BiomeTerrain

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 19:06, 3 февраля 2013; Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Программа |автор=R-T-B |послвер= |minecraft версия=1.7.3 |форум=http://www.minecraftforum.net/topic/313991-173-phoenixterrainmod…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
BiomeTerrain
Автор

R-T-B

Последняя версия

?

Дата выпуска

?

Совместимо с

1.7.3

Ссылки

Форум

BiomeTerrain Mod - это мод, который позволяет Вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы Вы могли настроить будущий мир так, как Вам этого хочется.


Установка

1) Скачать.

2) Извлекаем ФАЙЛЫ в архив .minecraft\bin\minecraft.jar(открыть архиватором).

3) Удаляем папку META-INF.

4) Настраиваем.

5) Запускаем.

Настройки

Настраивается этот мод путём редактирования файла "biomesettings.txt". Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины Биомы будут занимать разную площадь.

MoistureMin Минимальное значение влажности.

MoistureMax Максимальное значение влажности.

TemperatureMin Минимальная температура.

TemperatureMax Максимальная температура.

Файл:Biome small.jpg
Пример карты, сгенерированной с параметром BiomeSize:0.01
Файл:Biome desert.jpg
Пример местности, сгенерированной с параметрами MoistureMin:0.0, MoistureMax:0.0, TemperatureMin:1.0, TemperatureMax1.0
График зависимости биом от температуры и влажности

SnowThreshold

Этот параметр отвечает за количество снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

IceThreshold

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

WaterLevel

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

Файл:Water level.jpg
Местность, сгенерированная с пареметром WaterLevel:85








AverageHeightMax

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

AverageDepthMax

Задаёт глубину водоёмов.







LandscapeFractureHorizontal - LandscapeFractureVertical

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

Файл:Max fracture.jpg
Оба параметра равны 100
Файл:Extremly.jpg
Пример комбинирования c изменчивостью ландшафта и высотой\глубиной

VolatilityPrimary, VolatilitySecondary

Файл:Average wierd.jpg
Пример регулировки Volatility-параметров

"Изменчивость ландшафта". Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2

Файл:Swamp.jpg
Болото

Эти параметры (True - False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

WaterlessDeserts

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True - False)

DesertDirt, DesertDirtFrequency

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включен.

RemoveSurfaceDirtFromDesert

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

ReplaceWaterWithLava

Заменяет воду лавой.

ReplaceIceWithLava

Заменяет лёд на лаву.

DisableBedrock

Убирает коренную породу с карты.

ChangeBedrockToObsidian

Заменяет коренную породу на обсидиан.

UndergroundLakes

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

BiomeTrees

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

TreeDensityGlobal

Удельный размер деревьев.

GlobalCactusDensity

Глобальное количество кактусов.

DesertCactusDensity

Количество кактусов в пустыне.