Голод и еда — различия между версиями
MAGdak (обсуждение | вклад) |
MAGdak (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Maxresdefault.jpg|500px|center]] |
Игровой процесс все сильнее становится похожим на реальную жизнь. Один из главных механизмов, добавляющих в игру баланс - Это '''голод и еда в Minecraft'''. Это параметр появляется у любого персонажа, если только он не играет на сложность "Creative". Суть голода в следующем: Если уровень сытости падает ниже 8 единиц, то у персонажа отключается регенерация здоровья, если он вовсе достигает нуля-персонаж постепенно начнет терять здоровье. Наполнить школу голода можно, для этого в игру были введены большое количество "съедобных" блоков. | Игровой процесс все сильнее становится похожим на реальную жизнь. Один из главных механизмов, добавляющих в игру баланс - Это '''голод и еда в Minecraft'''. Это параметр появляется у любого персонажа, если только он не играет на сложность "Creative". Суть голода в следующем: Если уровень сытости падает ниже 8 единиц, то у персонажа отключается регенерация здоровья, если он вовсе достигает нуля-персонаж постепенно начнет терять здоровье. Наполнить школу голода можно, для этого в игру были введены большое количество "съедобных" блоков. |
Текущая версия на 09:59, 29 сентября 2015
Игровой процесс все сильнее становится похожим на реальную жизнь. Один из главных механизмов, добавляющих в игру баланс - Это голод и еда в Minecraft. Это параметр появляется у любого персонажа, если только он не играет на сложность "Creative". Суть голода в следующем: Если уровень сытости падает ниже 8 единиц, то у персонажа отключается регенерация здоровья, если он вовсе достигает нуля-персонаж постепенно начнет терять здоровье. Наполнить школу голода можно, для этого в игру были введены большое количество "съедобных" блоков.
Теперь непосредственно к самой их добыче еды...
Самая доступная для игроков еда - яблоки. Добыть их можно сломав блок листвы, из которого, с определенной вероятностью, выпадает яблоко. Оно восстанавливает не так много сытности, однако именно это вид пропитания способен накормить игрока в начальных стадиях игры.
Рыбалка - способ добычи рыбы. Для его реализации игроку понадобиться паутина, из которой и будет создана удочка. Рыбачить можно в любом водном источнике, при чем количество рыбы не будет зависеть от объема водоема. После ловли, рыбу нужно непременно пожарить. В сыром виде ее можно употреблять только в критическом случае.
Скотоводство обеспечивает игрока большим количеством еды, однако за этим видом продовольствия нужен постоянный уход, так как животные не размножаются самостоятельно. Для создания скотофермы достаточно привести животных в свой загон при помощи, например, пшеницы.
В плане растительности все не много проще - достаточно найти семена или предметы, которые можно вырастить. Такими предметами являются морковь, картофель. Также можно найти семена арбуза, однако появляются они, в основном, в сундуках внутри заброшенных шахт. Для ускорения получения урожая используют костную муку, получаемые из костей, в свою очередь, выпадают из скелетов.
Для выращивания еды,нужно создать грядки. Делается это достаточно просто: использования мотыги на блоках земли и наличие источника воды на расстояние не более 5 блоков, позволяет существовать грядке, но для роста на ней растения, обязательно должно быть хорошее освящение.