Настраиваемый (тип мира) — различия между версиями
Материал из Playzone Minecraft Wiki
Magnat (обсуждение | вклад) (→Дополнительные настройки) |
Magnat (обсуждение | вклад) (→Дополнительные настройки) |
||
Строка 294: | Строка 294: | ||
|} | |} | ||
− | <gallery widths= | + | <gallery widths=250px> |
Файл:Обычные параметры.jpg|Обычные параметры | Файл:Обычные параметры.jpg|Обычные параметры | ||
Файл:Основной масштаб по оси X 5000.jpg|Основной масштаб по оси X: 5000 | Файл:Основной масштаб по оси X 5000.jpg|Основной масштаб по оси X: 5000 | ||
Строка 301: | Строка 301: | ||
Файл:Масштаб глубины X 2000.jpg|Масштаб глубины по оси X: 2000 | Файл:Масштаб глубины X 2000.jpg|Масштаб глубины по оси X: 2000 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | <gallery widths= | + | <gallery widths=250px> |
Файл:Масштаб глубины Z 2000.jpg|Масштаб глубины по оси Z: 2000 | Файл:Масштаб глубины Z 2000.jpg|Масштаб глубины по оси Z: 2000 | ||
Файл:Показатель шума 20.jpg|Глубина шума: 20 | Файл:Показатель шума 20.jpg|Глубина шума: 20 | ||
Строка 308: | Строка 308: | ||
Файл:Масштаб высоты 6000.jpg|Масштаб высоты: 6000 | Файл:Масштаб высоты 6000.jpg|Масштаб высоты: 6000 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | <gallery widths= | + | <gallery widths=250px> |
Файл:Высота натяжения 50.jpg|Высота растягивания: 50 | Файл:Высота натяжения 50.jpg|Высота растягивания: 50 | ||
Файл:Верхний предел шкалы 5000.jpg|Верхний предел шкалы: 5000 | Файл:Верхний предел шкалы 5000.jpg|Верхний предел шкалы: 5000 |
Текущая версия на 01:06, 10 декабря 2016
Настраиваемый — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.[1][2]
Содержание
Настройки
Базовые настройки
Всего есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур и на другие факторы.
Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
Уровень моря | 1-255 | 63 | Уровень моря указывает высоту океанов. |
Пещеры | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то пещеры не будут генерироваться. |
Крепости | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то крепости не будут генерироваться. |
Деревни NPC | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то деревни генерироваться не будут. |
Заброшенные шахты | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то заброшенные шахты генерироваться не будут. |
Храмы | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то храмы не будут генерироваться. |
Реки | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то реки генерироваться не будут. |
Сокровищницы | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то сокровищницы генерироваться не будут. |
Число пещер | 1-100 | 7 | Игра генерирует какое-то число пещер за один чанк. |
Водные озёра | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то водные озёра генерироваться не будут. |
Концентрация водных озёр | 1-100 | 4 | Увеличивает/уменьшает редкость генерации водных озёр. |
Лавовые озёра | Да/Нет | Да | Если указано «Нет», то лавовые озёра генерироваться не будут. |
Концентрация лавовых озёр | 1-100 | 80 | Увеличивает/уменьшает редкость генерации лавовых озёр. |
Океан лавы | Да/Нет | Нет | Если указано «Да», то вместо воды будет появляться лава. |
Биомы | Все, Океан, Равнины, Пустыня, Лес, Тайга, Болото Река, Замороженный океан, Замороженная река, Ледяные равнины, Ледяные горы, Грибной остров, Пляж, Пустынные холмы, Лесные холмы, Холмы тайги, Окраина высоких холмов, Джунгли, Холмы джунглей, Окраина джунглей, Глубокий океан, Каменный пляж, Холодный пляж, Берёзовый лес, Холмы берёзового леса, Тёмный лес, Ледяная тайга, Холмы ледяной тайги, Большая тайга, Горы+ Саванна, Саванна — плато, Столовая гора, Столовая гора — плато | Все | Какие биомы будут генерироваться в мире. |
Размер биомов | 1-8 | 4 | Увеличивает/уменьшает размер биомов. |
Размер реки | 1-5 | 4 | Увеличивает/уменьшает размер реки. |
Настройки генерации руд
Следующие параметры изменяют частоту спауна руд и их высоту.
Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Земля | Гравий | Гранит | Диорит | Андезит | Уголь | Железо | Золото | Красный камень | Алмаз | Лазурит | |||
Размер спауна | 1-50 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 17 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | Максимальное число блоков в одном скоплении. |
Частота спауна | 0-40 | 10 | 8 | 10 | 10 | 10 | 20 | 20 | 2 | 8 | 1 | 1 | Изменение частоты спауна руд в одном чанке. |
Минимальная высота | 0-255 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Минимальная высота спауна руд. |
Максимальная высота | 0-255 | 256 | 256 | 80 | 80 | 80 | 128 | 64 | 32 | 16 | 16 | 16 | Максимальная высота спауна руд. |
Дополнительные настройки
Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.
Настраиваемая опция | Параметры | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
Основной масштаб по оси X | 1-5000 | 80 | Растягивает местность по оси X, делая её более плоской.
|
Основной масштаб по оси Y | 1-5000 | 160 | Растягивает местность по оси Y, делая её более холмистой.
|
Основной масштаб по оси Z | 1-5000 | 80 | Растягивает местность по оси Z.
|
Масштаб глубины X | 1-2000 | 200 | Создает больше вариаций и больше изменений высоты местности по оси X.
|
Масштаб глубины Z | 1-2000 | 200 | Создает больше вариации и больше изменений высоты местности по оси Z.
|
Глубина шума | 0.01-20 | 0.5 | Настраивает размер случайных фигур, которые появляются при генерации мира.
|
Базовый размер глубины | 1-25 | 8.5 | Высотой местности можно управлять до генерации мира. Любое изменение значения на 1 соответствует изменению высоты местности на 8 уровнях. Значение 0 не может быть установлено, так как обязательно должен быть слой коренной породы. Значение по умолчанию 8.5 соответствует высоте 68, которая располагается чуть выше уровня моря 63.
|
Масштаб координат | 1-6000 | 684.412 | Горизонтальный отрезок мира. Увеличение этого значения делает холмы высокими, а края острыми. Уменьшение этого значения делает местность более плоской.
|
Масштаб высоты | 1-6000 | 684.412 | Вертикальный отрезок мира.
|
Высота растягивания | 0.01-50 | 12 | Все становится растянутым вдоль оси Y.
|
Верхний предел шкалы | 1-5000 | 512 | Делает местность более ровной без трещин каньонов. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер.
|
Нижний предел шкалы | 1-5000 | 512 | Делает местность пронизанной отвестриями. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер. Этот параметр даёт тот же эффект, что и верхний предел шкалы, но в отличии от неё, влияет на части ландшафта. |
Глубина биома | 1-20 | 1 | Изменяет высоту биома. Если установлено значение «0», то биом не изменяет ландшафт. С увеличением значения биомы будут увеличиваться в высоте, не затрагивая остальную местность. При значении 20 вершина горы превышает высоту 256 блоков. |
Глубина смещения биома | 0-20 | 0 | Определяет поверхностный уровень биома. Чем больше значения, тем более плавный переход между Например, биом «тундра» при значении 2 поднимется на 100 блоков, при 5 на 150 блоков, а при 10 на 250 блоков. |
Масштаб биома | 1-20 | 1 | Определяет масштаб биома. С увеличением значений увеличивается масштаб. |
Масштаб смещения биома | 0-20 | 0 | Определяет смещение биомов. Чем выше значение, тем дольше будет гененироваться ландшафт. |
Предустановки
История
Релиз | ||
---|---|---|
[[[:Шаблон:Ytl]] 22 апреля 2014] | Анонсирован тип мира «Настраиваемый» на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube. | |
1.8 | 14w17a | Добавлен тип мира «Настраиваемый». |
14w25a | Генерацию подводных крепостей теперь можно настраивать. |