Обсуждение:История версий/Архив 1 — различия между версиями
Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сегодня мне приходила мысль о переводе истории апдейтов. :Тебе помочь с переводом? Если д…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:45, 3 февраля 2013
Сегодня мне приходила мысль о переводе истории апдейтов.
- Тебе помочь с переводом? Если да, то давай разделим труд и обязанности.
Жду ответа. --Tarne 19:02, 26 декабря 2010 (MSK)
- Задумка, конечно, хорошая, но тут нужно много человек или много дней. Я присоединяюсь, но людей явно нужно больше. HEKP0H 19:26, 26 декабря 2010 (MSK)
Я тоже могу помочь(volchonokilli) upd 21:20 Сегодня немного перевел с разделов Альфы, Бэты, и пре-классик версии.
- Большое спасибо всем за помощь. И так, мой вариант разделения труда (по пунктам в содержании): 2.1 — Tarne, 3 — HEKP0H, 2.2.1 и 1 — R0B, 2.2.2 и 2.2.3 — volchonokilli. Согласны? --R0B 00:51, 27 декабря 2010 (MSK)
- Мне, как опытному товарищу, поручили Classic? Что ж, польщён, возражений нет. HEKP0H 00:55, 27 декабря 2010 (MSK)
- Хочу обратить внимание на использование термина спаун, а не спавн; также прошу использовать исправлен вместо искусственного пофикшен и не забывать про различия между инфинитивом и 3 лицом глагола. HEKP0H 01:27, 27 декабря 2010 (MSK)
- Понял. Я учту это. --R0B 09:57, 27 декабря 2010 (MSK)
- Извините, а что такое 2.2.2 и 2.2.3 ? volchonokilli 12:42
- Это изменения в версиях Infdev и Indev. HEKP0H 13:45, 27 декабря 2010 (MSK)
- А вот такое переводить надо? (Seecret Friday update 2! OooooOOOoo!) volchonokilli 12:46
- И еще - можно ли использовать слово скрафтить? volchonokilli 12:53
- А вот такое переводить надо? (Seecret Friday update 2! OooooOOOoo!) volchonokilli 12:46
- Это изменения в версиях Infdev и Indev. HEKP0H 13:45, 27 декабря 2010 (MSK)
- Извините, а что такое 2.2.2 и 2.2.3 ? volchonokilli 12:42
- Понял. Я учту это. --R0B 09:57, 27 декабря 2010 (MSK)
- Хочу обратить внимание на использование термина спаун, а не спавн; также прошу использовать исправлен вместо искусственного пофикшен и не забывать про различия между инфинитивом и 3 лицом глагола. HEKP0H 01:27, 27 декабря 2010 (MSK)
- Мне, как опытному товарищу, поручили Classic? Что ж, польщён, возражений нет. HEKP0H 00:55, 27 декабря 2010 (MSK)
Seecret Friday update не трогать. Скрафтить использовать можно, так как есть страница Крафт. HEKP0H 14:23, 27 декабря 2010 (MSK)
Никто не знает, как перевести эти предложения:
- Paradise and Woods theme
- Rana removed
- Pathfinding tweaked
volchonokilli 14:01
- Pathfinding tweaked - подкоректирована система поиска путы. С двумя остальными затрудняюсь ответить. --R0B 16:00, 27 декабря 2010 (MSK)
- Paradise and Woods theme - райская и лесная звуковые темы. Rana removed - удалён моб Рана. HEKP0H 18:10, 27 декабря 2010 (MSK)
- Ну что, я со своей частью справился (аж рука болит :). Могу кому-то помочь? --R0B 19:29, 27 декабря 2010 (MSK)
Но всё-таки, что такое система поиска пути? Компас? или поиск пути у мобов? И еще Title screen я не помню, как на русском будет. Голова дырявая( И что такое MD3 мобы? volchonokilli 19:09
- Система поиска пути - у мобов, а MD3 - это формат файлов. HEKP0H 20:28, 27 декабря 2010 (MSK)
- Я вот думаю, возможно стоит добавить Rana в список терминов? Если подробнее про систему поиска пути - она отвечает за то, как мобы ориентируются в пространстве, если например моб застопорится, он начнет обходить препятствие. За это (и не только) и отвечает система поиска пути. --R0B 21:10, 27 декабря 2010 (MSK)
Если кто может - переведите оставшееся в InDev, я не знаю, как перевести эти предложения 0_о Volchonokilli 20:12 11.01.2011
- Я постараюсь перевести весь оставшийся не переведенный текст. --R0B 23:15, 11 января 2011 (MSK)
Содержание
- 1 Статус разработки разделов
- 2 Перевод завершен
- 3 Вниманию редакторов!
- 4 Готовность
- 5 Новые баги
- 6 1.6
- 7 Немножко перевода ("гугл в помощь") на 1.6
- 8 1.6 перевод готов
- 9 Можно ВинРарить тему про бустеры
- 10 Вышла 1.6 версия
- 11 Разгрузка
- 12 Вопросы
- 13 Дублирование блоков поршнями исправлено.
- 14 1.8 Beta pre-release
- 15 1.8 вышла
- 16 1.8 pre вышла
- 17 Beta 1.9 Prerelease 2
- 18 Beta 1.9 Prerelease 4
- 19 Beta 1.9 Prerelease 5
- 20 Бесконечный источник лавы.
- 21 Minecraft 1.0 Release Candidate 2
- 22 Интересные факты
- 23 Вопросы по 1.0
- 24 Тип мира
- 25 Snapshots
- 26 Генерация мира в 1.0.0
- 27 11w48a
- 28 Названия версий
- 29 1.1
- 30 1.2.1
- 31 1.2.2 блок вместо травы
- 32 1.2.2 сосны в снежном биоме
- 33 1.2.3 деревья на воздухе
- 34 1.2.3 грядки нельзя затоптать
- 35 1.2.3 Деревья и Костная мука
- 36 1.2.3 туман в Крае и Нижнем мире
- 37 Секции 1.2.3
- 38 Id более 255 1.2.3
- 39 1.2.4
- 40 Разделение статьи
- 41 1.2.4 баг с освещением, понял как его сделать
- 42 Beta 1.0
- 43 1.2.5
- 44 Большие буквы
- 45 я заметил баг
- 46 баги
Статус разработки разделов
Название раздела | Статус |
---|---|
1 Beta | готово |
2.1 Post Multiplayer Survival Mode Release | готово |
2.2.1 Alpha Mode | готово |
2.2.2 Infdev | готово |
2.2.3 Indev | готово |
3 Classic | готово |
Перевод завершен
Итак, поздравляю всех, первый этап создания данной статьи завершен — весь текст переведен на русский язык! Второй этап, который следует выполнить это полная проверка текста на наличие каких-либо ошибок, а также его викификация (проставление внутренних ссылок). --R0B 00:21, 12 января 2011 (MSK)
Вниманию редакторов!
Хочу обратить внимание всех редакторов данной статьи на следующие вещи:
- Провести проверку своего раздела на предмет каких-либо ошибок и, по возможности, исправить. Если возникают большие трудности в исправлении — вынести на общее обсуждение.
- Не записывать статью в основное пространство этой вики самостоятельно, не посоветовавшись с другими редакторами.
Обратите внимание: статью будем переименовывать из «Обсуждение участника:R0B/Песочница 2» в История версий, чтобы сохранить всю оригинальную историю правок. --R0B 13:05, 15 января 2011 (MSK)
Готовность
Ну так что? Статья готова к выходу в свет? Пора переименовывать?--Tarne 15:27, 21 января 2011 (MSK)
- Я думаю, что уже можно. Если еще какие-то ошибки остались, исправим их потом. А то эта статья является довольно важной и сидит нам всем как заноза в заднице. Ни туда ни сюда. :) Если возражений нет, предлагаю завтра переименовать в "История версий". Но перед этим снять с этого названия запрет в использовании. --R0B 01:36, 22 января 2011 (MSK)
Статья переименована. Возможно стоит удалить её обсуждение? Хотя я думаю, что не обязательно. --R0B 19:52, 22 января 2011 (MSK)
Новые баги
Почему в новых багах 1.04.01 указано "Статистика и достижения по прежнему не работают"? Это не баг вовсе.
1.6
Нотч опубликовал исправления и добавления 10 минут назад! http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6 --Mmankof 20:13, 23 мая 2011 (UTC)
Немножко перевода ("гугл в помощь") на 1.6
Изменений для 1,6 Minecraft бета 1,6 становится выпуск в конце этой недели.
Вот список изменений на сегодня:
1.6:
+ Добавлены craftable карты + Добавлены люки + Добавлена высокая трава в некоторых биомах + Грибы теперь распространяется (очень) медленно + Добавлено свойство сервера зрения расстояния. Устанавливает радиус местности обновления (на куски), чтобы отправить игроков. Диапазон 3-15, по умолчанию 10.
- Это уже не возможно построить цельных блоков на верхний слой карты (Прости меня!)
- Игроки застрявшие в стене, будет скользить в направлении ближайшего разрыва, если таковой имеется
- Сделано руля треков быстрее
- Строго nerfed огонь, он распространяется медленнее, и не распространяется бесконечно
- Семена можно найти в высокой траве, использование мотыги на земле больше не работает
- Блоки уничтожены другими игроками в многопользовательском теперь показывает нарушение эффект частиц блок
- Активированный дозаторы издают звуки и вызвать частиц в мультиплеере
- Двери издают звук и для других игроков в мультиплеере
- Проигрыватель теперь поддерживает более 15 различных песен
- Исправлена ошибка нехватки памяти развращает текущем уровне
- Исправлена сторона текстуры травы получить дополнительные темно, когда добыча их
- Исправлена анаглиф 3D режим рендеринга с тяжелой визуальных ошибок
- Исправлен вылет экране сразу исчезающей
- Исправлена не в состоянии целевых блоков, когда на X или Z POS 1000
- Исправлена достижения экрана испортить цвет неба
- Исправлены ошибки с сохранением в то время как тайком падение игрока сквозь землю
- Исправлена ошибка изменения системных часов испортить скорость игры
- Исправлена дождем звуков не играет с быстрой графикой включен
- Исправлена волосы и плащи оказывается в неправильном местах на тайком игроков
- Исправлена атака / Swing анимация не применяется к броне слоя
- Исправлена вращения игрок не загружается правильно при загрузке сохраненной игры
- Исправлена физика стрелки, что делает их не застряли в воздухе, когда вы открываете дверь
- Исправлена стрелки удара тростника, порталов, и других не-монолитных блоков
- Исправлена клавиш не получаю сохранены должным образом при определенных условиях
- Исправлена игрок не в состоянии улизнуть снижена блоков, как кактусы
- Исправлена ошибка, когда игрок мог без моих размахивая рукой
- Исправлена лодки помещены на снегу уделяется слишком далеко
- Исправлена погруженной лодки растет очень очень быстро
- Исправлено застревание анимации падения блока песка на лодки
- Исправлена ошибка при игре езды автомобиля или животного в преисподнюю
- Исправлена падение во время езды не нанося урон всадника
- Исправлена кнопки и рычаги слишком близко к игроку, что нельзя использовать
- Исправлена дозаторы съемки сквозь стены
- Исправлена огня больно через стену углы
- Исправлена лиц достижении воды через стены углы
- Исправлена двери размещения рядом с кактусами создания половину двери
- Исправлена кнопки и рычаги время размещаемого на листьях в "быстрой графики" режиме
- Исправлена печей и фармацевтов не опуская их содержание, когда уничтожены
- Исправлена распылителей смещение позже слотов
- Исправлена сельхозугодий занимает слишком много времени, чтобы вырыть
- Исправлена пахать ниже некоторые блоки был возможен
- Исправлена пахать нижней блоков как-то рабочий
- Исправлена ограждения и лестницы иногда становится невидимым
- Исправлена ходьбе на верхней части ограждения не производит шаг звуки
- Исправлена огонь иногда существующие в воздухе, как невидимый блок боли
- Исправлена заборов и деревянных лестниц не легковоспламеняющихся
- Исправлен эффект огня при сжигании лица иногда получают оказанные в неправильном месте
- Исправлена оказания удочку, чтобы быть немного не хватает
- Исправлена удочки время стекируемых
- Исправлена стекла добыча скрывается облака за стеклом
- Исправлена дождь через жидкостей
- Исправлены ошибки отображения предметов в стеклянных блоков не получаю выбрасывается правильно
- Исправлена воды взаимодействующих странно со стеклом
- Исправлена стекла не блокирует дождевой
- Исправлена ограждения и знаки предупреждения от выращивания травы
- Исправлена дождя и снега время неправильно освещенных
- Исправлена травы остаться в живых ниже лестницы блоков
- Исправлена достижения экране не игру на паузу,
- Исправлены некоторые экраны нарушение цвета неба оттенок
- Исправлена полноэкранном режиме переключения вызывая мыши вопросов и закрывает экран
- Исправлена сообщений чата выживших через игру переключатели
- Исправлена льда так что восстанавливается независимо от того, идет снег или нет
- Исправлена дождь слишком медленно
- Исправлена рычаги время размещаемого на странные места
- Исправлена рычаги пол иногда не обеспечивают сигнал вниз
- Исправлена рычаги пол иногда не удаляются, когда пол удалены
- Исправлена плитки железнодорожных иногда не правильно подключения к новым соседом
- Исправлена minecarts рядом друг с другом вызывает крайнюю скоростей (Прости меня!)
- Исправлена волки не после их владельца, если имя имеет различные крышки
- Исправлена лианы сохраняя уровень заряда, когда они не могут видеть свою цель
- Исправлена умирает в преисподней нереста новых порталов
- "Основные" кровати в преисподней
- Исправлена инвентаризации действующих странно, когда portaling путем портал закрыть все экраны
- Исправлена деревянных пластин давления добывается с кирками
- Исправлена ретрансляторов Редстоун с неправильным частиц
- Исправлена саженцев время plantable по снегу на не-трава блоков
- Исправлена плотности руды различной в квадранте от центра мира
- Исправлена графика распределитель быть один пиксель выключен. Один пиксель!
- Исправлена грибы нереста повсюду во ночей
- Исправлена животных только нереста ближнего света в ночное время
- Исправлена многопользовательской присоединиться поля экран ввода слишком короткий
- Исправлена адресов IPv6 время анализируется неправильно. Для подключения к определенному порту в IPv6, использование формата [1234:567:: 1]: 25565
- Исправлена сетевые пакеты направляются небуферизованных, вызывая огромное количество пакетов, посылаемых
- Исправлена должности лица выходят из синхронизации иногда. Они снова получить синхронизируются каждые 20 секунд в настоящее время.
- Исправлена инвентаризации значки не анимации после того, как взял в мультиплеере
- Исправлена суп грибной не выходя из чаши в мультиплеере
- Исправлена лиц выше предельной высоты карта становится невидимым
- Исправлена исцеления не мигает бар здоровья в мультиплеере
- Исправлена стрелки анимируемого действительно странно в мультиплеере
- Исправлена стрелки запуска слишком много обновлений лица двигаться в мультиплеере
- Исправлен компас не указывает на икру место в мультиплеере
- Исправлена пожаров невозможности потушить в мультиплеере
- Исправлена проигрыватели нереста записей на стороне клиента поддельные в мультиплеере
- Исправлена записей не играет для других игроков в мультиплеере
- Исправлена игроков нереста в неправильном месте и быстро lerping в нужное место
- Исправлена монстров не видимы для игроков с их трудности установлен в мирных
- Исправлена свиней получить удар молнией в многопользовательском нереста pigmen на стороне клиента зомби
- Исправлена нагрузки взрыва тротила способ генерации слишком много частиц, возможно, сбой клиента
- Исправлена использование костной муки в многопользовательском иногда нереста поддельные деревьев на стороне клиента
- Исправлена саженцев деревьев иногда нереста на стороне клиента в мультиплеере
- Исправлена погода иногда меняется на стороне клиента в мультиплеере
- Исправлена grasscolor.png и foliagecolor.png не читать от текстуры пакеты
- Исправлена статистика получения сохранены в различных файлов в автономном режиме, если шапки имя игрока отличаются от истинных правописания
1.6 перевод готов
почти закончил, гугл бяка) Mrimsh 20:50, 23 мая 2011 (UTC)
- закончил. Осталось только проверить(писал ночью, уставший-сонный и слегка нетрезвый) и добавить ссылки.
- R0B, когда будет релиз, изменений практически не будет, так что это на 99% достоверный чейнджлог) А что изменится - добавим. Mrimsh 09:05, 24 мая 2011 (UTC)
- Собственно сложности по переводу возникли, мб кто поможет, ибо я недогоняю смысла некоторых изменений.
- Исправлена ошибка, когда игроки не могли красться мимо низких блоков, таких как Кактус - Fixed the player not being able to sneak off lowered blocks like cacti
- Исправлено смещение последних слотов раздатчиком. - Fixed dispensers biasing later slots
- Исправлены грибы, которые спавнятся повсюду в течении ночи. - А жаль, и так грибов не напасешься, а тут ещё такое исправление.--Ниалас Агрен 13:49, 24 мая 2011 (UTC)
- Ну тогда можно сделать ферму из грибов ^^ --Ниалас Агрен 14:04, 25 мая 2011 (UTC)
Можно ВинРарить тему про бустеры
- Исправлена ошибка, когда вагонетки разгонялись до высоких скоростей, после столкновения друг с другом (извините!).
Система бустеров в мемориз.
- И водного лифта то же, если он будет слишком медленным Mrimsh 08:52, 25 мая 2011 (UTC)
- Мы еще не знаем как новое обновление затронуло вагонетки и бустер в целом. Сегодня может узнаем или завтра.upd После обновления 1.6 бустер не работает. R.I.P. Вся надежда теперь на электр. рельсы, которые кстати, нехило разгоняют.--The vm 10:26, 26 мая 2011 (UTC)
Вышла 1.6 версия
Обновите версию в MineCraft на главной странице.--Ниалас Агрен 09:21, 26 мая 2011 (UTC)
И что это такое? -- Да, сразу же вышли минипатчи 1.6.1 и 1.6.2--The vm 09:52, 26 мая 2011 (UTC)
- Уже вышел 1.6.3 патч, добавьте про него пожалуйста--2010KOHTEP 16:50, 26 мая 2011 (UTC)
Вышел патч 1.6.4 ...
- Добавил. Возможно немного криво, ибо пользовался Google Translat-ом...--2010KOHTEP
- Не стоило этого делать. Гугл переводит крайне убого. Надо вручную.
А почему на главной страничке до сих пор 1.6.2?
- На главной теперь версия 1.6.5. Осталось добавить информацию об изменениях в историю версий.
Оо... Херобрин все таки был? Я в недоумении(
- Это такая шутка от Нотча. Любит он пошутить в описании изменений... HEKP0H 13:12, 31 мая 2011 (UTC)
- Таки жаль, у меня на секунду сердце замерло от этого текста...)2010KOHTEP
- А вот у меня знакомый таки говорил что нашел хиробрина (Не предоставил доказательств). Я его стебал, стебал. а потом увидел эту надпись. Так что возможно что это не шутка и Хиробрин таки был.
- Смиритесь: его никогда не было. Это неоднократно подтверждено Нотчем и вскрытием кода. HEKP0H 09:55, 1 июня 2011 (UTC)
- А вот у меня знакомый таки говорил что нашел хиробрина (Не предоставил доказательств). Я его стебал, стебал. а потом увидел эту надпись. Так что возможно что это не шутка и Хиробрин таки был.
- Таки жаль, у меня на секунду сердце замерло от этого текста...)2010KOHTEP
Разгрузка
Может, разгрузить немного статью? А то уж слишком она длинная. Например часть статьи засунуть сюда: История версий/alfa, История версий/classic. Хорошо бы если бы здесь был спойлер, чтобы засовывать текст под кат. ~The vm 13:15, 1 июля 2011 (UTC)
- Уже давно не поднимался этот вопрос. Статья слишком много весит и необходимо больше времени машине требуется больше времени, чтобы скачать страницу. А зачем скачивать то, что не надо. предлагаю разделить на Официальные версии, Beta, Alpha, Infdev, Indev, Classic --VampireBY 12:29, 14 июня 2012 (UTC)
Вопросы
Цитата: "Паутина разбивается только ножницами, и из неё выпадает нить". Паутина официально уже появилась? Или это паутина, вызываемая командной строкой? Rescue 13:19, 1 июля 2011 (UTC)
- Паутину в игре легально получить нельзя, хотя она есть. Получается консольной командой /give или модами вроде toomanyitems. Norrius 17:34, 1 июля 2011 (UTC)
Дублирование блоков поршнями исправлено.
Это не так, они по-прежнему могут делать копии блока, для этого достаточно скорость отрегулировать на повторителе.
Вот картинка, на которой видно какое положение нужно выставить на повторителе.
- Подтверждаю, до сих пор (1.7.2) работает отлично. Один из самых эпичных багов в истории Minecraft, кстати.Trefmanic 05:42, 4 июля 2011 (UTC)
1.8 Beta pre-release
Вышла пред-релизная бета 1.8! В ней около половины обещаных нововведений и кажется, куча глюков. >_> --HatcheR 16:50, 10 сентября 2011 (UTC)
- Где же "кажется"? Один только режим Creative, в котором есть инвентарь (если сундук открыть) чего стоит! А еще я попробовал свой localhost-сервер обновить до 1.8 (ну не обновить, я bukkit юзаю). Глючит НЕРЕАЛЬНО. Мобы тупят и обычно стоят на месте. Встречал Эндерманов без блоков. Бред какой-то. Хотя большие грибы выращиваются. Соврали Mojang - им эти несколько дней не для тестов нужны, а чтобы допилить до хоть сколько-нибудь стабильного состояния успеть. Norrius 17:26, 10 сентября 2011 (UTC)
- "Кажется" вышло из-за того, что я не поставил себе еще предрелизную 1.8. лучше подожду официальной.--HatcheR 09:55, 11 сентября 2011 (UTC)
- И правильно делаешь, что не ставишь. Глючит на каждом шагу. Про сервер даже говорить не стоит. Я не знаю успеют ли они к релизу отловить и исправить все баги.--ArchDemon 10:04, 11 сентября 2011 (UTC)
Вышлел второй пре-релиз --Exid 17:15, 13 сентября 2011 (UTC)
- "Убрана перемотка времени (F6 и F7)." что это такое?? --VampireBY 06:58, 14 сентября 2011 (UTC) скачать можно тут pre 2
- в перелизе 1 можно было время быстро менять, я когда путешевствовоал исползовал раза 3 --Ogels 07:12, 14 сентября 2011 (UTC)
- Вроде же было обещано, что этот режим перемотки сохранится, а его убрали. Странно Rescue 07:18, 15 сентября 2011 (UTC)
1.8 вышла
Но пока недоступна из-за нерабочего сайта
- У меня обновило, но не смог сделать серв. Скачал с офф сайта Minecraft_Server, а он не запускается. --VampireBY 07:28, 15 сентября 2011 (UTC)
- В версии 1.8.1 замечен аномальный спаун коров. После создания нового мира за целый день мне встретились 1 овца, 1 свинья и штук 20-25 коров большими табунами. Это у одного меня так? Проследите у себя пожалуйста --HatcheR 16:26, 16 сентября 2011 (UTC)
- У меня все норм, всех мобов стало больше. Неудача или что-то с сидом. Хотя признаюсь коровы и свиньи спавнятся чаще, первые, в свою очередь, заспавнились один раз под листвой дерева (до земли 1 блок!!!)
- Аналогично, несколько коров заспаунились внутри листвы, но не обратил внимания --HatcheR 16:50, 16 сентября 2011 (UTC)
- У меня все норм, всех мобов стало больше. Неудача или что-то с сидом. Хотя признаюсь коровы и свиньи спавнятся чаще, первые, в свою очередь, заспавнились один раз под листвой дерева (до земли 1 блок!!!)
- И в 1.8 и 1.8.1 на сервере эндерманы меня подчистую игнорят. Причем играем на Hard режиме. Реакции нет только на меня, почему, не знаю. Баг? Янришатум 03:12, 19 сентября 2011 (UTC)
- Меня тоже игнорят. Тоже на сервере, тоже на Hard. Баг, наверное. Norrius 11:07, 19 сентября 2011 (UTC)
- Не упомянут появившйся в 1.8 баг видимости на низких высотах - если докопаться до коренной породы, то видимость ограничивается считанными метрами. В чейнджлоге ничего про это не нашел; на GetSatisfaction тему про это создавали (http://getsatisfaction.com/mojang/topics/bugged_lighting_close_to_bedrock), но до сих пор ничего так и не изменилось. Стоит занести в список багов? --Noraneko 14:56, 19 ноября 2011 (UTC)
- Вообще-то это фича. Norrius 15:09, 19 ноября 2011 (UTC)
1.8 pre вышла
На всех старых машинах fps равно 2? Лагает жутко на 1.8.1 все супер, только заменил, стал ужас. --VampireBY 09:03, 23 сентября 2011 (UTC)
Beta 1.9 Prerelease 2
Вышла Beta 1.9 Pre 2: http://twitter.com/#!/jeb_/status/119395358135693312 Norrius 13:06, 29 сентября 2011 (UTC)
- С режимом Hardcore, сияющим яблоком, зельями и кучей пластинок! Слушаю C148... Norrius 13:09, 29 сентября 2011 (UTC)
- У меня в создании ворлда глюк - нет кнопки хардкора, но есть надпись "мир kill при смерти". СПАСИБО.
Данный pre лучше чем прошлый. Нашел там где менять креатив/сювериал и хардкор, а в more world option зачемто надпись.--VampireBY 13:14+2 мин., 29 сентября 2011 (UTC)
Много лучше чем первая предварительная. Эта версия у меня почти не лагает, а в Beta 1.9 prerelease вообще играть невозможно было. В "More World Options" действительно ошибочная надпись, да. VampireBY, это произносится как "сюрвАйвал" ;) Norrius 14:29, 29 сентября 2011 (UTC)
В изменения стоит добавить что физическая модель заборчика поменялась. Она теперь коннектится к стенкам, а физ. модель не является кубической. Янришатум 15:31, 29 сентября 2011 (UTC)
Лазил в коде... нашел в мобах "Серебряную рыбу" a(nx.class, "Silverfish", 60); --VampireBY 19:13, 29 сентября 2011 (UTC)
- Не ново. Это Silverfish и есть. Norrius 19:23, 29 сентября 2011 (UTC)
Beta 1.9 Prerelease 4
Где можно скачать 4 часть? На сайте Нотча вроде бы нет, или я просто такой слепой... Да и в Твиттере он вроде как ничего не писал.Rescue 17:31, 13 октября 2011 (UTC)
- http://assets.minecraft.net/1_9-pre4/minecraft.jar достаточно просто поменять цифры. --Bloodhit 17:34, 13 октября 2011 (UTC)
Разве F3+T является багом? Может это наоборот новая фишка. Как то Нотч писал что хочет сделать F3+S перзагрузка всей музыки.KriKun 08:29, 15 октября 2011 (UTC)
Beta 1.9 Prerelease 5
- «Баг или фича?» — вода, падая вертикально вниз(у стены), образует новый источник двумя блоками ниже если убрать верхний источник. Такая же ситуация с лавой (только источника не появляется).
--Issir 20:44, 28 октября 2011 (UTC)
Я тоже столкнулся с этой проблемой. Раньше заткнул источниккк и - фить! - вода исчезла. А теперь запаришься всю воду/лаву(особенно) заставлять блоками! Cayman 21:08, 28 октября 2011 (UTC)
Бесконечный источник лавы.
Баг или фича? В любом случае стоит добавить в соответствующие статьи. {{#ev:youtube|UVidQbhM6GE}}
- Вроде бы фича. Протестирую и добавлю. Norrius 10:41, 30 октября 2011 (UTC)
Minecraft 1.0 Release Candidate 2
Она автоматически обновляется? У меня изминения только из первой части этого обновления (там где звуки только) Где её вообще можно скачать?
- Здесь gjrfytn 07:05, 15 ноября 2011 (UTC)
- "Спрут теперь плавает головой вверх." - как можно пограмотнее записать в историю версий?
+ Я не знаю, куда эти "баги" запихать:
- Лодка разваливается при столкновении с кувшинкой.
- Если нажать на клавишу Shift в лодке, то у Стива появятся новая пара ног. --Ниалас Агрен 04:47, 19 ноября 2011 (UTC)
Интересные факты
Может, стоит добавить такой раздел? Например:
- После Beta 1.7 идет 1.7_1, затем 1.7.2 и 1.7.3. Нотч объяснил это тем, что он просто забыл про смену подчеркивания на точку как разделителя ревизий.
- Существовали версии с Beta 1.9 Prerelease по 1.9 Prerelease 6, однако Beta 1.9 никогда не было - вышла полная версия игры.
Вопросы по 1.0
Реально ли вообще играть на сервере в 1.0? В смысле, никаких критичных багов вроде бы нет? А то чего-то стрёмно запускать)) Rescue 14:19, 20 ноября 2011 (UTC)
- А на заведомо нестабильной тестируемой бете Вам было не стремно? Norrius 14:25, 20 ноября 2011 (UTC)
- Сейчас сижу на 1.8.1. 1.9 не тестил. Rescue 14:46, 20 ноября 2011 (UTC)
Тип мира
Что за тип мира? Его нельзя изменить и он стоит всегда "Нормальный".
- Видимо, некая запланированная фича, позволяющая кардинально повлиять на генератор мира, подобно когда-то существовавшей опции. Norrius 17:50, 23 ноября 2011 (UTC)
Snapshots
Насколько я понял, теперь будут доступны еженедельные сборки новой версии Minecraft, "автоматические пререлизы".
Jeb: "So... We are working towards automated snapshots, and will try to get one "prerelease" out every week, regardless if it's stable or not" (твит),
"These "snapshots" will be named 11w47 ( year and week) + a, b, c etc (in case we do more than one), in one word such as "11w47a"" (твит).
Здесь есть ссылка на уже доступную первую такую версию. Norrius 13:44, 24 ноября 2011 (UTC)
Генерация мира в 1.0.0
Заметил, что после 5к блоков по диагонали = 5*v2 ~ 7000 блоков от места появления перестает генерироваться суша (встретил всего 2-3 мини-архипелага на расстоянии 7000-14000 по диагонали). Это баг игры/моего клиента/ошибка СИДа?--Dualglad 18:24, 28 ноября 2011 (UTC)
- Это океан. Иногда они бывают очень большими. Еще десяток километров движения в одну сторону и найдете сушу. Norrius 19:53, 28 ноября 2011 (UTC)
- Грибной биом редкий или в 1.0.0 он не генерируется? Обошел мир в радиусе 2000 блоков от респа, но грибного биома не встретил. Raido 19:58, 28 ноября 2011 (UTC)
- Действительно довольно редко встречается. Сид -5227014115434733277, немного по воде в сторону с f=1 и будет грибной остров. Norrius 03:44, 29 ноября 2011 (UTC)
- Грибной биом редкий или в 1.0.0 он не генерируется? Обошел мир в радиусе 2000 блоков от респа, но грибного биома не встретил. Raido 19:58, 28 ноября 2011 (UTC)
11w48a
Вышло обновление 11w48a, http://assets.minecraft.net/11w48a/minecraft.jar . Может сделать по аналогии с ен вики отдельную страницу для описания изменений "тестовых версий"?--Bloodhit 20:17, 1 декабря 2011 (UTC)
Подскажите, чем это: Основная: 1.0.0, Сервер: 1.0.1 отличается от этого: Предварительная: 11w48a, Сервер: 11w48aRescue 18:41, 5 декабря 2011 (UTC)
- Первое - официальный релиз (который можно получить через лаунчер), второе - предварительные версии. Чем конкретно отличаются, можно понять, взглянув на историю изменений предварительных версий (здесь). Norrius 18:55, 5 декабря 2011 (UTC)
Названия версий
Как называть в статьях послерелизные версии? Например, 1.1 как писать - Minecraft Release 1.1, 1.1 Gold, 1.1 релиз или просто 1.1? WDR. 13:22, 13 января 2012 (UTC)
- Думаю, нынешние версии после релиза стоит писать просто - 1.0, 1.1, а для всех предыдущих указывать версию и стадию разработки - Beta 1.2_01, 27.03.10 Infdev и т.д. Inquisitor 14:40, 13 января 2012 (UTC)
- Так же, как они и называются в главном меню. Minecraft 1.1 или 1.1. Norrius 16:21, 13 января 2012 (UTC)
1.1
У меня выявился баг при котором игра падает (saving chunks) когда в режиме креатив разбиваешь сундук (двойной) который стоит в потоке воды.
1.2.1
йохохо, нашёл баг. Если зачарованные вещи ложить в раздатчик, а раздатчик сломать, зачарование пропадёт. С ящиком не работает --Ogels 14:46, 1 марта 2012 (UTC)
1.2.2 блок вместо травы
Я играл на какой-то версии (предварительной, перед 1.2) и у меня блок также ставился вместо травы. И я думаю это не баг, а то бесит строиш чтонибудь а там это трава мешает.
1.2.2 сосны в снежном биоме
вообщето в снежных биомах не везде только сосны. 200px Биом: Ice Plains (снежный), видно обычные деревья и пустые места. Никакого бага нету --Ogels 05:53, 2 марта 2012 (UTC)
- Дык их ВООБЩЕ нет. Shahter 15:17, 2 марта 2012 (UTC)
- ну это тут их нету. --Ogels 03:46, 3 марта 2012 (UTC)
1.2.3 деревья на воздухе
Баг (может он и раньше был). Древья на воздухе 200px --Ogels 03:46, 3 марта 2012 (UTC)
- Не баг. Сначало генерируются деревья, а потом озера. Вот и получилось. Killer1997 08:10, 3 марта 2012 (UTC)
- Не баг?! Дерево растет в воздухе, и это, по-вашему, не баг? Shahter 17:35, 7 марта 2012 (UTC)
1.2.3 грядки нельзя затоптать
Я ходив по грядкам заметил, что они не затаптываются, решил сделать эксперемент. Сделал несколько грядок и кучу куриц, ни одна грядка не затопталась. Только если прыгнуть они затаптываются --Ogels 04:48, 3 марта 2012 (UTC)
- O RLY? Это уже с 1.1 версии такая фишка.--
ТНТ Nialas Agren 05:02, 3 марта 2012 (UTC)
1.2.3 Деревья и Костная мука
Заметил, что если выращивать деревья костной мукой, то они растут с первой попытки! Creeper325 19:41, 3 марта 2012 (UTC)
- Если есть все необходимые условия для роста дерева, то оно всегда вырастает с первой попытки. Так было всегда. И 1.2.3 тут не при чем.--Minik 19:45, 3 марта 2012 (UTC)
- Не дописал кое что, раньше как было, либо дерево не вырастет, либо оно вырастет, но надо потратить много муки, либо сразу. А вот теперь нету пункта про "Много муки" Creeper325 19:48, 3 марта 2012 (UTC)
- Я давно играю в minecraft и знаю, что с первого раза дерево вырастает, если есть все необходимые условия для его роста. К примеру, посадите два саженца рядом на равнинной местности. Затем один из них, при наличии костной муки, вырастет с первого раза, а вот второй врядли когда нибудь вырастет, сколько его не удобряй.--Minik 19:54, 3 марта 2012 (UTC)
- Я посадил ШЕСТЬ саженцев в 2 ряда и они все выросли с первой попытки. Creeper325 19:57, 3 марта 2012 (UTC)
- Хм..Проверил на всякий, действительно вырастают с первого раза, причем работает только с саженцами дуба. Вероятно - баг.--Minik 20:08, 3 марта 2012 (UTC)
- Я посадил ШЕСТЬ саженцев в 2 ряда и они все выросли с первой попытки. Creeper325 19:57, 3 марта 2012 (UTC)
- Я давно играю в minecraft и знаю, что с первого раза дерево вырастает, если есть все необходимые условия для его роста. К примеру, посадите два саженца рядом на равнинной местности. Затем один из них, при наличии костной муки, вырастет с первого раза, а вот второй врядли когда нибудь вырастет, сколько его не удобряй.--Minik 19:54, 3 марта 2012 (UTC)
- Не дописал кое что, раньше как было, либо дерево не вырастет, либо оно вырастет, но надо потратить много муки, либо сразу. А вот теперь нету пункта про "Много муки" Creeper325 19:48, 3 марта 2012 (UTC)
И снова я провёл эксперемент и зафоткал его. 400px
Красные точки - там где выросли, белые - не выросли. Справа на лево: Тропическое дерево (3/3), Берёза (2/3), Дуб (3/3), Ель (1/3). --Ogels 01:47, 4 марта 2012 (UTC)
Работает с тропическим деревом. Выращивал его буквой "Г" c первой попытки. Stuv1995 08:56, 5 марта 2012 (UTC)
1.2.3 туман в Крае и Нижнем мире
Гуляя по этим измерениям у заметил туман (дальность максимальная). Прошу подтвердить. --Ogels 03:03, 10 марта 2012 (UTC)
Секции 1.2.3
Обнаружено "исчезновение" воды в секциях (по 16 кубов точно, я считал)Http://s019.radikal.ru/i618/1203/3f/fce2b1630ffe.png Http://s019.radikal.ru/i605/1203/ab/340723fc804f.png почему исчезает именно вода науке не известно не знаю. Может кто ещё сталкивался с таким, есть подозрения что шалит optifine, проверьте у себя. Хотя не так и страшен чёрт баг как его малюют.
Id более 255 1.2.3
Даже странно. Что, никто не пытался на этой версии задать блоку Id более 255? Вылетает ошибка, причем крайне веселая. В классе StatList, метод initMinableStats, строка 129. Массиву задан размер в 256 индексов, как я понимаю здесь индекс массива идентичен Id блока, соответственно вылазит мною излюбленная IndexOutOfBoundsException.
+ Если ошибку исправить появляется новая - Любому блоку с Id более 255 при нахождении в инвентаре будет присвоена текстура какого-то итма. В моем случае это была кожаная шапка, хотя точно не знаю от чего это зависит. Это при попытке задать текстуру с помощью modLoader. Форжей еще не пробовал задавать.
- Эмм... Цитирую с этой страницы:
У всех предметов порядковый номер больше 255, таким образом можно легко отделить ID блоков от ID предметов.
--Maximmax42 13:01, 13 марта 2012 (UTC)
- Эх нубы... А я цитирую с этой статьи:
максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096
- Че так трудно предже чем что-то писать посмотреть нововведения последних версий??
- Только что пробовал задавать блокам с id более 255 текстуру с помощью Minecraft Forge. Теперь в инвентаре им задается нормальная текстура, но в 2D, то есть модель блока строится как модель предмета... Скорее всего криворукие разработчики Mojang не исправили где-то еще одну циферку 256 на 4096, из за чего модель блоков с Id более 255 строится как модель предмета... Буду искать...
- Эх нубы... А я цитирую с этой статьи:
1.2.4
Таки вышла сегодня, может стоит разблокировать страницу?:)--Minik 17:43, 22 марта 2012 (UTC)
Я перевел почти все багфиксы, кое где неточно. Если не затруднит, подкорректируйте. И еще:
Fixed entities being uninteractable if they existed at login (Multiplayer) - как это можно перевести ?
--Dat guy 19:10, 22 марта 2012 (UTC)
Разделение статьи
Статья стала слишком "толстой". Может стоить разделить ее по циклам разработки?--Minik 18:48, 22 марта 2012 (UTC)
- Не хотелось этого делать, но придётся. Только подождём окончания работ над описанием новой версии во избежание конфликтов правок. HEKP0H 19:03, 22 марта 2012 (UTC)
1.2.4 баг с освещением, понял как его сделать
Надеюсь всё понятно. --Ogels 03:17, 29 марта 2012 (UTC)
Beta 1.0
Я прочитал изменения и было написано "...и еще кое-что интересное." Что это?
- Хиробрин ;DD BuIlDaLiBlE 23:29, 7 июля 2012 (UTC)
1.2.5
Написано, что исправили поведение неприрученных оцелотов как прирученных, но это не так! С оцелотами и волками этот баг длится несколько версий, включая эту. -dualglad
Большие буквы
Я хотел бы чтоб все буквы были большие независимо от языка.
- И?Innio 10:41, 2 августа 2012 (UTC)
я заметил баг
Файл:Screenshot - 04ві.05.jpg где оно появилось просто так
Залей нормально. Роспись: Т_1000, на часах 11:47, 8 мая 2012 (UTC)
баги
1.крышка сундука проникла сквозь листву. 2.вагонетки ехали вверх на 45 градусов по обычным рельсам 3.огненные шары висели в воздухе и не двигались
1. Уже давно, ибо листва - прозрачный блок. 2. Если ты их будешь толкать - поедут. А так - скрин в студию. 3. Совсем просто - зависание\лаг на сервере. Роспись: Т_1000, на часах 11:45, 8 мая 2012 (UTC)