Industrial Craft2/История версий — различия между версиями

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В данной статье приведен полный список версий мода, а также изменения в каждой из версий.…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 16:11, 3 февраля 2013

В данной статье приведен полный список версий мода, а также изменения в каждой из версий. Сверху - самые новые, снизу - старые.

Industrial Craft2

Версия/Номер Список изменений
1.106
  • Поддержка Minecraft 1.3.2
  • Добавлена новая модель для Сейфа
  • Добавлено потребление энергии Квантового Шлема, во время лечения отравления
  • Исправлен ⇧ Shift+клик в генераторах
  • Исправлено использование Огнива на Ядерном ТНТ.
  • Радиодетонатор теперь показывает сколько шашек динамита к нему присоединено (до сих пор не работает в Creative)
  • Исправлен баг с получением достижения "Безумный Иван"
  • Оптимизирован взрыв Ядерной Бомбы в SMP.
  • Изменения в Ядерном Реакторе: новые компоненты и немного изменённая механика. Связь с красной пылью была изменена: теперь Реактор, наоборот, включается при подаче сигнала, поэтому настоятельно рекомендуется подвести сигнал к Реактору до обновления мода. Также, владелец сервера может запретить использование Реакторов, поставив в конфиг-файле параметр energyGeneratorNuclear на 0.
  • Добавлен дайверский Костюм: уменьшает (или с полным комплектом вообще удаляет) урон от задыхания. Комплект состоит из дайверского шлема, нагрудника и поножей, а также резиновых ботинок.
  • Добавлена Капсула с сжатым воздухом - делается в компрессоре из пустой капсулы и тратится Дайверским Шлемом для пополнения запаса кислорода.
  • Добавлены не функциональные очки ночного видения
  • Исправлена несовместимость с Not Enough Items
  • Исправлен краш игры при использовании Коробки с инструментами.
  • Исправлен Анализатор Агрокультур
  • Ядерные Бомбы и взрывы Ядерного Реактора теперь отравляют игроков и мобов поблизости.
  • Обновлены спрайты некоторых предметов
  • Доработан Debug Item(?)
1.103
  • Багфиксы и стабилизация.
1.97
  • Добавлен набросок API Реактора.
  • Добавлена частичная совместимость с модами Timber и Treecapitator, полная совместимость с Mob Amputation.
  • Исправлены звуки в SMP.
  • Багфиксы и стабилизация.
1.96
  • Добавлена проверка на наличие установленного Minecraft Forge с соответствующей ошибкой при его отсутствии.
  • Добавлено динамическое присвоение ID блоков мода.
  • Добавлена в конфиг файл опция по разрешению крафта Промышленного Тротила.
  • Перебалансированны рецепты для: Телепортер, МФЭ, Трансформатор СН, Трансформатор ВН, ОВ Сканер.
  • Теперь нельзя телепортироваться почти "на халяву", сидя на свинье.
  • Телепортеры усовершенствованы, и теперь могут перемещать дроп и вагонетки.
  • Возможно исправлен баг с неотсыланием/неполучением энергии, если нет - будет выводиться оповещающее сообщение.
  • Исправлены:
    • Ошибки чанков от незастывшей Пены с Проводами внутри;
    • Ошибка энергосетей от передвижения её частей фрэймами RedPower;
    • Краш при приближении к Блокам Реактора;
    • исправлены Джетпаки в SMP;
    • Нано и Квантовая Броня больше не уничтожаются мгновенно Нано Саблями;
    • Исправлено поведение Культур при вытаптывании в SMP;
    • Квантовые Боты вновь поглощают урон от падения (но только часть его, как Резиновые Сапоги);
    • Бочонки больше не поглощают Краники своей верхней/нижней стороной;
    • Исправлен краш, если Сундук находится прямо под Автошахтёром;
    • Жёрдочки больше не хранят остатки информации о Культурах, что были на них до этого;
    • Водяные Мельницы теперь нормально потребляют воду из контейнеров (в т.ч. BuildCraft);
    • Переделано расположение Буров (слева спереди) и Сканеров (справа сзади) в Автошахтёре (для других модов с трубами);
    • Буры вновь эффективны при работе с Песчаником;
    • Убрано небольшое хранилище энергии в Ветряках, Солнечных Панелях и Водяных Мельницах;
    • Блоки, которые требуют прочный блок-основание для установки (например Факелы, Рычаги, Рельсы) больше не могут устанавливаться на Строительную Пену.
  • Другие багфиксы и перебалансировки.
1.95b
  • Багфиксы.
1.95
  • GUI Торгового Аппарата показывает товар для обмена в SMP.
  • Добавлена строка в конфиг файл с отключением сжигания Утильсырья в Industrial Craft2/Генераторе.
  • Добавлена поддержка стаков для базовых Культур вроде Роз и Одуванчиков.
  • По-настоящему исправлена совместимость с NEI.
  • Теперь растения не сбиваются с Жёрдочек при ходьбе по ним, только при прыжках.
  • Исправлен баг с открытием последней в стаке Коробки с Сюрпризом.
  • Исправлен баг Лазера с "дюпом" дропа в режиме "Плазма", не дропание иногда Камня. Плазма прожигает деревянные блоки.
  • Industrial Craft2/Генераторы и Железные Печи теперь принимают огненные стержни.
  • На заголовке Мешка с Семенами теперь показываются "Р-У-С" (Рост, Урожай, Стойкость) значения после сканирования.
  • Материя теперь жёлтая (по уровню предмета).
  • Топливо теперь можно сжигать и в обычных Печах, но это довольно расточительно.
  • Земляной Нарост съедобен.
  • Улучшена производительность клиента в SMP.
  • Разные SMP Багфиксы.
  • Багфиксы.
1.90
1.85
1.81
1.80
  • Добавлены нормальные спрайты для "соковыжималки" и Ящика с инструментами.
  • Различные трубы из других модов теперь могут взаимодействовать с Ядерным Реактором через Блоки Реактора.
  • Теперь можно вливать жидкости из Капсул в Цистерны и Устройства Build Craft-а.
  • Добавлена локализация для GUI (графических интерфейсов).
  • Добавлено профилирование. (?)
  • Электропила теперь потребляет энергию "со спины".
  • Остывшие до 0% Индукционные печи больше не потребляют энергию.
  • Блоки Реактора теперь можно демонтировать Ключами.
  • Канистры с Топливом используют новый алгоритм хранения энергии, предотвращающий переполнение. Старые Канистры всё ещё могут быть использованы.
  • Багфиксы.
1.71
1.70b
1.70
  • Добавлена возможность использовать собственные спрайты для Культур.
  • Энерго-Паки больше не ломаются при полной разрядке.
  • Электростатические ботинки больше не генерируют энергию при катании на Хрюшах и на Вагонетках, а также при плавании.
  • Гевея теперь нормально генерируется при использовании модов на высоту мира.
  • Крафт Квантовой Брони изменён, теперь он требует Нано Броню.
  • Композитный доспех теперь зачаровывается так же, как и Алмазная.
  • Плиты, для которых нужен блок-поддержка (Факелы, Рельсы и т.п.) теперь можно ставить на верхушку Строительных Лесов.
  • Багфиксы.
1.65
  • Добавлены СП-Шлем и Электростатические ботинки, которые заряжают энерго-Паки, пока Вы их носите.
  • Теперь можно заливать строительной Пеной Провода с помощью Пульверизатора!
  • В GUI устройств добавлен переключатель режимов работы с рэдстоун сигналом.
  • Добавлены триггеры Build Craft 3, некоторые из которых совместимы с Crossover Mod.
  • Добавлена совместимость с Portal Gun, Вы не сможете брать источники латекса ,а блок гевеи с потёком.
  • Добавлено консервирование Торта.
  • Устройства добавлены в CraftGuide.
  • Добавлено сообщение о смерти в SMP.
  • Руды мода добавлены в задний фон GUI достижений.
  • Добавлен интерфейс металлической брони в API, реализуйте в Вашем классе, если вы хотите, чтобы ваши ботинки (в Вашем моде) работали с Намагничивателем.
  • Броня больше не получает огромный урон при ношении энерго-Паков.
  • Алмазный бур больше не работает как заряженный будучи разряженным.
  • Больше не выкидывает с ошибкой "двигаетесь слишком быстро" в SMP при использовании Телепортеров.
  • Исправлены некоторые рецепты, где использовалась Резина вместо Латекса.
  • Исправлена генерация Гевей на биомах других модов.
  • Апгрейды Трансформатором позволяют устройствам питаться от кристаллов.
  • Индукционная печь теперь может питаться от энергокристалла.
  • Автозаполнение Пульверизатора можно контролировать ("M" + ПКМ).
  • Электропилы теперь стригут Овец.
  • Небольшое увеличение роста энергозатрат при использовании Ускорителей.
  • Небольшие изменения в древе достижений.
  • Консервы теперь действуют как обычная пища в игре, пополняя 1 сердечко сразу и 1 голод.
  • Броня и инструменты на энергии больше не зачаровываются, а уровень зачарования Бронзовой Брони немного выше, чем у Железной.
  • Багфиксы.
1.64
1.63
1.62
  • Исправлены названия семян Агрокультур.
1.61
  • Добавлены заряженные/разряженные предметы в инвентарь "Creative" режима игры.
  • Багфиксы.
1.60
  • Поддержка Minecraft 1.1.0.
  • Добавлены достижения.
  • Добавлены апгрейды для устройств: Ускоритель, Трансформатор, Энергохранитель (пока что без спрайтов).
  • Затраты времени на операции для нижнего класса энергоустройств увеличены на 30%.
  • Добавлен чип "Грибы" для терраформера.
  • Теперь можно крафтить что-либо из частично заряженных вещей.
  • Добавлена интеграция Геотермального Генератора с трубами из BC 2.2.x и BC 3.1.x версий.
  • Добавлена "NEI" и "CraftGuide" интеграция для модов (для показа новых рецептов). (?)
  • Добавлен "сверхточный режим" для Электроключ, при котором устройство будет 100% демонтировано целым, без потерь ("M" + ПКМ). Изпользует 10 000 еЭ за операцию.
  • Добавлен режим "поворота" для Электроключ, удерживая "Alt" или "Alt+Shift" и нажимая ПКМ, сторона "выхода"/лицевая сторона блока будет непрерывно меняться (с каждым кликом, не важно на по какой стороне устройства).
  • Добавлен "горизонтальный" режим для Лазера, а режим "добычи" стал менее дистанционным.
  • Смена режимов для всех устройств установлена на одну кнопку "M".
  • Улучшена интеграция предметов мода в "Creative" режим игры.
  • Настраиваемая опция "автозаправки" Валиков и ими теперь можно красить Шерсть.
  • Теперь создаются обычные Алмазы, вместо Искусственный алмаз (добавлен рецепт для конвертирования промышленных в обычные).
  • Увеличены потери напряжения для Детектора, 0.5 еЭ/б.
  • Электролизёр работает по-разному, в зависимости от типа подсоединённого энергохранилища.
  • Улучшения Агропромышленности.
  • Трансформатор ВН принимает сколько угодно большие импульсы энергии.
  • Код взрыва теперь игнорирует блоки с чрезвычайной взрывоустойчивостью.
  • Багфиксы (много).
1.51
  • Добавлена первая часть новой системы Агропромышленности.
  • Исправлен рецепт Ранца с пеной.
  • Багфиксы.
1.50
  • Энергохранилища больше не выделяют сигнал рэдстоуна, если рядом находится трансформатор. Планируется добавить несколько режимов, при которых *Энергохранилище будет активировать рэдстоун. Пока что есть один режим, но по стандарту он выключен, можно включить в конфиге: "активировать рэдстоун, когда полностью заполнено энергией".
  • В конфиге можно отключить генерацию новых руд и Гевеи.
  • "Капитальный ремонт" системы энергохранения предметов (не блоков). Все ранее заряженные вещи разрядятся, но в дальнейшем будут работать точнее и надёжнее.
  • Багфиксы.
1.43
1.42
  • Поддержка Minecraft 1.0.0.
1.337b
1.337
1.32
1.30
  • Фикс работы Ядерного Реактора и Генератора Материи с трубами из Build Craft.
  • Переработка процентов дропа для Коробки с Сюрпризом, удачи Вам теперь в фарме Алмазов!
  • Утилизатор вновь утилизирует всё.
  • Внезапно... МОТЫГИ! (?)
  • Устройства больше не используют остаток энергии, если этого остатка не хватает на одно действие.
  • Электропилой и Бурами можно собирать Нити с Паутины.
  • Фикс дропа при использовании Ключа на Проводах.
  • Затраты энергии на телепортацию теперь меньше увеличиваются из-за расстояния.
  • Сейфы теперь будут выдавать текстовое сообщение, если Вы не можете получить к ним доступ.
  • Теоретическая поддержка lang файлов для перевода.
  • Торговый Аппарат теперь легче в использовании.
  • Солнечные Панели теперь: меньше нагружают ЦП при определении доступа к солнечным лучам; зависят от погодных условий; вновь требуют Электросхему для крафта, вместо Провода.
  • Ядерные Реакторы теперь производят в два раза больше энергии.
  • Вёдра с водой теперь куда хуже охлаждают Реактор.
  • Работающий Дробитель теперь испускает пыль.
  • Соединив Компрессор и Насос, теперь можно создавать снег из бесконечного источника воды.
  • Теперь Вы получаете сразу две Водяные Мельницы при крафте.
  • Генераторы и Геотермальные Генераторы теперь в два раза быстрее "употребляют" топливо, но и генерируют вдвое большее напряжение.
  • Поправка баланса для Топлива (увеличение выгоды его создания).
  • При использовании Ростков, создаётся сразу две Био Смеси.
  • Теперь нужна всего одна Биосмесь для создания Капсула с биосмесью.
  • Изменён рецепт создания Квантового Шлема.
  • Добавлен переключатель в конфиге (Ctrl / double W) для супер квантового бега.
  • Исправлен GUI Электролизёра.
  • Ранцы теперь не должны восприниматься как броня движком игры (получать и поглощать урон).
  • Балансировка Лазера, большинство режимов требуют теперь меньше энергии.
  • Теперь с помощью Пульверизатора можно заполнять Пеной Строительные леса (которые будут дропаться в результате).
  • Вы теперь можете Песком (ПКМ) ускорять застывание Пены.
  • Окрашивать Валиком теперь можно 32 раза за один краситель.
  • Добавлены рецепты из Материи для создания Латекса, чёрного и коричневого Красителей.
  • Супер квантовая скорость теперь не может становиться быстрее скорости загрузки чанков.
  • Багфиксы.
1.23
  • Багфиксы.
1.22
  • Багфиксы.
1.21
1.15
1.00
  • Релиз мода, всё ещё только SSP.
  • Багфиксы.
0.90
  • Открытый бета тест, только SSP.