BiomeTerrain
Автор |
R-T-B |
Последняя версия |
? |
Дата выпуска |
? |
Совместимо с |
1.7.3 |
Ссылки |
BiomeTerrain Mod - это мод, который позволяет Вам изменять настройки генератора карт Minecraft. Он нужен для того, чтобы Вы могли настроить будущий мир так, как Вам этого хочется.
Содержание
- 1 Установка
- 2 Настройки
- 3 SnowThreshold
- 4 IceThreshold
- 5 WaterLevel
- 6 AverageHeightMax
- 7 AverageDepthMax
- 8 LandscapeFractureHorizontal - LandscapeFractureVertical
- 9 VolatilityPrimary, VolatilitySecondary
- 10 VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight
- 11 MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2
- 12 WaterlessDeserts
- 13 DesertDirt, DesertDirtFrequency
- 14 RemoveSurfaceDirtFromDesert
- 15 ReplaceWaterWithLava
- 16 ReplaceIceWithLava
- 17 DisableBedrock
- 18 ChangeBedrockToObsidian
- 19 UndergroundLakes
- 20 BiomeTrees
- 21 TreeDensityGlobal
- 22 GlobalCactusDensity
- 23 DesertCactusDensity
Установка
1) Скачать.
2) Извлекаем ФАЙЛЫ в архив .minecraft\bin\minecraft.jar(открыть архиватором).
3) Удаляем папку META-INF.
4) Настраиваем.
5) Запускаем.
Настройки
Настраивается этот мод путём редактирования файла "biomesettings.txt". Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:
BiomeSize Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины Биомы будут занимать разную площадь.
MoistureMin Минимальное значение влажности.
MoistureMax Максимальное значение влажности.
TemperatureMin Минимальная температура.
TemperatureMax Максимальная температура.
SnowThreshold
Этот параметр отвечает за количество снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.
IceThreshold
Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.
WaterLevel
Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.
AverageHeightMax
Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).
AverageDepthMax
Задаёт глубину водоёмов.
LandscapeFractureHorizontal - LandscapeFractureVertical
В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.
VolatilityPrimary, VolatilitySecondary
"Изменчивость ландшафта". Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.
VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight
Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.
MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2
Эти параметры (True - False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.
WaterlessDeserts
Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True - False)
DesertDirt, DesertDirtFrequency
Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включен.
RemoveSurfaceDirtFromDesert
Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.
ReplaceWaterWithLava
Заменяет воду лавой.
ReplaceIceWithLava
Заменяет лёд на лаву.
DisableBedrock
Убирает коренную породу с карты.
ChangeBedrockToObsidian
Заменяет коренную породу на обсидиан.
UndergroundLakes
Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.
BiomeTrees
Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.
TreeDensityGlobal
Удельный размер деревьев.
GlobalCactusDensity
Глобальное количество кактусов.
DesertCactusDensity
Количество кактусов в пустыне.