Голод и еда — различия между версиями
MAGdak (обсуждение | вклад) (Новая страница: «500px|center Игровой процесс все сильнее становится похо…») |
MAGdak (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Теперь непосредственно к самой их добыче еды... | Теперь непосредственно к самой их добыче еды... | ||
− | Самая доступная для игроков еда - яблоки. Добыть их можно сломав блок листвы, из которого, с определенной вероятностью, выпадает яблоко. | + | Самая доступная для игроков еда - [[яблоки]]. Добыть их можно сломав [[блок листвы]], из которого, с определенной вероятностью, выпадает [[яблоко]]. |
Оно восстанавливает не так много сытности, однако именно это вид пропитания способен накормить игрока в начальных стадиях игры. | Оно восстанавливает не так много сытности, однако именно это вид пропитания способен накормить игрока в начальных стадиях игры. | ||
[[Файл:2015-09-24_10-24-21_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | [[Файл:2015-09-24_10-24-21_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | ||
− | Рыбалка - способ добычи рыбы. Для его реализации игроку понадобиться паутина, из которой и будет создана удочка. Рыбачить можно в любом водном источнике, при чем количество рыбы не будет зависеть от объема водоема. После ловли, рыбу нужно непременно пожарить. В сыром виде ее можно употреблять только в критическом случае. | + | '''Рыбалка''' - способ добычи [[рыбы]]. Для его реализации игроку понадобиться [[паутина]], из которой и будет создана [[удочка]]. Рыбачить можно в любом водном источнике, при чем количество рыбы не будет зависеть от объема водоема. После ловли, рыбу нужно непременно пожарить. В сыром виде ее можно употреблять только в критическом случае. |
[[Файл:2015-09-24_10-25-05_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | [[Файл:2015-09-24_10-25-05_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | ||
− | Скотоводство обеспечивает игрока большим количеством еды, однако за этим видом продовольствия нужен постоянный уход, так как животные не размножаются самостоятельно. Для создания скотофермы достаточно привести животных в свой загон при помощи, например, пшеницы. | + | '''Скотоводство''' обеспечивает игрока большим количеством еды, однако за этим видом продовольствия нужен постоянный уход, так как животные не размножаются самостоятельно. Для создания скотофермы достаточно привести животных в свой загон при помощи, например, [[пшеницы]]. |
[[Файл:2015-09-24_10-25-30_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | [[Файл:2015-09-24_10-25-30_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | ||
− | В плане растительности все не много проще - достаточно найти семена или предметы, которые можно вырастить. Такими предметами являются морковь, картофель. Также можно найти семена арбуза, однако появляются они, в основном, в сундуках внутри заброшенных шахт. Для ускорения получения урожая используют костную муку, получаемые из костей, в свою очередь, выпадают из скелетов. | + | В плане '''растительности''' все не много проще - достаточно найти [[семена]] или предметы, которые можно вырастить. Такими предметами являются [[морковь]], [[картофель]]. Также можно найти [[семена арбуза]], однако появляются они, в основном, в сундуках внутри заброшенных шахт. Для ускорения получения урожая используют [[костную муку]], получаемые из костей, в свою очередь, выпадают из скелетов. |
[[Файл:2015-09-24_10-25-59_Скриншот_экрана.png|500px|center]] | [[Файл:2015-09-24_10-25-59_Скриншот_экрана.png|500px|center]] |
Версия 09:05, 24 сентября 2015
Игровой процесс все сильнее становится похожим на реальную жизнь. Один из главных механизмов, добавляющих в игру баланс - Это голод и еда в Minecraft. Это параметр появляется у любого персонажа, если только он не играет на сложность "Creative". Суть голода в следующем: Если уровень сытости падает ниже 8 единиц, то у персонажа отключается регенерация здоровья, если он вовсе достигает нуля-персонаж постепенно начнет терять здоровье. Наполнить школу голода можно, для этого в игру были введены большое количество "съедобных" блоков.
Теперь непосредственно к самой их добыче еды...
Самая доступная для игроков еда - яблоки. Добыть их можно сломав блок листвы, из которого, с определенной вероятностью, выпадает яблоко. Оно восстанавливает не так много сытности, однако именно это вид пропитания способен накормить игрока в начальных стадиях игры.
Рыбалка - способ добычи рыбы. Для его реализации игроку понадобиться паутина, из которой и будет создана удочка. Рыбачить можно в любом водном источнике, при чем количество рыбы не будет зависеть от объема водоема. После ловли, рыбу нужно непременно пожарить. В сыром виде ее можно употреблять только в критическом случае.
Скотоводство обеспечивает игрока большим количеством еды, однако за этим видом продовольствия нужен постоянный уход, так как животные не размножаются самостоятельно. Для создания скотофермы достаточно привести животных в свой загон при помощи, например, пшеницы.
В плане растительности все не много проще - достаточно найти семена или предметы, которые можно вырастить. Такими предметами являются морковь, картофель. Также можно найти семена арбуза, однако появляются они, в основном, в сундуках внутри заброшенных шахт. Для ускорения получения урожая используют костную муку, получаемые из костей, в свою очередь, выпадают из скелетов.
Для выращивания еды,нужно создать грядки. Делается это достаточно просто: использования мотыги на блоках земли и наличие источника воды на расстояние не более 5 блоков, позволяет существовать грядке, но для роста на ней растения, обязательно должно быть хорошее освящение.