Телеграф

Материал из Playzone Minecraft Wiki
Версия от 19:28, 3 февраля 2013; Softer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «С помощью красного камня в Minecraft можно построить '''телеграф''', который будет работать так…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

С помощью красного камня в Minecraft можно построить телеграф, который будет работать так же, как и настоящий, посылая серии электрических импульсов на длинные дистанции и расшифровывая их на другом конце провода. Существует множество вариантов его постройки, от простого мигающего красного факела до огромных машин, способных хранить, редактировать или удалять сообщения перед тем, как отправить их получателю. В этом уроке будет рассказано, как управлять этими устройствами и как создать своё собственное.

Файл:Example Telegraph - Outside.png
Вид на телеграф среднего размера.

Как это работает

Все телеграфы, несмотря на то, насколько они просты или сложны, требуют трёх вещей - передатчика, канала связи и приемника.

  • Чаще всего для передатчика используется рычаг. Все остальное, такое как кнопка или нажимная пластина, не может быть использовано для создания сообщения, потому что они остаются включены как минимум секунду. Рычаг же, напротив, может быть выключен тогда, когда этого захочет игрок, позволяя создавать короткие импульсы, требуемые для телеграфного языка, такого как Код Морзе.
  • Обычно после этого сигнал подается на инвертор, потому что красный факел (самый распространенный тип приемника) светится без внешнего сигнала. Однако это только вопрос представления информации, и не так важно, будет ли горящий факел означать сигнал, а потухший - его отсутствие, или наоборот.
  • Затем идет канал связи, позволяющий посылать сообщения. Предельная дальность работы телеграфа зависит от рендеринга(при выходе проводника за пределы активного пространства, сигнал прерывается). Он состоит из провода и, в зависимости от его длины, повторителей, установленных через каждые 14 блоков провода. Его следует протянуть от станции отправителя до станции получателя.
  • Приемником может быть что угодно, от красных факелов, которые мигают при прохождении сигнала, до комнаты заполненной повторителями и показывающей все сообщение.

Составляющие телеграфа

Передатчики

Передатчик - механизм для отправки серии импульсов приемнику, независимо от того, создает ли он их или просто посылает сообщение сохраненное в памяти. Им может быть один из трех объектов - рычаг, кнопка, или нажимная пластина.

Рычаг

Рычаг - самое распространенное и общепризнанное устройство из передатчиков и самый удобный выбор практически в любом раскладе. Ими можно отправлять длинные или короткие импульсы, такие какие хочет посылающий. Также он является самым точным представлением настоящего телеграфного ключа.

Кнопка

Кнопка удобна тем, что для подачи сигнала нужно нажать её один раз, а не два, как рычаг, однако не даёт возможности передавать сигналы разной длинны. Эта проблема легко решается установкой двух кнопок: одна напрямую подключена к проводу, другая с замедлителем, "растягивающим" сигнал.

Нажимная пластина

Нажимные пластины можно использовать и как кнопки, и как рычаги, однако они довольно неудобны. Однако, есть возможность использовать их уникальную способность быть активированными мобами. Несколько пластин могут быть расположены в разных частях пещеры и присоединены к одной линии тревожного телеграфа, упомянутого выше. Если какой-нибудь моб (а в пещерах спаунятся только враждебные мобы) наступит на пластину, она инициирует сигнал тревоги, и игроки где-нибудь в другом месте будут оповещены о необходимости принять действия.

Приемники

Файл:Redstone Repeater - Receiver.png
6 - битный приемник на основе повторителей.

Приемник обеспечивает отображение сообщения, посланного с соседней станции. Он может состоять из красных факелов, либо из повторителей.

Красный факел

Красный факел - простой и компактный приемник, отображающий каждый импульс сразу же, как только он придет от отправителя. Он не записывает, не зацикливает и не отображает все сообщение, и оно не может быть легко понято без сильных знаний языка, на котором идет передача. Он наиболее распространен в односторонних и классических системах, где наиболее важны простота и мгновенное отображение сообщения. Также, это единственный приемник, который можно установить на стену.

Повторитель

В самом простом варианте, повторители могут быть использованы как и красные факелы. Хотя для их работы требуется сделать импульсы длиннее, и их нельзя установить на стену, они очень удобны если расположить несколько штук в ряд. Таким образом, получатель может сразу увидеть большую часть сообщения (или его всего, если линия повторителей достаточно длинна). Время которое отображается сигнал, можно настроить изменив задержку повторителя. Эта система может быть закольцована так, что получатель сможет просматривать его неограниченное количество раз. Следует заметить, что тогда потребуется стирающее устройство, и сообщение не сможет быть больше определенной длины.

Музыкальный блок

Приём сигнала на музыкальный блок значительно удобнее двух предыдущих способов (нет необходимости постоянно следить за приёмником, можно просто увеличить громкость колонок), но для корректной работы вместо длинного сигнала тире необходимо посылать два коротких с минимальной задержкой.

Экраны предпросмотра

Экран предпросмотра это обычно дополнительный приемник, установленный рядом в передатчиком, и позволяющий просматривать сообщение перед отправлением.

Закольцованные экраны и Стиратели

Файл:Loop and Eraser - Receiver.png
12 - битный приемник с петлей и стирателем.

Закольцованный экран - полезное дополнение как к приемнику, так и к экрану предпросмотра. Для его создания конец экрана подключается к началу, и сообщение повторяется бесконечно, пока стиратель не будет включен. Стиратели абсолютно необходимы при создании закольцованного экрана. Они позволяют стереть сообщение и записать новое, пока их сигналы не смешались. Все устройство требует схемы NOR, через которую сообщение проходит и зацикливается (показано на рисунке справа).

Виды телеграфов

Односторонний

Файл:One-Way Telegraph - Schematic.png
Односторонний телеграф с факельным приемником.
Файл:One-Way Telegraph - Mine Wall.png
Пример использования одностороннего телеграфа.

Сообщение в таком телеграфе может быть создано только на одной станции, и послано в одном направлении, что очень урезает его возможности.

Схема показывает основной принцип его постройки, где отмечены все части устройства - передатчик (1), инвертор (2), канал связи (3) и приемник (4).

Несмотря на это, это единственный вид телеграфа, который имеет реальное применение в одиночной игре. Если некто имеет передатчик в шахте, и приемник в доме, он может использовать его как наклейку для напоминаний, например, что в этой шахте были алмазы. Развивая эту идею, можно предположить, что он может иметь несколько факелов дома, показывающих, в какой из шахт он нашел алмаз, или другой ценный материал. Пример такого использования показан слева. В многопользовательской игре такой тип телеграфа может быть использован для оповещения о тревоге/событии, или о чем угодно, обговоренном заранее.

Классический

Файл:Classic Telegraph-Room.png
Типичнейшая комната с классическим телеграфом.
Файл:Classic Telegraph-Schematic.png
Схема классического двухстороннего телеграфа.

Являясь основным типом, классический телеграф прост в постройке, но сложен в использовании. Он состоит из одного рычага, одного инвертора, и одного красного факела для каждого направления связи. Справа показана схема простого двухстороннего телеграфа. 1 и 2 - комнаты управления, А и В - инверторы. Заметьте, что расстояние между двумя инверторами может быть увеличено установкой нужного количества повторителей. Классическая конструкция позволяет быструю постройку и пространство всего лишь 1х2х3 для каждой комнаты. В добавок, для ее постройки не требуется знание логических схем или постройки сложных электрических цепей, что делает ее идеальной для новичков в использовании красного камня.

С плохой стороны, вам придется учиться быстро читать и передавать сообщения с помощью кода морзе (или другого языка на котором вы будете писать), и это создает некоторые затруднения. Несмотря на это, игроки все равно используют эту схему, часто потому что им нравится огромная схожесть с реальными телеграфами. Поэтому, классическая схема остается самой компактной, простой и очень реалистичной. Но стоит попробовать сделать более сложный вариант, с закольцовыванием, стиранием и проч.

Многоканальные телеграфы

Хоть большинство типов телеграфов не поддаются классификации из-за не очень существенных отличий, многоканальный телеграф стоит выделить из общей группы. В основном, благодаря его дизайну, количеству проводов требующихся для постройки и, соответственно, места для него. Например, для трехканального телеграфа требуется проложить шесть линий красного провода, и это только для создания простой схемы, без дополнительных возможностей (таких как подключение всех/нескольких каналов одновременно)! Пока это не очень большая проблема на маленьких расстояниях, но количество красной пыли требующейся для такого проекта, просто поражает. Поэтому, лучше хотя бы приблизительно оценить расходы, перед тем как начинать строить.

Впрочем, для создания многоканального телеграфа можно обойтись и одной линией в каждую сторону, однако потребуется установка преобразователей параллельных сигналов от рычагов в последовательность с одной стороны и дешифратора такой последовательности с другой. Такая схема будет включаться и передавать сигнал только при нажатии на кнопку отправки (в отличие от обычной схемы, в которой изменения на входе сразу же отображаются на выходе).

Азбука Морзе

Файл:Morse code rus eng.jpg
Азбука Морзе.

Самым распространенным языком для общения через телеграф является азбука Морзе, разработанный специально для этих целей Самюэлем Морзе в 1838г. В нем все буквы кодируются комбинациями точек и тире, и это отлично подходит для телеграфа - короткий импульс означает точку, а длинный - тире. За единицу времени принимается длительность одной точки. Длительность тире равна трём точкам. Пауза между элементами одного знака — одна точка, между знаками в слове — 3 точки, между словами — 7 точек. Справа вы можете увидеть таблицу с русскими и латинскими буквами и их значениями в коде Морзе.