tonumber( args[1] ) then args["поз"] = args[1] else local default = {} if args["настройки"] then default = mw.loadData( 'Модуль:' .. args["настройки"] .. 'Спрайт' ) end local name = args["имя"] or default["имя"] local ids = mw.loadData( 'Модуль:' .. ( args["IDы"] or default["IDы"] or 'Спрайт/' .. name ) ) local id = mw.text.trim( args[1] or '' ) local pos = ids[id] or ids[mw.ustring.lower( id ):gsub( '[%s%+]', '-' )] if not pos and not mw.title.getCurrentTitle().isSubpage then category = '[[Категория:Страницы с неработающими спрайтами]]' end args["поз"] = pos end return p.base( args ) .. category end function p.link( f ) local args = f if f == mw.getCurrentFrame() then args = require( 'Модуль:ProcessArgs' ).merge( true ) end local link = args[1] if args[1] and not args.id then link = args[1]:match( '^(.-)%+' ) or args[1] end local text = args["текст"] or args[2] or link args[1] = args["ID"] or args[1] args["ссылка"] = link args["текст"] = text return p.sprite( args ) end function p.doc( f ) local settings = mw.loadData( 'Модуль:' .. f.args[1] .. 'Спрайт' ) local idTable = mw.title.new( 'Модуль:' .. ( settings.ids or 'Спрайт/' .. settings.name ) ):getContent() idTable = idTable:gsub( '(\n%s*%-%-%s*.-%s*%-%-%s*\n)', '%1,' ):gsub( '^return {', '' ):gsub( '}$', '' ) local html = {} local ids = {} local posKeys = {} local section = '' for line in mw.text.gsplit( idTable, ',' ) do line = mw.text.trim( line ) id = line:match( '^%[[\'"](.+)[\'"]%]' ) or line:match( '^%w+' ) or '' pos = line:match( '=%s*(%d+)%s*,?$' ) or '' section = line:match( '^%-%-%s*(.+)%s*%-%-$' ) or section if id ~= '' and pos ~= '' then if ids[pos] then if type( ids[pos].id ) == 'table' then table.insert( ids[pos].id, id ) else ids[pos].id = { ids[pos].id, id } end else ids[pos] = { id = id, section = section } table.insert( posKeys, pos ) end end end local list = {} local listHead = '<ul class="spritedoc-multicolumn">' local listFoot = '</ul>' local lastSection = '' for i, pos in ipairs( posKeys ) do local id = ids[pos].id local newSection = mw.text.trim( ids[pos].section ) if newSection ~= lastSection or i == 1 then if newSection ~= lastSection then if lastSection ~= '' then table.insert( list, listFoot ) end table.insert( list, '\n=== ' .. newSection .. ' ===\n' ) lastSection = newSection end table.insert( list, listHead ) end table.insert( list, '<li><table><tr><td data-pos="' .. pos .. '">' ) if type( id ) == 'table' then for i, id2 in ipairs( id ) do if i == 1 then table.insert( list, p.sprite{ id2, settings = f.args[1] } .. '</td><td><div class="sprite-id"><code>' .. id2 .. '</code></div>' ) else table.insert( list, '<div class="sprite-id"><code>' .. id2 .. '</code></div>' ) end end else table.insert( list, p.sprite{ id, settings = f.args[1] } .. '</td><td><div class="sprite-id"><code>' .. id .. '</code></div>' ) end table.insert( list, '</td></tr></table></li>' ) if i == #posKeys then table.insert( list, listFoot ) end end local out = table.concat( list ) if not f.args.refresh then out = f:preprocess( '{{#widget:stylesheet|page=Sprite doc}}' ) .. '<div id="sprite-doc" data-settings="' .. f.args[1] .. '">' .. out .. '</div>' end return out end return p